Monster Hunter Wilds permite a los cazadores equipar una combinación de dos armas, abriendo las posibilidades de tácticas nuevas y variadas en medio de una caza sin tener que retirarse al campamento.
Si bien eres libre de mezclar y combinar con los 14 tipos de armas diferentes, una vez que tienes la cabeza, la mejor arma para ti, por supuesto, aprovechar al máximo esta característica es tratar de combinar armas que ofrecen diferentes beneficios y estilos de juego, como cambiar de cuerpo a cuerpo a ataques a distancia.
En esta guía Monster Hunter Wilds, hemos seleccionado lo que creemos que son algunos de los mejores emparejamientos de combinación de armas.
Cómo funcionan las armas primarias y secundarias
Si bien se les conoce como armas primarias y secundarias en la información del equipo, no permita que los términos lo confundan. El arma principal es simplemente el arma que actualmente estás ejerciendo, mientras que el arma secundaria es llevada por tu Seikret, y puedes cambiar las armas mientras conduces, en la que luego se convierte en tu arma principal.
Es una excelente manera de diversificar su estilo de juego si se hubiera centrado en gran medida en usar un arma. Sin embargo, sepa que también puede optar por duplicar al tener dos de los mismos tipos de armas, como dos grandes espadas, una con alta potencia de ataque crudo, mientras que el otro se especializa en el daño elemental de bonificación.
Mejores combos de armas en Monster Hunter Wild
Hemos seleccionado tres emparejamientos de armas que se complementan entre sí en Monster Hunter Wilds:
Espada larga + arco ligero
Por qué se recomienda:
* Opciones de ataque cuerpo a cuerpo ágil y a distancia
* Elabore una munición especial para infligir efectos de estado desde lejos y luego cerrar en el ataque
Tener un combo de armas para que puedas cambiar entre cuerpo a cuerpo en primer plano y ataques a distancia es bastante sencillo, pero la espada larga y el arco ligero también son ambos tipos de armas que permiten el movimiento móvil. Si bien también podrías optar por armas aún más ágiles, como las cuchillas duales, idealmente quieres un arma cuerpo a cuerpo con un alto daño para compensar la baja producción de ataque de arco ligero.
Si tiene un arco de luz ligero que puede usar una munición que inflige efectos de estado como veneno o parálisis, puede disparar a un monstruo mientras viaja en el Seikret, y una vez que las dolencias entran en vigencia, intercambie inmediatamente a la larga espada y saltar para concentrarse en las huelgas cuerpo a cuerpo.
Tenga en cuenta que si ha cobrado el calibre espiritual de su larga espada, ese medidor aún se correrá gradualmente mientras ha cambiado las armas.
Si bien naturalmente querrás forjar espadas largas con una mayor potencia de ataque y / o otras con bonificaciones elementales dependiendo de las debilidades del monstruo objetivo, si quieres aprovechar el uso de la arco de luz de la luz para infligir los efectos de estado, entonces el rifle de esperanza inicial en el árbol de la expedición te permitirá usar AMMO venenosa y recuperar la AMMO si también quieres la opción de sanar a ti mismo u otros cazadores en una cacería de grupo.
Si desea utilizar la munición de parálisis, puede forjar un bombardeo de cadena en el árbol de mineral, asalto conga en el árbol de congala o rey szelayta en el árbol Rey dau.
Insecto Glaive + Espada y Escudo
Por qué se recomienda:
* Cubre ataques terrenos y aéreos
* Defensivo en el suelo y evasivo en el aire
Esencialmente, el Insect Glaive está bien emparejado con cualquier arma cuerpo a cuerpo, por lo que también puede optar por una gran espada o lanza para obtener más potencia mientras sacrifica la agilidad en el suelo, pero la espada y el escudo le darán un equilibrio de ofensiva, defensa y velocidad. Este emparejamiento significa que puede cambiar de los ataques terrestres a los ataques aéreos con bastante facilidad dependiendo de la situación.
