La mejor subclase de brujo, hazañas y construir en la puerta 3 de Baldur

16 de abril de 2025

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El brujo es una de las doce clases en la puerta de Baldur 3. Los brujos son los buscadores de conocimiento extremos que están dispuestos a formar un pacto con otros seres en los que se obtienen otros secretos antiguos que se refuerzan

El brujo es una de las doce clases en la puerta de Baldur 3. Los brujos son buscadores de conocimiento extremos que están dispuestos a formar un pacto con otros seres que sean con el fin de obtener secretos antiguos que reforzarán su arsenal mágico.

Para lidiar con criaturas tan poderosas, los brujos deben tener un fuerte poder mental. Necesitan poder hacer un trato con el diablo y sobrevivir. Como tal, su puntaje de habilidad principal es el carisma.

No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase de brujo en la puerta 3 de Baldur, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de Warlock.

ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.

Tabla de contenido

¿El brujo es la mejor clase para ti en BG3?

Los brujos sacrifican la cantidad de hechizos que conocen por puro poder. Cada ranura de hechizo de brujo es el mismo, el nivel más alto disponible, y se recargan en un descanso corto en lugar de un largo descanso. Los brujos no son tan versátiles como otras clases de lanzadores, pero lo que hacen, les va bien.

Los brujos son una gran clase para ti si quieres jugar una clase de lanzador dedicada, pero no quieres lidiar con todo el trabajo de preparación que las clases como los magos requieren. Todavía podrás usar (mucha) magia, pero no tendrás que manejar una carpeta llena de hechizos cada mañana.

Características de la clase de brujo

Puntos de golpe

* Hit Dice - 1d8 por nivel de WriClet

* Puntos de golpe en el primer nivel: 8 + su modificador de constitución

* Puntos de golpe en niveles más altos: 5 + su modificador de constitución por nivel de Warlock después del primer

Canto

El brujo comienza con dos cantrips de la lista Warlock Cantrip.

[Table: Baldur’s Gate 3 Warlock Cantrips]

Hechizos

El brujo comienza con dos hechizos de la lista de hechizos de brujo, dos de los cuales son exclusivos de su subclase.

[Table: Baldur’s Gate 3 Warlock Hechizos]

Comportamiento

Los brujos tienen una acción, "presencia de Fey", que es exclusiva de la subclase de Archfey.

Características

* Slot de hechizo de brujo: se usa para lanzar hechizos de brujo, que se pueden recuperar tomando un breve descanso

Dominio

* Armas - Armas simples

* Armadura - Armadura ligera

* Guardar lanzamientos - Sabiduría y carisma

* Habilidades: elija dos habilidades de Arcana, engaño, historia, intimidación, investigación, naturaleza y religión

Subclases de brujo

El brujo tiene un total de cuatro subclases, que se desbloquean al comienzo del juego. Durante la creación de personajes, debes elegir al patrón de otro mundo que has decidido servir.

El demonio

Warlocks con la subclase de Demandas ha llegado a un acuerdo con un demonio infernal que se esfuerza por la corrupción y la destrucción. Si forja un pacto con un demonio, recibirá una característica exclusiva del demonio llamado "Dark One Blessing", que le otorgará cuatro puntos de golpe temporales cada vez que derrote a una criatura hostil.

El demonio también tiene dos hechizos exclusivos: las manos ardientes y el mando.

El gran viejo

Aquellos que sirven al gran viejo están obligados a un ser misterioso del reino lejano, que puede que ni siquiera sepa que existes, el gran antiguo te otorgará una característica exclusiva de esta subclase llamada "Recordatorio mortal", que asustará a una criatura y cualquier enemigo cercano después de que consigas un golpe crítico a menos que tengan un lanzamiento de salvación de sabiduría.

El gran antiguo también tiene dos hechizos exclusivos: susurros disonantes y la horrible risa de Tasha.

El Archfey

Si elige al Archfey como su subclase, su patrón es un Señor o Dama del Fey, una criatura de antes del momento de las carreras mortales. Si está obligado al Archfey, obtendrá una acción llamada "Presencia Fey", que encantará o asustará a los enemigos cercanos.

El Archfey también tiene dos hechizos exclusivos: Faerie Fire and Sleep.

Hexas hexas

Agregado en el Patch 8 de abril de 2025, el patrón de Hexblade es un arma mágica que incorpora a un ser de Shadowfell. Obtendrá nuevas competencias con armadura y armas, y también obtendrá nuevos hechizos y habilidades. Obtendrás cosas como la maldición de Hexblade que te permite agregar tu competencia a los rollos de ataque contra un enemigo maldito y, en el nivel 6, el espectro maldito que te permite resucitar a un enemigo asesinado como un espíritu que lucha por ti (y te cura cuando causa daño).

Mejor subclase de brujo y construir en BG3

Las carreras Gate 3 de Baldur realmente no tienen ningún impacto directo en su clase, pero ciertas carreras y subrajes vienen con características que juegan bien con ciertas clases como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los brujos, es mejor centrarse en las competencias de armas y armaduras:

* El entrenamiento de armas de Drow Drow agrega armas como los Rapiers y las ballestas de las manos

* Milicia civil de los humanos y medios Elfos agregan lanzas, pikes, alabaras y glaives junto con escudos

* Prodigio marcial de Githyanki significa que obtienes una armadura mediana junto con espadas largas y grandes espadas

* Enano El entrenamiento de combate te consigue BattleAxes, Handaxes, Light Hammers y Warhammers. La subrace enana del escudo también te consigue una armadura media

Cuando estás creando y nivelando tu brujo, el carisma (para el lanzamiento de hechizos) es tu estadística más importante. Su segunda estadística más importante depende de cómo juegues fuera del combate, pero la constitución también es una buena opción para los puntos de golpe: los brujos, como los hechiceros, tienden a ser cañones de vidrio. Haga del carisma su mayor estadística y constitución su segunda más alta.

Elegirás tu subclase de brujo en el nivel 1, pero el pacto que eliges aquí es en realidad menos importante que la invocación de Eldritch que obtienes en el Nivel 2, dicho, ve con el antiguo antiguo para las características más útiles. Tu invocación de Eldritch enciende tu hechizo de explosión Eldritch, el hechizo de pan y mantequilla para los brujos, y lo convierte en una explosión agonizante.

Las mejores hazañas de brujo en BG3

Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si está contento con sus estadísticas y comienza a tomar hazañas, los brujos pueden beneficiarse de:

* Actor. Su carisma aumenta en 1, a un máximo de 20. Su bono de competencia también se duplica para el engaño y los controles de rendimiento.

* Adepto elemental. Tus hechizos ignoran la resistencia a un tipo de daño de tu elección. Cuando lanzas hechizos de ese tipo, no puedes rodar un 1.

* Moderadamente blindado. Obtiene la competencia de la armadura con la armadura y los escudos medianos, y su fuerza o destreza aumenta en 1, a un máximo de 20.

* Sniper de hechizo. Aprendes un cantrip, y el número que necesitas para dar un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto puede acumular.

Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bárbaro, bardo, clérigo, druida, luchador, monje, paladín, guardabosques, pícaro, hechicero y wizard. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.

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