Emplacements des souvenirs de Dragon Age The Veilguard

30 octobre 2024

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Dragon Age The Veilguard contient 182 emplacements de souvenirs. Trouver plus de 140 souvenirs est nécessaire pour améliorer complètement votre équipement au niveau le plus élevé +10 et débloquer les améliorations ! trophée et réalisation

Dragon Age The Veilguard contient 182 emplacements de souvenirs. Trouver plus de 140 souvenirs est nécessaire pour améliorer complètement votre équipement au niveau le plus élevé +10 et débloquer les « Améliorations ! » trophée et réalisation. La quantité exacte de souvenirs dont vous avez besoin variera en fonction de ceux que vous collectez. Chaque souvenir donne entre 50 et 200 points de puissance de gardien. Vous avez besoin d'un total de 12 000 Caretaker Power pour atteindre le niveau de mise à niveau le plus élevé +10.

Des souvenirs sont nécessaires pour les trophées et réalisations suivants :

  •  A Rook Likes Shiny Things – Trouvez au moins 20 souvenirs et rapportez-les au gardien.
  •  A Rook aime vraiment les choses brillantes – Vous avez trouvé au moins 80 souvenirs et les avez rendus au gardien
  •  Améliorations ! – Amélioration complète d'une arme, d'une armure et d'un accessoire jusqu'à leur niveau et leur rareté les plus élevés (environ 140+ souvenirs nécessaires pour atteindre 12 000 puissance de gardien)

Les souvenirs peuvent être livrés au gardien (magasin de mise à niveau) dans le phare (zone centrale). Cela n'est possible qu'après avoir avancé l'histoire jusqu'à ce que le gardien vous rejoigne. Chaque fois que vous améliorez le niveau de gardien, tous les équipements que vous trouvez ou achetez seront automatiquement abandonnés au niveau d'amélioration maximum. Par exemple, si vous améliorez la boutique Caretaker à +5, alors tout le butin que vous trouverez sera automatiquement de niveau +5. Si vous trouvez un double d'un équipement que vous possédez déjà, il sera mis à niveau gratuitement au niveau maximum. Alors apportez vos souvenirs au gardien chaque fois que cela est possible pour en profiter.

AVERTISSEMENT MANQUABLE : Une énorme quantité de souvenirs se trouve dans des zones spécifiques à la quête qui ne peuvent pas être revisitées. Soit dans des zones spécifiques à l'histoire, soit dans des quêtes compagnons. Il est FORTEMENT recommandé de rechercher minutieusement toutes les zones pendant que vous jouez au jeu.

Utilisation recommandée : recherchez minutieusement toutes les zones pendant que vous jouez. Vous n’aurez pas besoin de guide pendant votre partie, les zones sont petites et linéaires. Les souvenirs brillent en vert et sont faciles à voir de loin, presque tous se trouvent sur le chemin principal, bien en vue. La moitié d’entre eux peuvent être achetés auprès des commerçants. Chaque fois que vous trouvez un nouveau marchand, vérifiez l'inventaire si un souvenir est à vendre et achetez-le. Améliorez tous les marchands de faction au rang 4, puis ils vendent un souvenir coûteux qui donne +200 de puissance de gardien. Presque tous les souvenirs sont fermés dans les zones de quête. Accomplissez toutes les quêtes et fouillez tous les coins. Si vous vous retrouvez avec moins de 12 000 Caretaker Power une fois que vous avez tout terminé, comparez avec ce guide ce qui vous manque. Revérifiez également tous les marchands, ils ont souvent de nouveaux souvenirs en stock après avoir effectué plus de quêtes.

Ce guide comprend 152 des 182 souvenirs, soit environ 10 de plus que ce dont vous avez besoin pour 12 000 points de puissance de gardien. Pendant l'histoire, la plupart des zones seront verrouillées, utilisez donc le guide uniquement pour le nettoyage. Après l'histoire, vous pouvez cliquer sur "Continuer" dans l'écran titre et cela vous ramènera avant la fin, vous pouvez toujours faire toutes les quêtes à partir de ce point et retourner dans toutes les zones du monde ouvert (mais pas dans les zones spécifiques aux quêtes). Les zones spécifiques à la quête contenant des souvenirs manquables sont étiquetées en rouge dans l'aperçu ci-dessous.

