Procédure pas à pas de la cérémonie de guidage de la lumière Genshin Impact

15 août 2024

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Light Guiding Ceremony est la quatrième sous-quête du Prologue : Act 3, Cong of the Dragon and Freedom, an Archon Quest in Genshin Impact. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la Lumière

Light Guiding Ceremony est la quatrième sous-quête du Prologue : Act 3, Cong of the Dragon and Freedom, an Archon Quest in Genshin Impact. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la sous-quête Archon de la cérémonie de guidage de la lumière.

La cérémonie de guidage de la lumière est déverrouillée automatiquement lorsque vous terminez la sous-quête Empty Abode.

Région : Mondstadt

Zone : La tanière de Stormterror

Donateur de quête : automatiquement donné après avoir terminé Empty Abode

Condition : Terminer la sous-quête Demeure vide

Niveau recommandé : 15

Récompense : 375 EXP d'aventure, 20 Primogems, 11 325 Mora, 4 Expérience d'aventurier, 2 minerai d'amélioration mystique

Description de la mission : Briser les sceaux restants dans le repaire de Stormterror

Objectifs :

  • Examinez le sceau au sommet de la tour
  • Parlez à Venti
  • Briser le sceau dans l'antre de Stormterror

Lieu de départ : La tanière de Stormterror

Cette quête commence automatiquement après avoir terminé Empty Abode.

Examinez le sceau au sommet de la tour

Depuis le point de cheminement de téléportation, traversez l’icône pyramidale lumineuse appelée pièce lumineuse. Il vous suit automatiquement.

Continuez autour de la plate-forme circulaire. Lorsque vous approchez de l'actionneur de lumière, la pièce lumineuse s'applique automatiquement à l'actionneur.

Parlez à Venti

Retournez au groupe de l’autre côté de la plate-forme circulaire et interagissez avec Venti. Il mentionne que trois sceaux supplémentaires doivent être brisés pour atteindre Stormterror.

Briser le sceau dans l'antre de Stormterror

Sceau n° 1 : Pour atteindre le sceau le plus à l'ouest, montez dans l'ouverture près de l'actionneur de lumière.

Regardez vers l'ouest pour voir un actionneur de lumière au milieu d'une promenade pavée circulaire.

Glissez jusqu’à l’actionneur. Assurez-vous de saisir le waypoint de téléportation à proximité pendant que vous êtes ici.

Contrairement au premier actionneur, vous devez saisir trois pièces lumineuses pour activer cet actionneur lumineux.

Suivez la marche circulaire pour saisir les trois pièces lumineuses, puis courez vers l’actionneur de lumière. Cela verrouille l'actionneur de lumière et déclenche un combat avec un mage des Abysses et quelques copains.

Battez-les pour déverrouiller l'actionneur de lumière, puis appliquez les éléments lumineux dont vous disposez. Cela brise le premier des trois sceaux.

Sceau n° 2 : À partir du premier sceau, dirigez-vous vers le nord en direction de l'emplacement du deuxième actionneur de lumière.

Cette fois-ci, les trois éléments lumineux apparaissent loin de l'actionneur. Continuez vers le nord, saisissez le waypoint de téléportation à proximité et montez dans les ruines ouvertes.

La première pièce lumineuse est gardée par un groupe de hilichurls. Battez-les pour débloquer le coffre à proximité. Ensuite, cassez les caisses à droite du coffre pour trouver cette pyramide lumineuse.

La deuxième pièce lumineuse est bloquée par une courte barrière. Pour y accéder, escaladez un pilier à côté.

Ensuite, glissez directement sur la pièce lumineuse afin de glisser à l’intérieur de la barrière circulaire.

Une fois que vous avez récupéré cette pièce lumineuse, la barrière autour de vous disparaît.

La troisième pièce lumineuse se trouve en haut de quelques escaliers à l’ouest de la deuxième pièce lumineuse.

Après avoir monté les escaliers, trouvez la pièce lumineuse qui brille sous des décombres. Deux Geo Slimes vous attaquent.

Battez les slimes. Ensuite, attaquez les décombres pour les briser et récupérez le troisième morceau léger.

Dirigez-vous vers le sud-est hors des ruines brisées jusqu’à l’actionneur de lumière. Vous pouvez descendre jusqu'à l'actionneur de lumière depuis les ruines.

Approchez-vous de l'actionneur de lumière et les trois pièces lumineuses interagissent automatiquement avec l'actionneur. Cela brise le deuxième sceau.

Sceau n°3 : À partir du deuxième sceau, dirigez-vous vers l’est par le sud-est jusqu’à trouver un tas de piliers debout.

Entre ces piliers se trouvent trois rafales de vent consécutives. Ces rafales de vent s'activent et s'éteignent. Le seul que vous pouvez atteindre au niveau du sol est celui du milieu, étiqueté 2.

Glissez vers la rafale de vent du milieu lorsqu’elle s’active, puis glissez jusqu’à la rafale de vent sur votre droite. Au sommet de votre ascension, glissez jusqu’au premier élément lumineux posé au sommet d’un pilier.

Retournez dans la rafale de vent que vous venez de quitter. Revenez à la rafale du milieu, puis à la rafale de vent à gauche. Au sommet de cette ascension, glissez vers le sommet du pilier pour saisir la deuxième pièce lumineuse.

La troisième pièce lumineuse se trouve près du troisième actionneur. Sautez du pilier et glissez vers l’actionneur de lumière. Assurez-vous de saisir le waypoint de téléportation à proximité avant de quitter la zone.

Prenez la troisième pièce lumineuse et appliquez-la sur l'actionneur de lumière.

Cela termine la sous-quête de la cérémonie de guidage de la lumière.

Quête suivante : Le calme avant la tempête

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