Introducción a las ventajas del Imperio mogol "Imperial: Total War"

14 de marzo de 2025

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El Imperio Mughal en "Imperial: Total War" es una facción principal opcional importante en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no conocen las ventajas del Imperio Mughal. En primer lugar, India puede unificarse en las primeras 10 rondas, de modo que incluso si los cinco equipos están llenos en la etapa posterior, habrá más de 50,000 excedentes. En la etapa inicial, el odio de carne amarga islámica y el espadachín islámico lucharán por todos los lados. ¿Cuáles son las ventajas del Imperio Mughal al comienzo de 10 rondas para unificar a India, de modo que incluso si los cinco equipos están llenos en la etapa posterior, habrá más de 50,000 excedentes. En la etapa inicial, el odio islámico de carne amarga y los espadachines islámicos mataron a todos los lados, la caballería de Qizbalsh y la caballería de camello se pueden usar como caballería de muslán.

El Imperio Mughal en "Empire: Total War" es una facción principal opcional importante en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no conocen las ventajas del Imperio Mughal. En primer lugar, India puede unificarse en las primeras 10 rondas, de modo que incluso si los cinco equipos están llenos en la etapa posterior, habrá más de 50,000 excedentes. En la etapa inicial, el enemigo islámico de carne amarga y el espadachín islámico lucharán en todo el mundo.

¿Cuáles son las ventajas del imperio mogol en la guerra total?

Las primeras 10 rondas pueden unificar a India, de modo que incluso si los cinco equipos están llenos en la etapa posterior, tendrán un excedente de más de 50,000. En la etapa inicial, los enemigos de carne amarga islámica y los espadachines islámicos lucharán por todos los lados.

Tanto la caballería de Chizbalsh como la caballería de camello se pueden usar como caballería de muslán, pero prefiero el primero y corro rápido

Los guardias de elefantes de guerra intimidan la caballería de primera clase en la etapa inicial,

Aunque la caballería ahadí solo tiene 6 equipos en la etapa tardía, tiene un efecto de incentivo amistoso y puede apoyar efectivamente a 2-3 equipos de tropas. También tiene una versión mixta de la caballería de peto y la caballería de lanza - Sipahi Knights

La expansión no castiga a los países europeos

Akbard parece ser la región más rica de la India en el período posterior

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