Aperçu de la zone :

  1. L'Ossuaire (Chapitre 4 – Quête d'histoire : Mer de Sang) – MEMENTOS MANQUABLES
  2. Trévise (Monde Ouvert)
  3. Dock Town (Monde ouvert)
  4. Salles de la nécropole (Monde ouvert)
  5. Weisshaupt (Chapitre 8 – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt) – MEMENTOS MANQUABLES
  6. Zones humides de Hossberg (Monde ouvert)
  7. Forêt d'Arlathan (Monde ouvert)
  8. Le Hall des Valeurs (Taash Questline) – SOUVENIRS MANQUABLES
  9. Le carrefour (Monde ouvert)
  10. Côte de Rivain (Monde ouvert)
  11. Maison des Morts (Série de quêtes Emmrich) – SOUVENIRS MANQUABLES
  12. Cité profane (série de quêtes Davrin)
  13. Avant-poste de Kal-Sharok (série de quêtes Harding) – SOUVENIRS MANQUABLES
  14. Isana Negat (Harding Questline) – SOUVENIRS MANQUABLES
  15. Île Tearstone (Chapitre 12, Fin de partie)
  16. Prison des regrets (Chapitre 12, Fin de partie de l'histoire)

L'Ossuaire

Cette zone est visitée exclusivement lors de la quête d'histoire « Mer de sang », elle ne peut pas être revisitée en dehors de cette quête.

#1 – Tueur de café

Quête d'histoire : La Chambre forte de sang / Objectif : Franchir la barrière

Trévise

#2 – Contrat : Le mois de mars prochain

Le diamant Cantori (carte niveau 2)

#3 – Contrat : le prochain fléau

Le diamant Cantori (carte niveau 2)

#4 – Qun sur les rochers

Le quartier noyé (carte niveau 1)

#5 – Brin anti-fourgonnette

Grands Marchés (Carte Niveau 1)

# 6 – Grappin

Toits de Crow’s Road (niveau de carte 2)

#7 – Souffle de vipère

Toits de Crow’s Road (niveau de carte 2)

#8 – La résolution de Halla

Grande Marchés – acheté à l'un des marchands (marchand à cornes)

#9 – Piliers de Kal-Sharok : Pierre

Grande Markets – acheté à l’un des marchands (marchande humaine)

#10 – Parfum piquant

Grande Markets – acheté à l’un des marchands (marchande humaine)

#11 – Conseil des Esprits

Grande Markets – acheté à l’un des marchands (marchande humaine)

#12 – Sceau de la maison Laskar

Grande Markets – acheté à l'un des marchands (marchand humain)

#13 – Un imbécile et son crâne

Grands Marchés – acheté à l'un des marchands (marchande elfique)

#14 – Piliers de Kal-Sharok : Voix

Grands Marchés – acheté à l'un des marchands (marchande elfe)

#15 – Contrat : Le prochain faux avatar

Acheté auprès du marchand de la faction Antivan Crows pour 200 pièces d'or, disponible au rang de boutique 1.

# 16 – Pichet à cidre elfique

Acheté auprès du marchand de la faction Antivan Crows pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#17 – Linge de chef-d’œuvre orlésien

Acheté auprès du marchand de la faction Antivan Crows pour 500 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3 (non disponible dès le début, effectuez plus de quêtes dans la région de Trévise jusqu'à ce qu'il soit disponible).

#18 – Contrat : Le prochain empire

Acheté auprès du marchand de la faction Antivan Crows pour 850 pièces d'or, disponible au rang de boutique 4.

#19 – L’Étreinte de Maferath

Streets of Coin Financials (Carte niveau 2) : vous y parvenez dans le cadre de la troisième quête compagnon de Lucanis, "Bloodbath". Lors de cette quête vous devez activer une tyrolienne, après avoir utilisé la tyrolienne elle se trouve devant vous, impossible de ne pas la voir. Quête : Bain de sang – Objectif : Entrez dans la chantry.

#20 – L’offre d’honneur

Streets of Coin Financials (Carte niveau 3) : vous y parvenez dans le cadre de la troisième quête compagnon de Lucanis, "Bloodbath". Immédiatement après le Memento précédent, vous devez parler à Lucanis pour démarrer correctement la section spécifique à la quête et franchir la porte, ce sera ensuite dans la première zone, sur une cheminée au milieu que vous pourrez grimper. Quête : Bain de sang – Objectif : Entrez dans la chantry.

#21 – L’écrit du testament d’Antvian

Fallen Chantry (Map Level 1) – vous y parvenez dans le cadre de la troisième quête compagnon de Lucanis, « Bloodbath ». Après avoir franchi les toits et descendu 2 échelles, vous serez dans la cour, avant d'ouvrir un grand portail. Quête : Bain de sang – Objectif : Entrez dans la chantry.