Si bien puede usar su escudo para protegerse de los ataques en el suelo, no es vulnerable en el aire, ya que la capacidad de Insect Glaive para saltar a su cazador en el aire significa que es fácil evadir los ataques de área de efecto (AOE) en tierra, y puede usar los ataques para continuar bouring el aire varias veces para mantenerse fuera del peligro.
Los ataques aéreos se mejoran aún más cuando tienes los tres extractos de color, pero ten en cuenta que este efecto tiene una duración limitada, y puedes perderlo si cambias a otra arma durante demasiado tiempo.
Con las habilidades aéreas del Glaive, es más probable que pueda montar su monstruo objetivo y luego, una vez que realice un finalizador de montaje para derribar el monstruo, cambie inmediatamente las armas que pueden explotar esto por el máximo daño. En ese caso, puede optar por no traer una espada y un escudo como su secundaria, sino algo mucho más poderoso como el martillo, en cuyo caso, el Chata Clobberer se puede forjar después de su primera caza.
Al principio, la mejora de Hope Glaive es ideal solo para aumentar el ataque crudo, así como para aumentar su nivel de pariente, pero después de luchar contra Ajarakan en la historia, vale la pena crear Ajara Trident en el árbol Ajarakan por daños por la explosión de bonos, al tiempo que ofrece la habilidad de nivel 2 de potencia que mantiene su extracto que los beneficios duran por más tiempo.
Gran espada + bocina de caza
Por qué se recomienda:
* Emparejamiento lento pero poderoso con daño afilado y contundente
* Ofensa y defensa emparejadas con aficionados
Para los cazadores que prefieren tomar las cosas un poco más lento mientras empacan un golpe, la gran espada y la bocina de caza es una combinación de armas poderosa.
La gran espada ofrece poder, pero aún así permite la defensa y la contrarrestar con ataques compensados. La bocina de caza también puede usar ataques de compensación, aunque primero requiere un combo de melodía más complejo, pero también tiene otras melodías que puedes jugar, con cada ataque jugando una nota con secuencias establecidas que ofrecerán aficionados como un mayor ataque o un aumento de las resistencias elementales, que luego retendrás cuando vuelves a la gran espada (hay excepciones, como la autoinforme, lo cual es exclusivo cuando se usa el horno de cañón).
Si bien ambos son armas poderosas, también son diferentes en que la bocina de caza inflige daños contundentes, mientras que la gran espada se basa en ataques cargados, pero sus ataques afilados significan que también puede cortar las colas monstruosas. Si prefiere tener un arma afilada con más movilidad, la espada larga también es un buen arma para emparejar con bocina de caza, y podrá obtener aficionados para mejorar aún más su medidor de espíritu.
Por el contrario, si no te molestan y solo quieres un alto daño crudo por armas afiladas y contundentes, entonces una gran espada y martillo es quizás una combinación de armas más ideal para ti.
Para una gran espada en la primera parte del juego, puedes concentrarte en actualizar la hoja de esperanza o forjar el Quematrice Espada en el árbol Quematrice, que tiene un poder de ataque crudo similar, así como un daño de fuego de bonificación.
Para la caza de cuerno, no solo estás mirando el poder de ataque, sino los aficionados útiles que tiene cada arma. Aunque su nitidez es más baja, el cuerno de hueso en el árbol de huesos tiene una alta potencia de ataque para comenzar y tiene melodías que pueden proporcionar aficionados a ataque y defensa. Sin embargo, para un mayor enfoque de recuperación, forjar el bongo de guerra en el árbol de conalala tiene melodías para aumentar la defensa y la recuperación de la salud, e incluso una que recupera la salud mientras te cura de veneno.
Para aprovechar al máximo el combate en Monster Hunter Wilds, aprenda a montar, crear heridas, capturar monstruos, cortar colas y obtener colmillos, y trabajar alrededor de la advertencia "su bolsa de elementos está completa".