
Pitch
Descripción
¡Juega a Pitch (High Low Jack) o Auction Pitch (Setback) contra la IA de NeuralPlay!
Juega a los populares juegos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro, y Pidro. Únete a un compañero de IA de NeuralPlay o juega solo (despiadado) contra oponentes de IA.
¿Acabas de aprender Pitch? La IA le mostrará ofertas y jugadas sugeridas. Sigue el juego y aprende. ¡Para los jugadores experimentados, seis niveles de juego de IA están listos para desafiarlos!
El tono y sus variaciones se juegan con muchas reglas diferentes en todo el mundo. NeuralPlay Pitch ofrece muchas personalizaciones de reglas para que puedas jugar con tus reglas favoritas.
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Sugerencias.
• Jugar sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir mano.
• Saltar mano.
• Personalización. Elige el fondo de la baraja, el tema del color y más.
• Oferta y juega al inspector. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias.
• Revise el juego de la mano truco por truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA informática para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama los trucos restantes cuando tu mano esté completa. alto.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Pega al crupier. El crupier debe ofertar si todos los demás jugadores pasan.
• El crupier puede robar. El crupier no tiene que ofertar más que la oferta anterior, pero puede ofertar lo mismo que la oferta anterior para aceptar la oferta.
• Disparando a la luna. Elija ofertar la oferta máxima para ganar o aumentar la oferta máxima en uno y otorgue un punto extra por realizar todos los trucos.
• Debe ofertar para ganar. El ganador deberá realizar la última apuesta del juego además de alcanzar los puntos ganadores.
• Puntos basura. El equipo defensor puede o no sumar puntos.
• Oferta mínima. La oferta mínima requerida se puede establecer de 1 a 10.
• Punto bajo. Elige si el punto por triunfo bajo va para el capturador o para el jugador que juega el triunfo bajo.
• Comodines. Elige jugar con cero, uno o dos comodines, cada uno de los cuales vale un punto.
• Off-jack. Elija jugar con la jota como triunfo adicional que vale un punto.
• Tres de triunfo. Jugar con el tres de triunfo vale tres puntos.
• Cinco de triunfo. Juegue con el cinco de triunfo que vale cinco puntos.
• Diez de triunfo. Juegue con el diez de triunfo para obtener un punto en lugar de juego.
• Off-ace. Juegue con el as como un triunfo adicional que vale un punto.
• Fuera de tres. Juegue con el fuera de tres como un triunfo adicional que vale tres puntos.
• Fuera de cinco. Juegue con el cinco menos como un triunfo adicional que vale cinco puntos.
• Última baza. Elige anotar la última baza como un punto.
• Liderar. Elija entre: los creadores deben jugar a triunfo en la primera baza; cualquier demanda puede iniciarse en cualquier momento; y Trump no puede tomar ventaja hasta que se rompa.
• Seguir el ejemplo. Elija si al seguir uno puede jugar un triunfo en lugar de la salida del palo.
• Trato inicial. Elige entre seis y diez cartas para el reparto inicial.
• Descartar. Después de determinar el triunfo, elija permitir o no permitir el descarte. Las opciones de descarte incluyen todas las cartas que no sean de triunfo y cualquier carta.
• Recargar. Mientras descarta, opcionalmente entregue la acción al crupier o al creador.
• Juegue solo con triunfo. Cuando está habilitado, los jugadores deben liderar y seguir solo con triunfo.
• Trato incorrecto. Elige permitir un mal trato cuando se reparten sólo cartas de rango 9 e inferiores.
• Kitty. Elige repartir de 2 a 6 cartas al gatito.
Novedades de la última versión 5.70
Última actualización el 3 de julio de 2024
• Nueva opción para comparta la configuración de las reglas del juego en el menú de la pantalla principal.
• Mejoras en la interfaz de usuario.
• Mejoras en la IA.
Pitch es un juego de cartas clásico que combina elementos de subasta, deducción y engaño. Por lo general, se juega con cuatro jugadores en dos parejas, y cada jugador recibe una mano de 12 cartas. El objetivo del juego es ser la primera pareja en alcanzar los 100 puntos ganando trucos.
Jugabilidad
El juego comienza con una ronda de ofertas, donde cada jugador hace una oferta indicando la cantidad de trucos que cree que su pareja puede realizar. El jugador con la oferta más alta se convierte en el declarante y su compañero se convierte en el muerto. Luego, el declarante realiza la primera baza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador debe hacer lo mismo si es posible, pero puede descartarse si no tiene una carta del mismo palo. La carta más alta del palo liderado gana la baza, a menos que se juegue una carta de triunfo. Las cartas de triunfo son las cuatro jotas, y la jota del palo liderado es el triunfo más alto.
La pareja que gana la baza lidera la siguiente baza. El juego continúa hasta que se hayan jugado los 12 trucos.
Tanteo
La pareja que realiza el número de bazas que ofrecen obtiene 10 p.puntos por cada truco realizado. Si realizan más trucos de los que ofertaron, obtendrán 10 puntos adicionales por cada truco adicional. Si realizan menos trucos de los que ofertaron, perderán 10 puntos por cada truco que fallaron.
La pareja que llegue primero a los 100 puntos gana el juego.
Estrategia
El lanzamiento requiere una combinación de habilidad y estrategia. Los jugadores deben poder evaluar sus propias manos y las de sus compañeros, y hacer ofertas informadas. También deben poder deducir la ubicación de las cartas clave en las manos de sus oponentes y jugarlas en consecuencia.
Algunas estrategias básicas incluyen:
* Pujar de forma conservadora: es mejor pujar menos que sobrepujar, ya que no perderá puntos si realiza menos bazas de las que pujó.
* Prestar atención a las ofertas: Las ofertas realizadas por tus oponentes pueden brindarte información valiosa sobre sus manos.
* Liderar con tu palo más fuerte: esto te ayudará a ganar trucos tempranos y establecer el control del juego.
* Descartar cartas altas: si tienes una mano débil, a menudo es mejor descartar cartas altas que cartas bajas. Esto hará que a tus oponentes les resulte más difícil hacer trucos.
* Farol: A veces puede resultar beneficioso hacer un farol haciendo una oferta más alta de lo que crees que puedes aceptar. Esto puede obligar a tus oponentes a sobrepujar o puede darte una ventaja si creen en tu farol.
Pitch es un juego desafiante y gratificante que requiere habilidad y estrategia. Con la práctica, los jugadores pueden mejorar sus habilidades de subasta, deducción y engaño, y aumentar sus posibilidades de ganar.
Información
Versión
5.70
Fecha de lanzamiento
03 de julio de 2024
Tamaño del archivo
29,79MB
Categoría
Tarjeta
Requiere Android
Android 8.0+
Desarrollador
Marieta Carculea
Instalaciones
50K+
IDENTIFICACIÓN
com.neuralplay.android.pitch
Disponible en

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