#22 – Le Nord partout

Cave Dellamorte (niveau de carte 1) : vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête compagnon de Lucanis "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#23 – Masque de la Première Maison

Domaines Dellamorte (niveau de carte 2) : vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête de Lucanis "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. Sur un balcon à l’intérieur du hall principal de la villa. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#24 – Griffon à bascule d’art populaire

Dellamorte Estates (Carte niveau 2) : vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête de compagnon de Lucanis "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. A l'étage à droite du hall principal de la villa, entre quelques canapés. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#25 – Masque de Torrenti. Ender-Blight

Dellamorte Estates (Carte niveau 1) – vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête de Lucanis "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. Au rez-de-chaussée du hall principal de la villa. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#26 – Le masque de tous les serres

Dellamorte Estates (Carte niveau 1) : vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête de compagnon de Lucanis "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. Au rez-de-chaussée du hall principal de la villa, dans une pièce latérale à gauche. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#27 – Masque du dernier talon

Dellamorte Estates (Carte niveau 1) : vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête de compagnon de Lucanis "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. Au rez-de-chaussée de la villa principale, dans une des pièces du fond. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#28 – Les cordes sensibles

Dellamorte Estates (Carte niveau 2) – vous atteignez cette zone dans le cadre de la cinquième quête de compagnon de Lucanis : "Un meurtre de corbeaux", si vous choisissez de sauver Caterina. A l'étage supérieur de la villa principale, dans la chambre principale. Quête : Un meurtre de corbeaux – Objectif : Rechercher Caterina dans la villa.

#29 – Appel du Carnaval

Cœur et central (niveau de carte 1) – Acheté auprès de la marchande de la galerie pour 500 pièces d'or, nécessite de réaliser la quête secondaire « Statuaire, beaux-arts et Antaam » (à partir de l'icône « ! » à Trévise).

#30 – Avec les premières mains

Cœur et central (niveau de carte 1) – Acheté auprès de la marchande de la galerie pour 500 pièces d'or, nécessite de réaliser la quête secondaire « Statuaire, beaux-arts et Antaam » (à partir de l'icône « ! » à Trévise).

#31 – Le bref de libre-échange

Le quartier noyé (carte niveau 1) – à l’extérieur, devant une pièce contenant un coffre d’équipement.

#32 – Rosée des Vaux

Le quartier noyé (carte niveau 1) – sur les quais au bord de l’eau

#33 – Vint-6 le Rouge Commun

Le quartier noyé (carte niveau 1) – à côté d’un coffre d’équipement dans un bâtiment à l’étage supérieur

Ville portuaire

#34 – Pall du Magister Inconnu

Anvallenim (carte niveau 1)

# 35 – Ornement denté

Acheté dans la boutique Black Emporium de Dock Town pour 8 restes éthériques. Acceptez la quête secondaire « The Black Emporium » auprès du gardien (marchand de mises à niveau) du phare pour y arriver, la quête devient automatiquement disponible à partir de la progression de l'histoire.

#36 – Piliers de Kal-Sharok : Sang

Acheté dans la boutique Black Emporium de Dock Town pour 8 restes éthériques. Acceptez la quête secondaire « The Black Emporium » auprès du gardien (marchand de mises à niveau) du phare pour y arriver, la quête devient automatiquement disponible à partir de la progression de l'histoire.

# 37 – Gemme mystérieuse

Acheté dans la boutique Black Emporium de Dock Town pour 4 restes éthériques. Acceptez la quête secondaire « The Black Emporium » auprès du gardien (marchand de mises à niveau) du phare pour y arriver, la quête devient automatiquement disponible à partir de la progression de l'histoire.

#38 – Archives de l’Altus

Acheté dans la boutique Black Emporium de Dock Town pour 4 restes éthériques. Acceptez la quête secondaire « The Black Emporium » auprès du gardien (marchand de mises à niveau) du phare pour y arriver, la quête devient automatiquement disponible à partir de la progression de l'histoire. Ce n’est pas disponible à l’achat immédiatement, vous devez terminer des quêtes secondaires jusqu’à ce qu’il soit disponible.

#39 – Paragon Metez : Le champion

Acheté dans la boutique Black Emporium de Dock Town pour 4 restes éthériques. Acceptez la quête secondaire « The Black Emporium » auprès du gardien (marchand de mises à niveau) du phare pour y arriver, la quête devient automatiquement disponible à partir de la progression de l'histoire. Ce n’est pas disponible à l’achat immédiatement, vous devez terminer des quêtes secondaires jusqu’à ce qu’il soit disponible.

#40 – Parchemin d’actualités

Le Cygne Pavé (Carte Niveau 2)

# 41 – Bouteille ornée

Le jardin (carte niveau 2) – acheté auprès d'un marchand au bar pour 500 pièces d'or.

