"Bysayer: Director de trenes" finalización completa requiere condiciones Introducción

24 de abril 2025

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El número de terminaciones en "Bysayer: el conductor" es muy grande, y las condiciones de activación varían desde el final hasta las diferentes finales. El primero es el primer final, que requiere que tomes la pistola de Bart (reemplace la pistola) y gire a la izquierda, y el segundo final requiere que tomes la pistola de Bart (reemplace la pistola) y gire a la derecha. ¿Qué condiciones son necesarias para activar el final del conductor del espectador para que tome la pistola de Bart (reemplace la pistola) gire a la izquierda y tome la pistola de Bart (reemplace la pistola) gire a la derecha y tome la pistola de Bart (reemplace la pistola) arrastre el fuego del fusible al mayor y tome la pistola de Bart (reemplace la pistola) arrastre la fusible?

El número de terminaciones en "Bysayer: el conductor" es muy grande, y las condiciones de activación varían desde el final hasta las diferentes finales. El primero es el primer final, que requiere que tomes la pistola de Bart (reemplace la pistola) y gire a la izquierda, y el segundo final requiere que tomes la pistola de Bart (reemplace la pistola) y gire a la derecha.

¿Qué condiciones se requieren para que el final del espectador se active?

Lleva el arma de Bart (reemplace la pistola) gire a la izquierda

Lleva el arma de Bart (reemplace el arma) gire a la derecha

Tome el arma de Bart (reemplace la pistola) arrastre el fusible y dispare al mayor

Tome el arma de Bart (reemplace la pistola) arrastre el fusible y fingirá ser estúpido con el mayor

Tome el arma de Bart (reemplace el arma) independientemente del fusible

Reemplace la pistola real con la pistola de recuerdos a la izquierda

Reemplace la pistola real con giro a la derecha de la pistola de recuerdo (el mejor final)

Reemplace la pistola real con pistola de recuerdo arrastre el fusible (no encontrado)

Reemplace la pistola real con una pistola de recuerdo arrastre el fusible (descubierto) y dispare al mayor

Reemplace la pistola real con una pistola de recuerdo. Arrastre el fusible (descubierto) y fingirá ser estúpido con el mayor

Reemplace las armas reales con pistolas de recuerdos, independientemente de los fusibles

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