"Digimon Story: Spacetime Stranger" Super Ultimate Digimon recomendado antes del final

20 de octubre de 2025

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En "Digimon Story: Spacetime Stranger", los únicos Digimon que pueden formar un poder de combate de alto nivel son el Perfect y el Ultimate, pero el pico de poder de ataque sigue siendo el Ultra-Ultimate, y los Digimon que son más fáciles de usar con el Super-Ultimate son Elegant Novamon, Lucemon SM, Rosemon BM, Destroymon, etc. Super Ultimate Digimon: Qué Digimon son buenos para usar como Magic Fighter Capítulo 1. Elegant Novamon (Mago No. 1) (Tipo Vacuna) Una habilidad: 100 ataques mágicos de fuego en un solo objetivo, mayor daño al factor "hielo". Segunda habilidad (principal): ataque de magia de hielo 20X4 para todos, daño a enemigos en estado anormal/enfermedad/lesión, aumenta el factor de resistencia "fuego"

En "Digimon Story: Spacetime Stranger", los únicos Digimon que pueden formar un poder de combate de alto nivel son el Perfect y el Ultimate, pero el pico de poder de ataque sigue siendo el Super Ultra, y los Digimon que son más fáciles de usar como Super Ultimates son Elegant Novamon, Lucemon SM, Rosemon BM, Destroyer Monster, etc.

¿Qué Digimon son útiles como Ultra Ultimates?

Luchador mágico

1. Bestia Nova Elegante (Mago No. 1) (Tipo de vacuna)

Primera habilidad: 100 ataques de magia de fuego a un solo objetivo, mayor daño al factor "hielo".

Segunda habilidad (principal): ataque de magia de hielo 20X4 para todos, daño a enemigos en estado anormal/enfermos/heridos, mayor daño al factor "fuego".

Las habilidades duales de hielo y fuego complementan el rango de ataque de cada una, elevando por sí solas el límite superior del equipo de hielo. Si bien es del tipo vacuna, su ataque grupal no solo tiene 4 niveles de daño, sino que también tiene una zona de multiplicación más que otros. Por lo general, si quieres activar los efectos especiales de la segunda habilidad, se usará con el cuerpo definitivo: Lilithmon (todo el grupo enemigo está venenoso/herido). Pero, en general, si quieres activar efectos especiales, es mejor traer un arma reductora de espíritu y usarla con una bestia Spree (la resistencia reductora de hielo del grupo enemigo).

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Página 11: Bestia Alfa: Espada Dragón Rey

Página 2: Lucemon sm

Página 4: Monstruo destructor del mundo

Página 6: Bestia Susanoo

Página 8: Flash Greymon BM

Página 10: Omegamon

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2. Lucemon sm (el segundo mago) (especie de virus)

Habilidad 1 (principal): 90% de ataque de magia ligera para todos, 15% de probabilidad de que el oponente muera, mayor daño al factor "Santo".

Segunda habilidad: 100 ataques de magia de fuego a un solo objetivo, mayor daño al factor "dios".

Solo en términos de daño grupal, es mayor que Elegant Novamon, pero desafortunadamente no es multinivel y sigue siendo una especie de virus.

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3. Rosemon BM (especies de datos)

Primera habilidad: Ataque de magia ligera de un solo objetivo 95, recupera 15% HP/SP de daño, aumenta el daño al factor "gusano".

Segunda habilidad: ataque mágico ligero de 70 objetivos únicos, reduce la resistencia a la luz de un solo objetivo, aumenta el daño al factor "personas".

No está mal darse la vuelta. Puede ser superado en términos de datos.

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Luchador físico

1. Monstruo destructor del mundo (desconocido)

Habilidad 1: Ataque físico oscuro de un solo objetivo 40X3. Cuanto menor sea el HP, menor será el daño. Mayor daño a factores "desconocidos".

Segunda habilidad: 80 ataques físicos oscuros para todos los enemigos, lo que reduce la resistencia oscura de todos los enemigos y aumenta el daño al factor "Sueño".

Además de las 2 habilidades para crear un entorno de salida para usted, el poder de su 1 habilidad llega a 120. La descripción de la habilidad es muy interesante. Es lo opuesto a otra descripción de habilidad donde cuanto menor es el HP, mayor es el daño. En otras palabras, cuanto mayor sea el HP, mayor será el daño. Después de la prueba, el Gran Abrazo puede activar los efectos especiales de su primera habilidad. Después de desencadenar el efecto, es la primera persona en causar daño físico.

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El final de "Digimon Story: Spacetime Stranger" es lo último: recomendaciones de Digimon fáciles de usar.

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2. Armadura del Dragón Emperador PM (tipo vacuna)

Un solo objetivo tiene 100 ataques físicos ligeros, y el daño causado por el cambio de estado del oponente aumenta y el daño al factor "desconocido".