#42 – Palette de l’artiste

Le jardin (carte niveau 1) – après avoir terminé la quête secondaire « Désaccordé », vous franchirez une porte secrète à l'arrière du bar, puis vous entrerez dans l'arrière-salle secrète où se trouve celui-ci (nécessite de faire la quête secondaire). La quête sera marquée par un « ! » icône dans Dock Town après une progression suffisante de l'histoire.

#43 – L’ombre de notre dragon

Place Glandivalis (niveau de carte 2) – à côté d’un coffre d’équipement. Pour y accéder, vous devez utiliser la capacité Griffon de Davrin sur les caisses provenant d'une grue (il a dû le recruter plus tard dans l'histoire).

 

#44 – Des larmes pour les Griffons

Catacombes (carte niveau 1)

Salles de la nécropole

# 45 – Notes volumineuses

Cascades (carte niveau 2)

#46 – Carte impossible

Beffroi creux, inférieur (niveau de carte 2) – doit actionner l'interrupteur dans la pièce adjacente pour ouvrir la porte de la pièce verrouillée où se trouve le souvenir. Vous devez ouvrir cette pièce dans le cadre de la quête secondaire « Esprits agités » (donnée par Emmrich dans le phare)

#47 – La chance de l’ombre

Chambre des non-forgés (carte niveau 1) : cette salle est déverrouillée dans le cadre de la quête secondaire "Esprits agités" (donnée par Emmrich dans le phare).

# 48 – Cage dorée

Chambre des non-forgés (carte niveau 1) : cette salle est déverrouillée dans le cadre de la quête secondaire "Esprits agités" (donnée par Emmrich dans le phare).

# 49 – Oeuvre écrite

Acheté auprès du marchand de la faction Mourn Watch pour 200 pièces d'or, disponible au rang de boutique 1.

# 50 – Artefact géométrique

Acheté auprès du marchand de la faction Mourn Watch pour 400 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#51 – Terrarium

Acheté auprès du marchand de la faction Mourn Watch pour 850 pièces d'or, disponible au rang de boutique 4.

#52 – Tome dense

Le Chemin des Soupirs (Carte Niveau 2) – derrière une barrière rouge, doit détruire les cristaux rouges volants devant lui pour briser la barrière

#53 – Sang de dragon

Chambre des Non-Forgés (Carte niveau 1) – dans la pièce où vous avez vaincu le dragon « L'Informe ». Nécessite d'effectuer 2 quêtes : Esprits agités (accepté en parlant à Emmrich au phare) + Le summum de son espèce (après la quête susmentionnée, interagissez avec la porte marquée par une icône « ! » dans les salles de la nécropole). Cela mènera à la pièce avec le dragon, après l'avoir battu, vous pourrez récupérer le souvenir.

Weisshaupt

Cette zone est visitée lors de la quête d’histoire « Le siège de Weisshaupt ».

#54 – Anneau du Gardien Royal

Cour de la porte latérale (niveau de carte 2) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : Accédez à la salle de guerre

#55 – Croc du Troisième

Cour du mur extérieur (niveau de carte 2) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : Accédez à la salle de guerre

#56 – Anneau du voleur gardien

Mur de la porte d'entrée (niveau de carte 2) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif :  Détruire le fléau.

#57 – Croc du Quatrième

Ruines du clocher (carte niveau 1) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : Détruire le fléau. (Derrière une barriade en bois destructible)

#58 – Croc du Cinquième

Rues dévastées (niveau de carte 1) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : S'échapper de la zone des casernes.

#59 – Crookytail et Garahel

Bibliothèque – Marches avant (carte niveau 2) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : Suivre Mila.

#60 – Le livre des cendres

Bibliothèque – Hall principal (carte niveau 2) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : Trouvez un chemin à travers la bibliothèque.

#61 – Croc du Premier

Bibliothèque – Aile ouest (carte niveau 3) – Quête d'histoire : Le siège de Weisshaupt / Objectif : Trouver un chemin à travers la bibliothèque. (Après avoir vidé tous les sacs rouges de la pièce, c'est derrière un portail où se trouve un coffre)

Zones humides du Hossberg

#62 – « Des os sous le ruisseau », verset 3

Clairière abritée (niveau de carte 1)

#63 – Andrasté, fiancée du Créateur

Lavendel (carte niveau 1), vendu par le marchand humain mâle pour 500 pièces d'or.

#64 – Havard, l’égide de la foi

Lavendel (carte niveau 1), vendu par le marchand humain mâle pour 500 pièces d'or.

#65 – « Bones Beneath the Creek », Chœur

Lavendel (Carte Niveau 1), dans le bâtiment où se trouve un commerçant

 

#66 – Croc du Second

Le Chaudron (Carte Niveau 1)

#67 – Improvisation du gardien

Barricade de Lavendel (niveau de carte 1)

#68 – En Paix, Vigilance

Acheté auprès du marchand de la faction Grey Wardens pour 150 pièces d'or, disponible au rang de boutique 2.

