Kingdom Come Deliverance 2 Planes antiguos Tutorial

14 de septiembre de 2025

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Old Plans es la sexta Quest DLC en el legado de la expansión de Forge of Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de los viejos planes DLC Quest.

Old Plans es la sexta búsqueda de DLC en el legado de la expansión de Forge of Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de los viejos planes DLC Quest.

  • Ubicación inicial: región de Kuttenberg> Ciudad de Kuttenberg
  • Quest Dum: Magdalena
  • Requisito: el legado propio del Forge DLC y completar el sueño de Martin
  • Recompensa: Forge Prestige
  • Tipo de búsqueda: búsqueda lateral
  • Descripción de la misión: Continúo investigando otros componentes necesarios para reparar el reloj astronómico de Kuttenberg.

Objetivos:

  1. Pregúntele a Magdalena sobre los planes de reloj
  2. Habla con el alguacil sobre el reloj astronómico
    1. Ganar prestigio de herrero
  3. Habla con Fabrizio sobre el reloj
  4. Regreso a Magdalena
  5. Habla con Eldris sobre los pesos
  6. Visite el párroco (opcional)
  7. Encuentra Pushko
  8. Encuentra pushko en el bosque
  9. Obtener el caballo de Pushko
  10. Habla con el capataz de los grabadores de madera (opcional)
  11. Trae el caballo a Pushko
  12. Habla con Pushko
  13. Habla con Pushko sobre el casting
  14. Espere hasta que se realicen los pesos

Ubicación inicial: planos antiguos

Esta búsqueda comienza automáticamente después del sueño de DLC Quest Martin.

Pregúntele a Magdalena sobre los planes de reloj

En The Forge, hable con Magdalena sobre los planes que dijo que iba a buscar.

Habla con el alguacil sobre el reloj astronómico

Magdalena sugiere que hable con el alguacil mientras busca los planes. Durante el día, generalmente se encuentra sentado en la planta baja del ayuntamiento, o en su oficina en el segundo piso.

Ganar prestigio de herrero

Para continuar en esta búsqueda, debe ser al menos forjar el prestigio del nivel 13. Si aún no está allí, deberá trabajar en las actividades del gremio que aparecen en el mapa todos los días hasta que alcance el nivel 13. Asegúrese de comprar algo en la lámina de candelabro y la estufa en el encabezado de la cámara en el menú de actualización de la forra tan pronto como esté disponible, ya que cada uno de los 10% de JUN es el 10% de los 10% en el 10% de los 10% de los 10% de los 10% de los 10% de los 10% de los 10%, todos los 10%, todos los 10% de los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10% de los 10%, todos los 10%, todos los 10%, todos los 10. ranuras llenas de cualquier artículo).

Una vez que llegue al Nivel 13, el objetivo se actualizará para que vuelva a hablar con el alguacil. Puede elegir el diálogo que desee en esta interacción, ya que la mayor parte es solo él que le da información sobre la historia con el reloj. Hay una verificación de habilidades que puede pasar para intimidarlo para que le pague, pero esto no vale la pena en general.

Habla con Fabrizio sobre el reloj

Este paso se marca como opcional si habla con Magdalena primero, pero deberá hacerlo sin importar qué mientras hace las reparaciones del reloj, para que pueda hablar con él primero en el camino de regreso a través de la ciudad. Fabrizio debería estar en el piso superior de su casa en el lado oeste de Kuttenberg.

Puede pasar una verificación de habilidades con él para explicar quién es usted, elija el más alto nivel de habilidad en el que pueda pasar por el resto del diálogo con él eligiendo las opciones que desee y le dará más información sobre su historia y lo que ocurrió con el reloj.

Regreso a Magdalena

Luego puede regresar a Magdalena en la fragua, y ella entregará los planes que encontró y le sugerirá que hable con el armero Prokop Eldris.

Habla con Eldris sobre los pesos

Ve a la tienda de armas y habla con Eldris sobre lanzar los pesos. Él le dirá que su aprendiz Pushko está faltando, así que acepta ayudarlo a encontrarlo.

Visite el párroco (opcional)

Eldris le sugiere que hable con el sacerdote en Grund para obtener más información. Puede omitir este paso si lo desea y ir directamente al siguiente para encontrar Pushko. Cuando hablas con él, hay una verificación de habilidades del habla para obtener más información de él, pero esto tampoco es necesario, ya que te dirá la ubicación a la que vio caminar Pushko antes de ese punto.

Encuentra Pushko

El sacerdote le dirá que vio a Pushko caminando hacia el bosque al oeste de Grund. Vaya a la sección final del bosque al oeste, donde se sentará justo cerca del borde. Habla con él y él explicará lo que está pasando.

Obtener el caballo de Pushko

No importa lo que termine acordando recuperar el caballo de Pushko de los grabadores de madera. Dirígete al campamento directamente al sur del bosque.

Habla con el capataz de los grabadores de madera (opcional)

Si desea recuperar el caballo sin robarlo o recurrir a la violencia, puede hablar con el capataz del campamento (hablando con cualquiera de los otros trabajadores y preguntar sobre el caballo lo señalará hacia el capataz).

Tendrá algunas opciones sobre cómo tratar con el capataz. Puede pagar directamente 1000 Groschen por el caballo, pasar un cheque de persuasión o intimidación, o apostarle 500 por ello. Si tiene persuasión o intimidación cercana a 30, puede elegir cualquiera de esas opciones para convencerlo de que le dé el caballo.

Trae el caballo a Pushko

Cualquiera que sea la forma en que haya resuelto el problema, suba al caballo y vuelva a empujar a Pushko, donde estaba al borde del bosque.

Habla con Pushko

Hable con Pushko sobre lo que sucedió, luego puede elegir regresar con él a Kuttenberg de inmediato.

Cuando llegue, habrá una escena en la que hable con Eldris sobre lo que sucedió. Puede elegir la opción que desee, pero "estaba huyendo Bandits" se produce lo más convincente.

Habla con Pushko sobre el casting

Después de completar la escena, puedes hablar con Pushko sobre el casting. Debes elegir la opción "Ven y trabaja para mí" para que Pushko venga a tu fragua, o tendrás que pagar el casting y él no vendrá a trabajar de inmediato para ti como oficial. También debe haber construido el refugio de la fundición o el taller de Foundryman en el área del jardín de la fragua para que él arroje los pesos.

Espere hasta que se realicen los pesos

Si le ha pedido a Pushko que venga a trabajar para usted, debe aparecer en la fragua al final del día, entonces deberá esperar un día en el juego para que él haga las pesas. Puede usar el día para trabajar en otras actividades del gremio.

Una vez que hayan terminado, vuelva a hablar con Pushko y él habrá terminado los pesos, lo que completa la búsqueda e inmediatamente comienza la próxima búsqueda de la historia.

Esto termina la búsqueda de planes antiguos en Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.

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