Comment améliorer la fréquence d'images du jeu dans Kingdom Come

25 septembre 2024

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Alors que Kingdom Deliverance vient de sortir, les problèmes d'optimisation causés par le moteur sont évidents. La fréquence d'images n'est généralement pas élevée et la fréquence d'images est instable. Grâce aux tests, nous avons constaté que l’efficacité de l’utilisation de la mémoire de ce jeu est très faible. Que devons-nous faire ? PS : Prérequis, les joueurs disposant de 8G ou 16G peuvent utiliser cette technologie noire. Voici une solution : 1. Si votre ordinateur dispose de 16 Go de mémoire, veuillez ouvrir l'icône du jeu, cliquez avec le bouton droit sur Propriétés, recherchez la barre de menu [Général], puis recherchez Définir les options de démarrage, entrez -heapsize 2097152. 2. Si votre ordinateur dispose de Mémoire 8G, veuillez ouvrir l'icône du jeu, cliquez avec le bouton droit sur Propriétés

Alors que Kingdom Come vient de sortir, les problèmes d'optimisation causés par le moteur sont évidents. La fréquence d'images n'est généralement pas élevée et la fréquence d'images est instable.

Grâce aux tests, il a été constaté que l’utilisation de la mémoire de ce jeu est très faible. Que dois-je faire?

PS : Prérequis, les joueurs disposant de 8G ou 16G peuvent utiliser cette technologie noire

Voici une solution :

1. Si votre ordinateur dispose de 16 Go de mémoire, veuillez ouvrir l'icône du jeu, cliquez avec le bouton droit sur Propriétés, recherchez la barre de menu [Général], puis recherchez Définir les options de démarrage et entrez.

-la taille de tas 2097152 suffit

2. Si votre ordinateur dispose de 8 Go de mémoire, veuillez ouvrir l'icône du jeu, cliquez avec le bouton droit sur Propriétés, recherchez la barre de menu [Général], puis recherchez Définir les options de démarrage et entrez.

-la taille de tas 1048576 suffit

J'ai une carte graphique 960 et une mémoire de 16 Go. Après les tests, il n’y a eu aucune fréquence d’images instable. La fréquence d'images la plus élevée était de 60 et la fréquence d'images la plus basse était de 48, maintenant essentiellement environ 52 images.

Raison : On estime que le mécanisme de gestion de la mémoire du jeu est toujours défectueux, que le taux d'occupation est faible et que la grande mémoire ne peut pas être pleinement utilisée.

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