El número de terminaciones en "Bysayer: el conductor" es muy grande, y las condiciones de activación varían desde el final hasta las diferentes finales. El primero es el primer final, que requiere que tomes la pistola de Bart (reemplace la pistola) y gire a la izquierda, y el segundo final requiere que tomes la pistola de Bart (reemplace la pistola) y gire a la derecha.
¿Qué condiciones se requieren para que el final del espectador se active?
Lleva el arma de Bart (reemplace la pistola) gire a la izquierda
Lleva el arma de Bart (reemplace el arma) gire a la derecha
Tome el arma de Bart (reemplace la pistola) arrastre el fusible y dispare al mayor
Tome el arma de Bart (reemplace la pistola) arrastre el fusible y fingirá ser estúpido con el mayor
Tome el arma de Bart (reemplace el arma) independientemente del fusible
Reemplace la pistola real con la pistola de recuerdos a la izquierda
Reemplace la pistola real con giro a la derecha de la pistola de recuerdo (el mejor final)
Reemplace la pistola real con pistola de recuerdo arrastre el fusible (no encontrado)
Reemplace la pistola real con una pistola de recuerdo arrastre el fusible (descubierto) y dispare al mayor
Reemplace la pistola real con una pistola de recuerdo. Arrastre el fusible (descubierto) y fingirá ser estúpido con el mayor
Reemplace las armas reales con pistolas de recuerdos, independientemente de los fusibles