#69 – Un mystérieux Andrasté

Acheté auprès du marchand de la faction Grey Wardens pour 400 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#70 – Carnet de croquis perdu : Ailes

Acheté auprès du marchand de la faction Grey Wardens pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#71 – Carnet de croquis perdu : Cornes

Acheté auprès du marchand de la faction Grey Wardens pour 670 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#72 – Crête du Gardien Gris

Acheté auprès du marchand de la faction Grey Wardens pour 700 pièces d'or, disponible au rang de boutique 4.

#73 – Maferath, le traître

Bosquet infesté (niveau de carte 1)

#74 – « Des os sous le ruisseau ». Verset 2

Village perdu (niveau de carte 1) – atteint lors de la quête secondaire « Vies épargnées » – Objectif : Parlez au directeur Beckett. La quête commence par la lecture de notes dans la zone du marché des zones humides de Hossberg.

#75 – Boutons bleus

Solitude's Edge (carte niveau 1) – à l'intérieur de la maison, vous y entrez lors de la quête secondaire "La cabane dans le fléau" (acceptée en lisant la lettre avec l'icône "!" dans le phare)

#76 – « Des os sous le ruisseau ». Verset 1

Terres agricoles inondées (carte niveau 1) – dans une maison

#77 – Fil bien filé

Terres agricoles inondées (carte niveau 1) – dans une maison

#78 – Hessarian, épée de miséricorde

Tunnels caverneux (carte niveau 1) – à côté d’un coffre d’équipement, derrière un mur bleu, utilisez la capacité de Bellara pour faire disparaître le mur bleu.

#79 – Carnet de croquis perdu : Dragons

Manoir Gaspin (carte niveau 2) – au sommet du manoir, vous devez sauter sur une plate-forme avec un coffre puis marcher sur une poutre en bois.

#80 – Anneau du gardien survivant

Gray Hold (carte niveau 1) – dans le coin le plus au nord des zones humides de Hossberg

#81 – Bol de teinture bien-aimé

Village perdu (niveau de carte 1) – détruisez la bulle de brûlure rouge bloquant le chemin pour y accéder.

Forêt d'Arlathan

#82 – Les dangers, demain

Bâtiment sans nom (niveau de carte 3), juste à côté d'une balise de voyage rapide

#83 – La main droite

Tour mystique (carte niveau 3)

#84 - Œuf de dragon pétrifié

Temple du Soleil (Carte Niveau 1)

#85 – Grenouille de poche

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 150 pièces d'or, disponible au rang de boutique 1.

#86 – Boîte de déroulement

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 400 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#87 – L’ours préféré

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3 (non disponible dès le début, devient disponible après avoir terminé d'autres quêtes dans la forêt d'Artlathan).

#88 – Le premier

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 450 pièces d'or, disponible au rang 3 de la boutique.

#89 – Les jours de la mort

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 450 pièces d'or, disponible au rang 3 de la boutique.

#90 – L’Empire vivant

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3 (non disponible dès le début, devient disponible après avoir terminé d'autres quêtes dans la forêt d'Artlathan).

#91 – La nature de l'immortalité de la nature de…

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3 (non disponible dès le début, devient disponible après avoir terminé d'autres quêtes dans la forêt d'Artlathan).

#92 – Notes de terrain des premiers jours

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3 (non disponible dès le début, devient disponible après avoir terminé d'autres quêtes dans la forêt d'Artlathan).

#93 – Cristal de rêve

Acheté auprès du marchand de la faction Veil Jumpers pour 700 pièces d'or, disponible au rang de boutique 4.

#94 – Notes de terrain des derniers jours

Aqueduc antique (niveau de carte 2)

#95 – Astrolabe arcanique

Cour enchantée (carte niveau 3) – cachée sous des caisses en bois destructibles. Vous atteignez cette zone dans le cadre de la quatrième quête compagnon de Taash « Tuer le brûle-crocs » (commence dans le phare).

#96 – La main gauche

Village brûlé (niveau de carte 3) – dans la pièce après avoir vaincu le dragon Brûleur-crocs, lors de la quatrième quête compagnon de Taash « Tueur du Brûleur-crocs » (commence dans le phare).

#97 – Artifice décoratif de saut de voile

Village brûlé (niveau de carte 3) – dans la pièce après avoir vaincu le dragon Brûleur-crocs, lors de la quatrième quête compagnon de Taash « Tueur du Brûleur-crocs » (commence dans le phare).

#98 – Grâce de la Halla

Cliffside Pass (carte niveau 2) – vous atteignez cette zone dans le cadre de la troisième quête compagnon de Davrin « Un ami dans le besoin ».

