Introducción a cómo obtener armas completamente ocultas en "Supervivencia 2"

06 de agosto 2025

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Las armas ocultas en "Stay Confinement 2" son armas poderosas muy útiles en el juego, y los métodos para obtener diferentes armas ocultas son diferentes. Primero, el Avenger Red Red de una sola mano, la entrada al agujero venenoso de la hormiga debajo de la "mesa de picnic" del mapa, primero debes ingresar a las profundidades del agujero venenoso de la hormiga y derrotar al jefe de la cucaracha de guardia. Cómo obtener cinco armas ocultas en la supervivencia de confinamiento 2 Armas ocultas no solo el daño es un 5% más alto que las armas convencionales, sino que también tiene una apariencia única y efectos de combate. Se recomienda dar prioridad a las "espinas fantasmales" y "roader", con bajos umbrales y altos rendimientos, ¡mejorando significativamente la experiencia de la recuperación de la tierra! 1. Red Avenger (espada con una mano): el daño básico aumentó en un 5%.

Las armas ocultas en "Survival 2" son armas poderosas muy útiles en el juego, y los métodos para obtener diferentes armas ocultas son diferentes. Primero, el Avenger Red Red de una sola mano, la entrada al agujero venenoso de la hormiga debajo de la "mesa de picnic" del mapa, primero debes ingresar a las profundidades del agujero venenoso de la hormiga y derrotar al jefe de la cucaracha de guardia.

Cómo obtener armas ocultas en el confinamiento 2

Las cinco armas ocultas no solo tienen un 5% más de daño que las armas convencionales, sino que también tienen apariencia y efectos de combate únicos.

Se recomienda dar prioridad a la "espina del santuario" y el "guardabosques" al umbral bajo y los altos rendimientos, ¡mejorando significativamente la experiencia de recuperación de la tierra!

1. Red Avenger (espada con una mano): el daño básico aumenta en un 5%, con un efecto de envenenamiento especial, que tiene un efecto supresor en los enemigos de insectos.

La entrada al agujero de hormiga venenoso debajo de la palabra "mesa de picnic" en el mapa.

Condiciones requeridas: Nivel 2 de martillo (destruyendo la barrera de hongos) Equipo resistente al veneno (como la armadura del escarabajo)

Proceso: ingrese las profundidades del agujero venenoso de la hormiga y derrota al jefe de la cucaracha de Guardian (o monta en el soldado rojo hormiga Monte para dar la vuelta a la batalla); Llegue a la cueva inferior y rompa dos champiñones brillantes; Recoja el arma detrás de los hongos y tome la insignia [de desarrollo ambiental] (reduzca el daño de las arañas).

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Página 2: espinas con muidos

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2. Espina mueca (daga): alta velocidad de ataque, con un efecto sangriento, adecuado para el género sigiloso.

En la entrada de la cueva de hormigas en el nido de la araña en la esquina superior izquierda del mapa, al lado de la caja de reliquias cerca del teléfono móvil Vivode.

Condiciones requeridas: pala de nivel 2 (elimine el chicle gigante).

Proceso: Explore en el borde del nido y evite las arañas de la patrulla; Encuentre el chicle rosa que se adhiere a la pared de roca en el lado izquierdo de la caja de reliquias; Use una pala de nivel 2 para cavar directamente para obtener el arma terminada.

Ruta alternativa: obténlo de su cabeza después de derrotar a la reina de la cucaracha, pero es más difícil.

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3. Personal · Olera de calor (personal de incendios): daños por incendio en el rango, un 5% más alto que la producción casera del personal y el equipo central del género de tipo fuego.

En el hito de "soldado de plástico derretido" en el área de Brazier.

Condiciones requeridas: Martillo de nivel 2 (destruye la cabeza de la estatua) Armadura ardiente (Mata el escarabajo de caída de la bomba → Analizar la glándula hirviendo → desbloquear y hacer)

Proceso: Sube desde la parte posterior del soldado de plástico hasta el trasero, salta al agujero de enfriamiento de Brazer; avanzar a lo largo del pasaje a la estatua salvaje; Ve a la parte posterior de la estatua y aplasta la cabeza y retira al personal.

La cobertura resistente al calor sin envolver continuará perdiendo sangre, ¡y el riesgo de matar instantáneos es extremadamente alto!

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4. Bow and Arrow · Router (arco largo): el daño se duplica al golpear un objetivo de sangre completa por primera vez, y la habilidad del francotirador está disparando.

Canal de la raíz de los árboles en la parte superior del nido de la araña (se requiere un soporte de ank/araña).

Proceso: montar una montura de araña de tejido de pelota para cruzar la ruta web de araña (los soldados rojos y las hormigas no pueden subir la red); Gire a la izquierda en la carretera de la horquilla → gire a la derecha a través de dos capas de redes de araña → alcanzar las hojas amarillas colgantes; Obtenga armas en la caja de hierro al final de las hojas.

Consejos: Limpie las mariposas O.R.C en el área por adelantado para evitar la interferencia de combate.

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5. Crimson Shield (Shield): Bloqueo de la tasa de éxito +20%, contraataque desencadena la onda de oscilación.

Cueva cerca del puesto avanzado de Ranger. Condiciones necesarias: las hormigas de soldado montan (mordiendo las raíces muertas en lo profundo de la cueva) accesorios de explosión (como bombas de polvo de pólvora, soplando paredes de roca)

Proceso: las hormigas de caballería en la cueva destruyen la barrera de la raíz muerta; Después de matar al jefe de Scorpion, use explosivos en la pared agrietada; Entra en la sala secreta para recoger el escudo.

Consejos y precauciones generales

Se prefiere la preparación de resistencia: entornos como los agujeros de hormigas venenosos/Brazier necesitan el equipo de resistencia correspondiente, de lo contrario, la tasa de supervivencia es extremadamente baja;

Las armas ocultas se pueden actualizar en la mesa de forja, los materiales son los mismos que las armas ordinarias y los atributos principales mejoran primero (como el daño por quemaduras del personal)

Red Soldier Ant (velocidad de movimiento rápido)/araña de tejido de pelota (escalando la web) se selecciona de acuerdo con la escena, lo que reduce en gran medida la dificultad de la exploración.

Plan de clase de salto de jefe: si puedes montar y correr alrededor (como la reina de la cucaracha).

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