The Guardian en "Eldon's Ring: The King of the Night" es un personaje poderoso en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no conocen las habilidades de juego de The Guardian. En primer lugar, esta es una silla de ruedas que se puede jugar incluso con una mano rota. Este personaje tiene que cambiar su pensamiento. Su rodamiento es el más corto, y tiene que botón y reemplazar el botón rodante con un escudo poderoso. Si puede levantar un escudo con un escudo potente, use un escudo poderoso para levantarlo.
Cómo interpretar al Guardián del Landing Night del Anillo de Elden Far
Una silla de ruedas que se puede jugar incluso con una mano rota, este personaje tiene que cambiar su pensamiento. Su rodamiento es el más corto, y tiene que abrochar el botón de rodadura. Reemplace el escudo rodante con un poderoso escudo. Si puede usar un escudo fuerte, use un escudo fuerte para levantar el escudo. El jefe no enterrará la sangre, excepto un AoE a gran escala que te golpea, y tiene muy poca energía para enterrar. No hay problema con el bloqueo de siete u ocho habilidades planas. Y se ejecutará directamente como una bestia estrella de Falling, al igual que golpear una pared.
Es fácil extender el efecto de reliquia del torbellino para golpear a los jefes de forma humana y los monstruos despejados. El torbellino puede soplar 13 veces en total, y puede aumentar la barra de movimiento definitiva cada vez. No se recomienda usarlo cuando pelee con el rey nocturno. Si los dos compañeros de equipo caen al suelo, se recomienda colocar un torbellino al lado de los compañeros de equipo y luego tirar de él con el jefe, lo que puede arrastrar la barra de movimiento definitiva.
La energía es la verdadera barra de sangre del Guardian. Elección pasiva. Personalmente, creo que es: éxito defensivo y aumento de sangre> Efecto de desencadenación de movimiento lento> Energía> Efecto de botella de sangre> Hardidad de la barra de sangre> Harditud. El movimiento lento puede activarse sosteniendo el escudo y usando accesorios. El daño es inesperadamente alto.
Después de traer las reliquias del contraataque defensivo, también puede agregar la mejor barra de movimiento cuando el jefe lo golpea. Los compañeros de equipo no tienen miedo de la barra de resurrección de tres cuadros, y es completamente fácil arrastrar el mejor movimiento a la resurrección. El movimiento final que causa potencia puede recuperar toda la sangre, y los compañeros de equipo dentro del movimiento final son invencibles, pero si lo expresa directamente, puede dejar aproximadamente el 40% de las barras de movimiento final. Se recomienda acumular movimientos finales que causan potencia solo cuando no tienes sangre ni una botella de sangre.
Si no hay buen escudo, se recomienda elevar el escudo inicial al morado. Cuando pelee con el rey nocturno, básicamente no morirás. El juego que pierdes para morir será una barra de resurrección. Además de los errores, básicamente no necesita beber una botella de sangre. Es común dejar cuatro o cinco botellas de sangre.
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