#99 – Dangers persistants

Clairières au bord de l'eau (niveau de carte 2) – trouvées derrière un mur cassable, avancez dans la quête secondaire « Le sort des sauteurs du voile » (Objectif : fouiller la forêt d'Arlathan) pour détruire le mur. Cette quête commence à partir de « ! » icône dans la forêt d'Arlathan (peut nécessiter une progression dans l'histoire).

#100 – Au-delà du voile

Glades au bord de l’eau (niveau de carte 2) – À côté d’un coffre d’équipement, derrière un mur de lumière bleue. Face au mur de lumière bleue, regardez légèrement vers la droite et au-dessus d’une arche de pierre avec un point d’interaction permettant à Bellar de désactiver le mur de lumière. Vous désactivez ce mur automatiquement lors de la quête secondaire « Le sort des sauteurs du Voile » (Objectif : Fouiller la forêt d'Arlathan). Cette quête commence à partir de « ! » icône dans la forêt d'Arlathan (peut nécessiter une progression dans l'histoire).

#101 – Le coût de l’harmonie

Shadowy Grove (carte niveau 2) – accroché à un mur.

#102 – Promesse de gloire

Ruines déchiquetées (carte niveau 3) – juste à côté d’un coffre d’équipement. C'est sur une île flottante dans les airs, vous devez utiliser la capacité de Bellara pour réparer le cristal de l'autre côté, puis faire tourner le laser pour frapper le cristal que vous avez réparé, cela créera un pont vers le souvenir. (dans le cadre de la quête annexe « La Magie des Anciens » vous devrez vous rendre ici automatiquement)

La salle des Valeureux

*Cette zone se débloque en parlant à votre compagne « Taash » au Phare, elle donne la quête « Le Hall des Valeurs » qui débloque la zone. Vous recrutez Taash automatiquement pendant l'histoire principale.

#103 – Pot ordinaire

Acheté auprès du marchand de la faction Lords of Fortune pour 200 pièces d'or, disponible au rang de boutique 2.

#104 – Rêve interdit

Acheté auprès du marchand de la faction Lords of Fortune pour 450 pièces d'or, disponible au rang de boutique 3.

#105 – Journal taché de sang

Acheté auprès du marchand de la faction Lords of Fortune pour 850 pièces d'or, disponible au rang de boutique 4.

Le carrefour

#106 – Le chemin de la paix

Ville convergée (niveau de carte 2) – derrière une porte, attaquez le cristal rouge devant la porte pour le desceller. Vous accédez à cette zone en suivant la quête secondaire « Les regrets du loup effroyable » en battant des champions pour desceller les portes du Carrefour.

#107 – Le loup filou

Havre d'Elvhenan (niveau de carte 2) : vous atteignez cette zone en suivant la quête secondaire "Les regrets du loup d'effroi" en battant des champions pour desceller les portes du carrefour.

#108 – Paragon Terez : Le Gardien

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 1 Memento.

#109 – Le puzzle du sauteur du voile

Acheté auprès d'un des 3 marchands de feux follets de Converged City (carte niveau 2), il vend 1 Memento, il s'agit d'un marchand de feux follets différent du précédent.

#110 – Un triomphe que nous ne permettrons pas

Acheté auprès de l'un des 3 marchands Wisp de la ville convergente (niveau de carte 2), il vend 7 souvenirs. Alternativement, peut être acheté auprès du marchand de faction à Dock Town si la ville n'a pas été détruite.

#111 – Gemmes de lune

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 7 souvenirs. Alternativement, peut être acheté auprès du marchand de faction à Dock Town si la ville n'a pas été détruite.

#112 – La détermination du dragon

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 7 souvenirs. Alternativement, peut être acheté auprès du marchand de faction à Dock Town si la ville n'a pas été détruite.

#113 – Les pris à l’écoute

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 7 souvenirs.

#114 – Livre bien-aimé

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 7 souvenirs.

#115 – Le crapaud silencieux

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 7 souvenirs.

#116 – Parchemin de la victoire éternelle

Acheté auprès d'un des 3 marchands Wisp de Converged City (carte niveau 2), il vend 7 souvenirs.

#117 – Les Privés sont comme ça

Achetée auprès de l'une des marchandes fantômes elfes de la ville convergée (niveau de carte 2), elle vend 1 souvenir.

#118 – Les non-dits

Ville convergée (niveau de carte 1) – dans la zone que vous atteignez dans le cadre de la quête secondaire « Les regrets du loup d'effroi », qui nécessite de desceller la Porte des profondes peines. Après avoir franchi la Porte des Profondnes Douleurs, prenez le Feu Follet et amenez-le à la porte où se trouve ce Souvenir.

