Guide complet du processus d'histoire de "Red Dead Redemption", toutes les missions de branche et guides de collection complets (y compris les "missions complètes" et les "guides complets d'armes cachées/chasse au trésor/collection/réalisations"). "Red Dead Redemption" est un jeu de rôle. Les joueurs incarneront « John Marston », un ancien membre du gang Van der Linde. Afin de retrouver sa famille, il aidera le Bureau d'enquête à éradiquer les responsables du crime. Un gang au sang chaud. L'histoire de ce jeu se déroule après la fin de "Red Dead Redemption 2". John suivit les conseils d'Arthur et quitta le gang. Cependant, il était toujours sur le chemin de la « rédemption » après avoir échoué à rencontrer sa femme et ses enfants.
Description de la stratégie
Ce guide vise à expliquer le scénario principal du jeu, tout en fournissant également des lignes directrices de référence et de collecte pour accomplir les tâches principales et secondaires.
Exigences de configuration
Exigences minimales :
Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
Processeur : Intel® Core™ i5-4670 / AMD FX-9590
Mémoire : 8 Go de RAM
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
Version DirectX : 12
Stockage : 12 Go d'espace disponible requis
Configuration recommandée :
Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
Processeur : Intel® Core™ i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X
Mémoire : 8 Go de RAM
Carte graphique : NVIDIA RTX 270 / AMD RX 5700 XT
Version DirectX : 12
Stockage : 12 Go d'espace disponible requis
Modifier le guide chinois
Si le joueur sélectionne par erreur une langue autre que le chinois avant d'entrer dans le jeu pour la première fois, il peut utiliser un code spécial pour passer la langue du jeu au chinois. Les étapes sont les suivantes :
①Créez un raccourci vers le programme principal du jeu
②Cliquez avec le bouton droit sur le raccourci et sélectionnez « Propriétés »
③Dans la zone de propriété qui apparaît, recherchez la « cible » dans l'image ci-dessous, ajoutez un espace à la fin et collez le « code mystérieux » ci-dessous
④Code mystérieux : -rglLanguage-zh-CN
⑤Après avoir enregistré, lancez le jeu via ce raccourci
1. Prologue
Dans la scène d'ouverture, John a été « escorté » par deux détectives de police et est monté à bord d'un train à destination du Mexique.
Le but de ce voyage est de rendre un service méritoire, et après avoir anéanti les restes du gang Van der Linde, il pourra retourner voir sa femme et ses enfants en toute sécurité.
[Remarques] Ce jeu se déroule après la fin de l'histoire de "Red Dead Redemption 2", et raconte l'histoire de John après s'être séparé du gang Van der Linde (afin de ne pas gâcher l'histoire, je ne mentionnerai pas le parcelle de la deuxième génération ici) ).
Bien qu'à proprement parler, "Big Cousin 2" soit une préquelle à cette œuvre.
Suivez les conseils dans la taverne, trouvez le guide assigné Yak et suivez-le pour conduire le cheval.
Allez jusqu'au lieu de rendez-vous de la cible, le "Château de Buchann", et découvrez la situation environnante grâce à la bouche de Yake en chemin.
L'aide de John aux détectives de la police est restée confidentielle. Même si John lui-même ne voulait pas s'occuper du gang qui s'était séparé, cela lui permettait également d'agir plus facilement.
L'intrigue sera déclenchée après avoir approché Gewandhaus et dit bonjour à Bill, un membre de gang en poste ici.
Bien que l'ordre qu'il a reçu soit "indépendamment de la vie ou de la mort", après tout, il avait versé du sang pour ses compagnons, et John ne voulait pas ouvrir la voie avec le sang de ses vieux frères.
Malheureusement, Bill n'a pas apprécié. Depuis qu'il s'est détaché du contrôle du leader "Néerlandais", il occupe cette place comme son propre groupe, et il ne repartira de toute façon pas facilement avec John.
John a ensuite été abattu et a passé un bol allongé dans le désert froid.
Quand je me suis réveillé, j'avais été transféré dans un endroit sûr et j'ai été blessé. Guéri.
Mais ce n’est pas une tarte qui tombe du ciel après tout. John, qui n'a pas réussi, va... J'ai payé 15 $ de Mme McFarland.
Bien sûr, vous devez encore faire une pause avant d’affronter à nouveau Bill. Tout d'abord, en guise de faveur, j'accompagnerais McFarlane pour nettoyer les petits animaux dans le pâturage et me familiariser avec les opérations de tir.
Suivez McFarlane et promenez-vous pour vous familiariser avec l'environnement.
Après avoir nettoyé les petits animaux, retournez à la cabane, et diverses fonctions de base seront alors débloquées.
2. Chapitre 1
Après vous être réveillé le lendemain, vous pouvez continuer à avancer dans l'intrigue principale et vous rendre chez McFarland pour déclencher l'intrigue.
L'étape suivante consiste à se familiariser avec le fonctionnement de l'équitation. Accompagner McFarlane pour terminer la course de chevaux déclenchera l'intrigue.
Elle a suggéré de contacter l'huissier pour « s'occuper » de Bill. Si vous y réfléchissez bien, c'est également un bon choix lorsque vous êtes isolé et impuissant.
Suivez les lettres indiquant les instructions de mission jusqu'au bureau du maréchal à proximité.
Après l'entrée, l'intrigue est déclenchée. Bien que l'huissier local ait été un peu excité après avoir appris l'origine de John, heureusement, le chef local Johnson était au courant pour John.
Mais l’agent Johnson avait également des problèmes et n’a pas pu aider.
En désespoir de cause, John a eu une idée et a utilisé l'aide de l'agent Johnson pour résoudre le problème comme monnaie d'échange, en échange de l'aide de l'huissier local.
Suivez ensuite les membres du gang, en faisant attention aux exigences de la mission : « ne pas être découverts et ne pas les tuer ».
Avancez jusqu'à l'emplacement désigné, déclenchez l'intrigue et soyez découvert par la sentinelle, vous obligeant à entrer dans la bataille.
Utilisez les bunkers environnants pour vous approcher lentement de l'ennemi. Puisqu'il n'y a pas d'objets de récupération pour le moment, il est recommandé d'attaquer lentement et lentement.
Après vous être approché, nettoyez les ennemis près de la cabane pour terminer la mission et entrer dans l'intrigue.
Les troubles locaux ont été résolus avec succès et l'huissier s'est vu promettre de l'aide.
Bien que l'huissier ait également invité John à se joindre à nous, John, qui souhaitait seulement terminer la « mission » le plus rapidement possible, a refusé.