La vacuna noble es un atacante ligero y los efectos especiales de las habilidades son fáciles de activar. (¿Has comido? Si no, solo dame una espada) (Los accesorios de evolución solo se pueden obtener derrotándolo en la arena de alto nivel)

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3. Susanoo (tipo de vacuna)

La primera habilidad: 60 ataques físicos ligeros para todos, inválidos al adaptarse a desventajas, mayor daño al factor "Dragón".

Segunda habilidad (principal): Ataque físico de trueno único 12X8, que aumenta el daño al factor "fantasma".

Las propias habilidades de Susano'oAunque se le considera excelente, lo que realmente lo hace fuerte es Jupitermon. Una alineación que no se puede jugar después del final. Consulte Jupitermon después del final a continuación para obtener más detalles.

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4. Beelzebubmon BM (especies de virus)

Primera habilidad (principal): 125 ataques físicos oscuros a un solo objetivo, consume todos los SP y aumenta el daño al factor "Ángel".

Segunda habilidad: 100 ataques físicos oscuros a un solo objetivo, aumentando el daño al factor "dios".

Principalmente 1 habilidad. Tenga en cuenta que es diferente de algunas habilidades cuyo poder es menor cuanto menor es el SP. Requiere que se consuma todo el SP y no existen otras condiciones. En otras palabras, el poder liberado por ti con SP completo y 1SP es el mismo. Combinado con la característica Canción de Tranquilidad (todo el equipo recupera SP en cada ronda), equivales a poder disparar un solo ataque objetivo con 125 de poder en cada ronda sin ningún efecto secundario. Si no hay un canto de paz, estará al borde del camino.

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5. FlashGreymon BM (tipo de vacuna)

Primera habilidad: 100 ataques físicos de fuego para todos, consume todos los SP y aumenta el daño al factor "hierba".

Al igual que Beelzebumon BM anterior, los dos se pueden usar en equipos, siempre que una de las características sea la canción de tranquilidad.

Segunda habilidad: 110 ataques físicos de fuego a un solo objetivo, 75 de probabilidad de reducir la defensa/espíritu en un 10% durante 3 turnos y aumentar el daño al factor "hielo".

Ten en cuenta que la descripción del texto del juego es incorrecta. La descripción del juego se refiere al ataque completo, pero en realidad es un ataque único. La barrera de estado del equipo se puede usar, lo que significa que no hay efectos secundarios. Sin la Canción de la Paz y la Barrera del Estatus, estaría al borde del camino.

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6. Phantom y Oga BM (tipo de datos)

Primera habilidad: 100 ataques físicos ligeros a un solo objetivo, aumentando el daño al factor "espíritu".

Segunda habilidad: 105 ataques físicos ligeros para todos, reduce todos los estados propios en un 20% durante 3 turnos, aumenta el daño al factor "inmortalidad".

Usar una barrera de estado para evitar los efectos negativos de la habilidad 2 te convertirá en un muy buen luchador de tipo de datos.

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7. Omegamon (tipo vacuna)

Primera habilidad: 80 ataques físicos de fuego para todos, mayor daño al factor "Dragón".

Segunda habilidad: 100 ataques físicos de hielo a un solo objetivo, mayor daño al factor "fuego".

Como tipo de vacuna y ataque de grupo objetivo único superior al promedio, las habilidades duales de hielo y fuego se complementan entre sí, y entonces no hay ventaja. Solo puede describirse como un excelente luchador, pero Elegance Novamon, que también es un súper definitivo, lo destruyó casi por completo. Lo mismo ocurre con Omegamon Zwart.

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8. Bestia Alfa: Espada Dragón Rey (Tipo de vacuna)

Primera habilidad: Ataque físico único de acero 110, mayor daño al factor "Dragón".

Segunda habilidad: 60 ataques mágicos sin atributos para todos, la tasa de crt de acción del oponente es del 25% y el daño al factor "desconocido" aumenta.

Como se mencionó anteriormente, no se recomienda nacer con espadas duales. El daño de las habilidades grupales es solo pasajero, y el daño de las habilidades de un solo objetivo no es tan bueno como el del Master Airship Beast completo.

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Ultimate Body es fácil de usar digitalmente antes del final de "Digimon Story: Spacetime Stranger"Recomendación de la bestia

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9. Dukemon CM (especies de virus)

Primera habilidad: 70 ataques físicos ligeros para todos, acierto garantizado, mayor daño al factor "mecánico".

Segunda habilidad: 100 ataques físicos ligeros a un solo objetivo, seguro que acertarás, restaura el 10% de tu propio HP y aumenta el daño al factor "antiguo".

Sólo se puede decir que el daño de las habilidades de un solo objetivo y las habilidades grupales es excelente. El ligero ataque del virus es un poco incómodo. Cualquiera que lo golpee puede tener cierta moderación, pero no puede lograr una gran moderación.

10. El vínculo de coraje de Agumon/El vínculo de amistad de Gabumon (desconocido/desconocido)

Ninguno de los dos son luchadores de primer nivel. El Vínculo de Coraje de Agumon es mejor que el Vínculo de Amistad de Gabumon debido a su resistencia al fuego.

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