#119 – La mère de Halla

Ville convergée (niveau de carte 1) – dans la zone que vous atteignez dans le cadre de la quête secondaire « Les regrets du loup d'effroi », qui nécessite de desceller la Porte des profondes peines. Après avoir franchi la Porte des Profondnes Douleurs, descendez le chemin à travers la barrière lumineuse verte, franchissez la porte suivante, puis celle-ci se trouvera à gauche dans un coin sombre.

#120 – La grâce de Mythal

Nid des Anciens (Carte Niveau 1) – vous atteignez cette zone après avoir terminé la quête secondaire « Regrets du loup d’effroi ».

#121 – La longue nuit

Hauteurs d'Athim (carte niveau 2)

#122 – Le maître de l’artisanat

Hauteurs d'Anthim (niveau de carte 2) – vous atteignez cette zone dans le cadre de la quête de la région Crossroads « Le cœur de la corruption ».

#123 – La Dame de Fortune

Île Beacon (niveau de carte 1) : elle se trouve derrière la porte rouge verrouillée, vous l'ouvrez dans le cadre de la quête de la région Crossroads "Le cœur de la corruption".

#124 – Larme du dragon

Île Beacon (niveau de carte 1) – peut être trouvée après avoir vaincu le "Dragon revenant" à la fin de la quête de la région de Crossroads "Le cœur de la corruption". Vous déverrouillez la porte détruite de cette zone dans le cadre de la quête.

Côte Rivaine

#125 – Pilier travaillé Qunari

Cliff Climb (Carte niveau 2) – sous l’arche d’un pont menant vers le haut

#126 – Figurine de cheval

Grottes de lave (carte niveau 3) – cette zone est atteinte dans le cadre de la 5ème quête compagnon de Taash « Repaire du roi dragon ». Après être entré dans le repaire du roi dragon et avoir vaincu le boss « Cutter », vous pouvez le récupérer.

#127 – Figurine de cavalier

Grottes de lave (carte niveau 4) – cette zone est atteinte dans le cadre de la 5ème quête compagnon de Taash « Repaire du roi dragon ». Après avoir rencontré le Roi Dragon dans une cinématique, vous devez vous équilibrer sur une poutre en bois, de là grimper jusqu'au toit.

#128 – Couteau Qunari

Coulées de lave (carte niveau 1) – cette zone est atteinte dans le cadre de la 6ème quête compagnon de Taash « Mots de feu ». Après avoir commencé la quête sur la Côte de Rivain, elle sera devant vous.

 

#129 – Maillet Qunari

Cliff Climb (Map Level 4) – à l’intérieur d’une maison détruite

#130 – Kit rituel des Templiers

Rivage sinueux (niveau de carte 1) – sur la plage près d’un bateau en panne

#131 – Coupe Qunari

Rivage sinueux (niveau de carte 1) – à l'intérieur de la grotte au trésor déverrouillée à la fin de la quête secondaire "Dead Men Tell Some Tales" (en acceptant en lisant la lettre avec l'icône "!" dans la chambre de Taash dans le phare)

#132 – Lamentation éternelle

Château des gardiens (carte niveau 2) – à côté d’un coffre d’équipement, dans une pièce verrouillée. Directement devant la pièce se trouve une ouverture dans le mur avec un crâne vert brillant. Quittez le couloir en direction du sud vers la zone extérieure, puis tournez immédiatement à droite et faites exploser le fût explosif des ruines pour laisser tomber une échelle, montez pour trouver un feu follet. Ramenez le feu follet sur le crâne brillant devant la porte verrouillée, puis un squelette apparaît qui tire le levier pour ouvrir la porte (vous devez automatiquement le faire lors de la quête secondaire « Le coffre-fort des gardiens »).

#133 – Dans la guerre, la victoire

Grottes de lave (carte niveau 4) – dans la salle du trésor après avoir résolu la quête secondaire « Le trésor de la montagne Sharksmouth ». Voir Solution du casse-tête.

Maison des morts

Cette zone est déverrouillée dans le cadre de la troisième quête compagnon d’Emmrich « La Maison des Morts ».

#134 – Avertissement public

Grand Foyer (Carte Niveau 3) – après être entré dans le manoir, détruisez le mur de planches à droite du hall.

#135 – Peinture étrange

Étude abandonnée (niveau de carte 3) : après avoir progressé dans la quête Maison des morts, vous débloquerez la porte de l'étude qui y mène (pendant l'objectif "Trouver le deuxième esprit"). C'est une peinture sur le mur.

Ville profane

Cette zone est débloquée dans le cadre de la cinquième quête compagnon de Davrin « Les Profanes et les Perdus ».

