Histoire magique I Trois codes de modification de boule magique

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Aucune rencontre C140:FF Ne rencontre plus d'ennemis lors du déplacement Argent détenu C11C:E8C11D:FD Argent 65000
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.Pour
Aucune rencontre C140:FF Ne rencontre plus d'ennemis lors du déplacement
Argent en possession C11C:E8
C11D:FD
Or 65000
Nombre de multiplicateurs diacute C236 :** 0 à 4 (plage d'effet d'origine). 5 ou plus est également possible.
Remplissage complet de la CARTE C1C0:FF

C1FF:FF
Tous les étages de la carte de la tour publiés
Drapeau C152 :** +40h : Première rencontre avec Camus/+80 : Obtenir la pierre de direction
Position actuelle des coordonnées X C104 :** 0 (extrémité gauche) à 7 (extrémité droite)
Position actuelle des coordonnées Y C105 :** 0 (haut) à 7 (bas)
Hiérarchie actuelle C108 :** 1:B1F / +1 étage après 2 pour chaque +1 / A:8F (Après avoir modifié le code, enregistrez et chargez pour passer correctement à l'étage suivant)
Temps écoulé C10A :**
C10B :**
Temps écoulé depuis le début du jeu (minutes)
↓Valeur de capacité Arles
Niv C110:FF Niv255
HP actuel C111:18
C112:04
Actuellement HP 1048 (limite supérieure d'origine)
Max HP C113:18
C114:04
HP maximum 1048 (limite supérieure d'origine)
Député actuel C115:FF Actuellement puissance magique 255
Députés maximum C116:FF Puissance magique maximale 255
Frapper C117:FF Précision 255
Vitesse C118:FF Vitesse 255
Taux de critique C119:FF Gros taux de réussite 255
Puissance d'attaque C11A:FF Puissance d'attaque 255
Puissance de défense C11B:FF Puissance de défense 255
Points d'expérience C11E :** **=0~25
Nombre de sacs C126:03 Nombre de sacs 3
Apprendre la magie C128:** +1h : Rui Panko
+4h : Diaguë
+8h:Bayaen
+10h : Guérison
+20h:Hidon
+40h : Déformation
+80h : Illusion
FD : Tous
Statut C12C :** 1h : Poison / 2h : Lourd
Outils de propriété C190:xx

C1AA:xx
xx, reportez-vous au tableau des codes d’article ci-dessous.
27 outils.
↓Valeurs des capacités de l'ennemi
Niv C200:01 Niv1
HP actuel C201:01
C202:00
Actuellement HP1
Max HP C203:01
C204:00
PV maximum1
Frapper C207:01 Frapper 1
Vitesse C208:01 Vitesse 1
Puissance d'attaque C20A:01 Puissance d'attaque 1
Puissance de défense C20B:01 Puissance de défense 1
État 1 C20F :** 0h : Normal / 80h : Geler
IDENTIFIANT C217 : aa Pour yy, reportez-vous à la liste des codes ennemis ci-dessous
État 2 C237 :** 0h : Normal / 15h : Émotionnel / 22h : Sommeil
●Tableau des codes d'article
00 (aucun) 10 Kouzutsubo
01 Rakkyō 11 Le mur
02 Fukujinzuke 12 Éléphant ténor
03 Riz au curry 13 Pomme d'Ougon
04 Saumon Sennin 14 Éléphant Toshitoru
05 Saumon Mado 15 Tablier arrière
06 Saumon pêche 16 Il...��Lane n'est plus
07 La griffe de Ryu 17 Il en a ri
08 Queue de dragon 18 Tsukemonoishi
09 Corne de dragon 19 Madokyu
0A Tu toucheras 1A Sékiban
0B Ça m'a époustouflé 1B (bogue)
0C Pilet mental 1C
0D On dirait que ça va devenir fou 1D
0E Joreibue 1E
0F Oeuf de Bakuhatsu 1F
●Tableau des codes ennemis
00 Puyo Vert 10 Trio Banshee
01 Akapuyo 11 Basilic
02 Aopuyo 12 Fudoshi
03 Keepyo 13 (bogue)
04 Murasaki Puyō 14
05 Poids 15
06 Squelette T 16
07 Nasgrave 17
08 Cabillaud 18
09 Double 19
0A Fantôme 1A
0B M. Puce 1B
0C Uroko Ningyo 1C
0D Drago 1D
0E Homme-loup 1E
0F Mini-zombie 1F


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