Monoco es la unidad de apoyo de facto en Clair Obscur: Expedition 33. Podría decirse que es el personaje jugable más versátil del juego, gracias a la gran amplitud de su conjunto de movimientos, pero brilla entre los otros personajes centrados en el daño.
Monoco está destinado a establecer escenarios ventajosos para que otros dos miembros del Partido DPS puedan capitalizar. Monoco puede llenar la barra de descanso del enemigo o incluso ayudar a cuidar los escudos. También puede igualar el daño, si surge la necesidad, ya que es como Lune, un personaje que trabaja tan bien en un papel de apoyo como papel de DPS.
Si está interesado en lo mejor para su amigo gestral, esta guía Clair Obscur: Expedition 33 desglosará la mejor construcción de Monoco, incluidas sus mejores armas, atributos y habilidades para priorizar.
Tabla de contenido
La mejor construcción de monoco en Clair Obscur: Expedition 33
Monoco puede actuar como una unidad DPS, pero sus habilidades están mejor utilizadas en un papel de apoyo. A diferencia de Lune, que definitivamente puede enfrentarse cara a cara con las otras unidades centradas en el daño, Monoco no puede competir en ese nivel alto, lo cual está bien; No está diseñado para. Un equipo con Monoco On Support es diferente de un equipo con Lune on Support, ya que todavía está centrado en la ofensiva.
La mejor construcción de Monoco en Clair Obscur: Expedition 33 es:
* Atributos: agilidad y defensa
* Arma: Joyaro
* Habilidades: Energía de potencia, mortero benteur, perforación de Chevaliere, golpes de estalacto, explosión de sakapatate y choque de Porter
* PICTOS: Immaculada, energizante Parry y Empodering Parry
Monoco se une a su grupo en el Acto 2, y tan pronto como pueda asignar sus atributos, desea invertir completamente en agilidad. Su mejor arma en el Acto 2, el Nusaro, escala muy bien con agilidad, y puedes aumentar tu ataque, velocidad y defensa de una vez. Los puntos adicionales deberían ir a la vitalidad para la supervivencia.
En el acto 3, la agilidad sigue siendo el mejor atributo para priorizar porque la mejor arma general de Monoco, el Joyaro, también escala bien con agilidad. Los puntos sobrantes deben entrar en defensa porque escala bien con el arma, y la agilidad y la defensa son excelentes estadísticas, sin importar cómo decidas usar Monoco.
Los mejores atributos para Monoco
Su atributo extendido para Monoco se verá bastante similar en los Hechos 2 y 3, con una diferencia clave.
En la Ley 2, priorice la agilidad. Querrá que ataque temprano, si no primero, y pueda sobrevivir lo suficiente como para apoyar a su equipo con daños o utilidad.
En el Acto 3, completamente maximiza la agilidad, ya que sigue siendo su mejor atributo. La defensa entra en juego en el Acto 3 con el arma Joyaro, ya que la agilidad y la defensa se usan para escalar. Además de eso, la agilidad y la defensa son los atributos de soporte y son necesarios para cualquier unidad de soporte.
Mejor arma para Monoco
La mejor arma para Monoco es el Joyaro.
Esta arma se puede desconectar, pero afortunadamente, puedes recibirlo de dos ubicaciones. Puedes derrotar al Lampmaster en Flying Manor (no estar confundido con el jefe de Lampmaster al final del Acto 1) o puedes obtenerlo del último Sakapatate en un sinfín de santuario nocturno.
El arma escala bien con agilidad y defensa, los mejores atributos de Monoco y tiene buenas habilidades pasivas. Joyaro permite que Monoco comience la batalla en su forma de máscara todopoderosa, lo que permite una versión mejorada de cualquier habilidad que decida usar en el giro uno.
Sin embargo, dado que debes vencer a los Super Bosses de Endgame para recibirlo, probablemente te aferrarás al Nusaro hasta entonces. El Nusaro tiene beneficios similares a los Joyaro, en su lugar, lo recompensa a parar y le permite acceder a versiones mejoradas de sus habilidades también.
Mejores pictos y luminos para monoco
Las mejores imágenes para Monoco son aquellos que proporcionan una mezcla decente de salud y estadísticas ofensivas y algo para compensar su debilidad principal: el alto costo AP de sus habilidades. Con ese fin, las mejores pictos para Monoco son inmaculadas, energizando la parada y empoderando la parada. A continuación se muestran las descripciones detalladas de lo que hacen estos pictos y las estadísticas a las que otorgan bonos.
* Inmaculado: velocidad y tasa de crítica. 30% aumentó el daño hasta que se recibe un golpe.
* Energizante Parry - Salud. +1 AP en Parry exitoso.
* Empoderar la parada - velocidad y tasa de crítica. Cada parada exitosa aumenta el daño en un 5% hasta el final del siguiente turno. Tomar cualquier daño elimina este aficionado.
Si bien estos Pictos cubren las debilidades de Monoco, requieren una destreza de combate de nivel para que realmente funcione. PARA COMPLETA: si desea usar Monoco al máximo en su equipo, sus listas deben estar en el punto. En cuanto a las luminas de Monoco, desea las que otorgan más AP, efectos de parada, ruptura o un impulso de daño.
Recomendamos usar las siguientes luminos, dependiendo de cuántos puntos Lumina tenga.
* Energía muerta II
* Energizing Start II
* Marca gratificante
* Martes de marcado
* Auto Rush
* Mostrador
* Breaker
* Fuerza completa
* Afinidad invertida
* Primera huelga aumentada
* Contador aumentado II
* Dulce matar
* Potencia pintada
* Exponer un ataque
* Más poderoso
* SOS PODER
* Canon de vidrio
* Trabajo en equipo
* Contaminado
* Calentamiento
Las mejores habilidades para Monoco
Las mejores habilidades para Monoco son las siguientes:
* Energía de potencia: da 1-3 AP a todos los aliados. Máscara de lanzadores: da 1 AP adicional.
* Mortero de Benisseur: inflige daño de hielo de un solo objetivo medio. 3 golpes. Cambie a la máscara todopoderosa si el objetivo está marcado. Máscara de lanzador: mayor daño.
* Piercing de Chevaliere: inflige daño físico de un solo objetivo a través de escudos. 6 golpes. El daño aumentó por cada escudo en el objetivo. Máscara ágil: mayor daño.
* Golpes de la estaláctil: inflige daño de hielo de un solo objetivo medio. 4 golpes. Daño de alto descanso. Máscara pesada: mayor daño.
* Explosión de Sakapatate: inflige daños medianos en los enemigos al azar. 3 golpes. Los golpes críticos desencadenan un golpe adicional. Máscara de lanzador: mayor daño.
* Crash Portier: inflige un alto daño físico a todos los enemigos. 1 golpe. Puede romperse. Máscara pesada: mayor daño.
Desbloquear las mejores habilidades de Monoco requiere un poco más de esfuerzo que para los personajes, ya que debes encontrar y derrotar a los enemigos requeridos con Monoco en tu grupo para desbloquear esas habilidades. Durante un tiempo, deberá jugar con un Monoco de menor potencia antes de que pueda desbloquear su máximo potencial (aunque llegará a tiempo, no se preocupe).
Potier Energy es su mejor habilidad de apoyo, mientras que sus otras habilidades son para llenar cualquier vacío en su ofensa. Monoco es perfecto en la primera posición de la configuración de su equipo, ya que puede dictar el ritmo del partido, ya sea con un fuerte comienzo dañino o otorgando AP a su principal acuerdo de daño, ya sea Maelle, Lune o Sciel, para que puedan establecer sus solsas.