#136 – La défaite de l’Ogre

Maison du portail des Eaux Sombres (niveau de carte 1)

#137 – Lame du gardien Janos

Salle de guerre profane (niveau de carte 2)

#138 – Carnet de croquis perdu : Nugs

Donjons de Darkspawn (niveau de carte 1) – après avoir traversé un pont qui explose, puis être tombé dans un trou, vous arriverez à la cave où vous trouverez ceci dans la dernière cellule de prison sur la gauche.

 

Avant-poste de Kal-Sharok

Cette zone est déverrouillée dans le cadre de la deuxième quête compagnon de Harding "La pierre d'attente".

#139 – Kal-Sharok demeure

Avant-poste de Kal-Sharok (carte niveau 2) – après avoir rencontré les PNJ nains, c'est sur la droite.

#140 – Invisible

Avant-poste de Kal-Sharok (niveau de carte 3) – sur le côté gauche de la grande salle où vous rencontrez les PNJ nains

#141 – Enclume porte-bonheur

Avant-poste de Kal-Sharok (niveau de carte 3) – sur le côté gauche de la grande salle où vous rencontrez les PNJ nains, en haut des escaliers (au-dessus du souvenir précédent)

#142 – Sans château

Lyrium Sanctum (carte niveau 1) – après avoir détruit les deux tentacules rouges brillants bloquant la porte principale, vous entrerez dans une pièce avec de gros cristaux bleus, ce sera sur la droite.

#143 – Parangon Metez : Le Reborn

Lyrium Sanctum (Carte niveau 2) – dans la même pièce que le souvenir précédent, sur le côté gauche, en haut des escaliers.

Isana nie

Cette zone est déverrouillée dans le cadre de la quatrième quête compagnon de Harding "Le Cœur du Titan".

#144 – Piliers de Kal-Sharok : Mémoire

Isana Negat (niveau de carte 4) – Objectif : Parler avec Harding – immédiatement après avoir voyagé dans la région d'Isana Negat, tournez à gauche pour trouver une pièce latérale qui contient ceci

#145 – Amulette noircie

Isana Negat (Carte niveau 4) – Objectif : Trouver l'entrée des Deep Roads – après avoir parlé à Harding au début d'Isana Negat, descendez les escaliers et ce sera dans la première pièce.

#146 – Clé du mineur

Lyrium Cavern (Carte Niveau 2) – Objectif : Rechercher les autres nains – après être entré dans les mines, montez l’échelle tout droit, puis tournez à droite et faufilez-vous à travers une brèche pour trouver ceci.

Vous visitez à nouveau une autre partie d'Isana Negat au cours de la cinquième quête compagnon de Harding "L'hymne éternel".

#147 – La désolation de Kal-Sharok

Summit Pathway (Carte niveau 4) – pendant la 5ème quête compagnon de Harding « L’hymne éternel » – Objectif : se rendre au belvédère. Après avoir suivi Harding sur la montagne, elle utilisera son pouvoir pour écarter deux rochers, après quoi celui-ci se retrouvera dans le couloir devant vous à la vue de tous, impossible de ne pas le voir.

Île Tearstone (Chapitre 12, Fin de partie)

#148 – Figurine de cheval

Ruines à flanc de falaise (carte niveau 2) – Quête d’histoire : Île des Dieux / Objectif : Atteindre le site rituel des dieux.

#149 – Pilier travaillé Qunari

Gatehouse (carte niveau 3) – Quête d'histoire : Île des Dieux / Objectif : Continuez jusqu'au sommet de la forteresse.

Prison des regrets (Chapitre 12, Fin de partie de l'histoire)

#150 – Vestige de la séparation

Quelque part dans le fondu (carte niveau 1) – à la fin, après un combat de boss, vous atteindrez la prison (zone où tout semble grisé, pas de couleurs). Allez tout à droite pour le trouver devant une statue de loup.

#151 – Vestige de l’échec

Quelque part dans le fondu (carte niveau 2) – à la fin, après un combat de boss, vous atteindrez la prison (zone où tout semble grisé, pas de couleurs). Allez tout à gauche où se trouve un coffre verrouillé, puis traversez le pont brisé à côté du coffre pour le trouver devant une statue de loup.

#152 – Reste de réflexion

Quelque part dans le fondu (carte niveau 1) – à la fin, après un combat de boss, vous atteindrez la prison (zone où tout semble grisé, pas de couleurs). Allez tout à gauche où se trouve un coffre verrouillé, puis descendez les escaliers à côté du coffre pour le trouver devant une statue de loup.

 

Il y a encore plus de souvenirs cachés dans le monde ouvert, mais ils sont plus que suffisants pour atteindre la puissance maximale du gardien de 12 000.

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