Hay muchos tipos de equipos estratégicos en "Jedi 2", y el taller mecánico es uno de ellos. Hay muchos equipos en esta categoría. Primero, el cañón Gatling Sentry Machine. La "ametralladora centinela" tiene una potencia de fuego súper reemplazada adecuada para limpiar enemigos ligeros.
¿Cuáles son las características del equipo estratégico del taller de maquinaria Jedi Qianbing 2?
Taller de maquinaria
Esta columna es principalmente torretas. Puede traer 4 torretas en el mapa de puntuación. Básicamente, 4 personas traen una torreta restante para elegir por sí mismas. En el proceso de misión normal, también puedes traer una torreta. La torreta de ataque del enemigo tiene la mayor prioridad para atraer potencia de fuego y tirarla para cruzar la potencia de fuego.
Cañón de silbato de Gatling
"Sweater Machine Gun" tiene una fuerte potencia de fuego y es adecuada para limpiar enemigos ligeros
Silbato de comodidad
Los morteros son muy útiles para proteger el mapa de puntos. En segundo lugar, no son tan efectivos como los robots para Zergs. La mayoría de las debilidades de los robots pueden ser volados por morteros para que los robots no puedan ser volados. Pueden ser mejores cuando se combinan con torretas electromagnéticas.
Guardián
Es peor que otro paquete láser. El daño puede ser un poco más alto que el rover. La bala en vivo se habrá ido después de que se use y el paquete de municiones debe reponerse. Esta cosa no es una broma. Es un láser o un peinado permanente. Es diferente.
Pistola de silbato automático
Está atacando municiones contra el tanque, que es muy efectiva contra los enemigos blindados pesados.
Cañón de chorro de cohete
El efecto de perforación de armadura puede no ser más fuerte que el cañón de silbato automático.
Armadura de exoesqueleto "patriota"
El misil y el arma de Gatlin son dos armas. Los misiles están atacados en el ataque llamativo y los Titanes con 1 ronda de armadura y 3 rondas de disparos a la cabeza. Las 1,000 rondas de balas en la mano derecha son a menudo las primeras que faltan. Los misiles restantes pueden matar algunas unidades pequeñas. No se recomienda disparar un robot y encender el mecha a 1 explosivo no identificado, especialmente el cañón.
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