Code de modification du dieu maléfique de la vengeance de Belius 2

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Mode débogage FF3F:01 Entre dans l'état de débogage, pénètre dans les zones impénétrables et double la vitesse de déplacement. (Modification ROM requise) Coordonnée Y FF9F:**FFA2:aa Coordonnée horizontale de la position actuelle. **Plus la valeur est petite
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Mode débogage FF3F:01 Entrez dans l'état de débogage, entrez dans une zone impénétrable et doublez la vitesse de déplacement. (Modification de la ROM requise)
Coordonnée Y
FF9F :**
FFA2 : aa
Coordonnée horizontale de la position actuelle. **Plus la valeur est petite, plus la valeur est élevée. Un demi-pas équivaut à aa+08h
Coordonnée X
FFA0 :**
FFA3 : aa
Coordonnées de la position actuelle. **Plus la valeur est petite, plus on est à gauche. Un demi-pas équivaut à aa+08h.
Direction FFA1 :** 0 : Haut / 1 : Bas / 2 : Gauche / 3 : Droite
Exposition C429 :** Installation de la bombe à fosse ⇒ Temps jusqu'à la détonation. Si vous le fixez à **=1, il explosera immédiatement une fois placé
Barrière sacrée C420 :** Temps d’effet de la barrière sacrée. Permanent si fixé à **=1 ou plus
Imulez-le C416 :**
C417 :**
La durée de l’effet de Shinimime. Notez que le code est fixe et permanent, mais ne peut pas être déplacé
Hasaiken C41E :** est la durée de l’effet. Si vous réparez le cordon, il continuera à se dérouler indéfiniment, mais vous ne pourrez pas le déplacer, alors soyez prudent.
Potion de récupération C2E1:0F Avoir 15 potions de guérison
Larmes de fée C2E2:0F Avoir 15 larmes de fée
Orbe technique C2E3:0F Avoir 15 orbes de compétences
Ailes d'ange C2E4:0F Avoir 15 ailes d'ange
Temps d'invincibilité C2CB :** Temps d'invincibilité qui se produit lorsqu'on est touché. Si vous fixez la valeur à **=1 ou plus, vous serez toujours invincible, mais vous serez touché par certaines attaques.
Organisation PT C3F9 :**

C3FC :**
Pour 4 caractères PT. Les personnages modifiés verront leur niveau et leurs capacités stockés appliqués.
0 : Personnage principal / 1 : Pit / 2 : Elina / 3 : Kyle / 4 : Laverne / 5 : Tyrone / 6 : Média / 7 : Zold / Bugs après 8
Niv maximum pour tout le monde C406:0F

C40D:0F
Les 8 personnages sont de niveau 16 (maximum)
La modification du code doit être effectuée lorsque le menu est ouvert.
↓Contrôler les capacités des personnages
Une attaque C340:xx Une attaque effectuée en appuyant sur le bouton A. Pour xx, reportez-vous au code d'attaque ci-dessous
Attaque B C341:xx Une attaque effectuée en appuyant sur le bouton B. Pour xx, reportez-vous au code d'attaque ci-dessous
TP actuel C3A5:FF Actuellement TP255
TP maximum C3A6:FF Max TP255
HP actuel C3A7:FF Actuellement HP255
Max HP C3A8:FF HP maximale255
Niv C3A9:0F Lv16 (Lv=valeur d'entrée+1)

●Tableau des codes d'attaque

00 Épée de Buster 10 Kaenzan
01 Orbe ascendant 11 Anneau lumineux
02 Poignard 12 Guérir (médias)
03 Boomerang 13 Tsubasa
04 Exposition 14 Lame sombre
05 Saint Marteau 15 Lame divine
06 Barrière sacrée 16 Utilisation du fabricant
07 Guérir (Elina) 17 (bogue)
08 Os de la main 18
09 Imulez-le 19
0A Bâton de tonnerre 1A
0B Boule de feu 1B
0C Boule de flamme 1C
0D Daichi no Sho 1D
0E Sai 1E
0F Hasaiken 1F


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