Análisis de la explicación del equipo de graduación de Taidao en Monster Hunter: The Wilderness

10 de marzo 2025

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El equipo de graduación de Taidao en Monster Hunter: The Wilderness es una opción muy importante en el juego. Elegir el equipo correcto puede ejercer una potencia más fuerte. En primer lugar, puedes elegir la espada dimensional, 20 senos de conocimiento, 1 sabor de matar y otros ataques completos. Si siente que el sentido del conocimiento no es suficiente, puede perder el ataque para alcanzar el sentido de conocimiento de 30-35, pero esto no se recomienda. Cómo elegir el cuchillo dimensional para el Monster Hunter Wild Tai Knife Graduation Equipment: 20 Sabiendo, 1 sabor de asesinato, otros ataques completos. Si sientes saber, puedes perder el ataque para llegar a 30-35 sabiendo (no recomendado). Conjunto de 4 piezas Combo 5+ Black Erosion Dragon, el conjunto completo proporciona 33 poder de ataque básico permanente. Sobre la violencia

El equipo de graduación de Taidao en "Monster Hunter: Wilderness" es una opción muy importante en el juego. Elegir el equipo correcto puede ejercer una potencia más fuerte. En primer lugar, puedes elegir la espada dimensional, 20 senos de conocimiento, 1 sabor de matar y otros ataques completos. Si siente que el sentido del conocimiento no es suficiente, puede perder el ataque para alcanzar el sentido de conocimiento de 30-35, pero esto no se recomienda.

Cómo elegir el equipo de graduación de cuchillos de monstruos cazadores de cuchillo salvaje

Selección de espada dimensional: 20 Corazón conocedor, 1 cuchillo, otros ataques completos. Si sientes que el corazón no es suficiente, puedes perder el ataque para llegar a 30-35 conociendo el corazón (no recomendado).

Conjunto de 4 piezas Combo 5+ Black Erosion Dragon, el conjunto completo proporciona 33 poder de ataque básico permanente.

Acerca de la tasa de ataque crítico: Arma+Síntoma de dragón espiritual+espiritual 30+Crazy Dragon supera 15+Egolss Realm 10 = 75%, básicamente permanente, siento suficiente, bien podría sentir que si me siento bajo, puedo +10 o 15 en el arma, y ​​finalmente el conocimiento alcanza el 85% o el 90% (no recomendado).

Con las artes de talento, la prueba real puede mantener básicamente la barra de corte durante el tiempo de cambio de zona del monstruo. Si no confía en sus propias técnicas (la diferencia es que es enérgico 30 y un síntoma de dragón loco superado 25, ¿puede mantenerlo durante mucho tiempo), puede reemplazar las artes de talento con Craftsman 3 o Blade 3?

Acerca de los efectos de debilidad: la tasa crítica permanente no considera los efectos de debilidad, y la bonificación de potencia de ataque de los efectos de debilidad de los efectos críticos Combo de pérdidas no es rentable, o puede cambiar cuentas y guardias de piedra para lograr una solución de efectos combinados + debilidades. Si desea tener un efecto débil 5+Combo 1, debe cambiar a un casco con un hoyo de nivel 3.

Después de usar la ropa de ataque de erosión, puedes alcanzar 100 huelgas críticas.

El grifo de la cuchilla de protección de bloqueo se elige para requerir el rey de destrucción de nivel 2 y la punción de la cuchilla de bloqueo de nivel 1. Esta parte se puede reemplazar libremente (en el caso de un conjunto de dragón de erosión negro de 4 piezas, se requieren 3 hoyos de nivel 2 para garantizar que se requieran 3 agujeros de nivel 1 para asegurarse de 3 agujeros de nivel 1 para garantizar que 3 agujeros de nivel 3 se usen para igualar los protectores de piedra para garantizar 5 combos. Si cumple con esta condición, puede cambiar aleatoriamente 1 pieza de equipo). Personalmente, siento que el rey de la destrucción de nivel 2 y la punción de la cuchilla de bloqueo de nivel 1 son los más rentables. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::

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