¿Estás ansioso por aprender sobre todos los monstruos en Monster Hunter Wilds? Hay docenas de criaturas para luchar, cada una con sus propios ataques devastadores que debes evitar, debilidades que puedes explotar y materiales que puedes obtener como recompensas. Nuestro guía discute a las criaturas feroces que hemos luchado en nuestro juego. Del mismo modo, tenga en cuenta que este artículo contiene spoilers.
Todos los monstruos en Monster Hunter Wilds - Guía Bestiary
Nuestra guía está organizada principalmente en función de cada región, es decir. Llanuras de barlovento, bosque escarlata, cuenca de petróleo, acantilados de huertos y ruinas de Wyveria. Como tal, también lo alentamos a que eche un vistazo a nuestra Guía de Mapas Mundiales/Biomas para aprender sobre estas áreas, así como los efectos climáticos dinámicos que pueden causar riesgos ambientales.
Del mismo modo, vale la pena considerar que los monstruos realmente se mueven alrededor del mapa a medida que pasa el tiempo. Además, pueden aparecer nuevas criaturas en ciertos puntos dependiendo del clima.
Nota 1: Hemos optado por centrarnos en grandes monstruos, los gigantes que son realmente difíciles de sacar. No incluimos monstruos más pequeños, como crías o secuaces, así como la vida endémica, como errores y criaturas.
Nota 2: Los monstruos incluyen tipos básicos (es decir, bajo rango), así como variantes o subcategorías de nivel superior:
Guardianes, principalmente encontrados en las ruinas de Wyveria Biome. Guardianes imitan los ataques de sus homólogos regulares, pero también pueden soltar cristales explosivos que causan daño. Además, debe estar listo cuando se muden a una nueva ubicación. Tienden a hacer una capacidad de canalización donde se basan en la energía para curar las heridas existentes.
High Rank: después de completar el Capítulo 3, comenzará a encontrar variantes de alto rango de los mismos monstruos. Dejan caer materiales mejorados denotados por un signo "+", que le permite crear armas y armaduras de nivel superior.
Temperado: las criaturas más duras del juego se conocen como monstruos templados. Llevan numerosas heridas, signos de las batallas que han sobrevivido. Debes llevarlos a obtener armas artianas.
Chatacabra
Ubicación: llanuras de barlovento
Punto débil: lengua (débil); Foreleg (rompible)
Ataques elementales recomendados: hielo y trueno
Efectos de estado efectivos: veneno, parálisis y aturdimiento
Quemador
Ubicación: llanuras de barlovento
Punto débil: cabeza (rompible), cuello (punto débil) y cola (rompible/se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: agua
Efectos de estado efectivos: veneno y parálisis
Balahara
Ubicación: llanuras de barlovento
Punto débil: boca (punto débil), cabeza (rompible) y cola (se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: truenos
Efectos de estado efectivos: parálisis
Dosis
Ubicación: llanuras de barlovento, bosque escarlata y ruinas de Wyveria
Punto débil: Pitheeleg (rompible), barriga (punto débil) y cabello de la cola (rompible)
Ataques elementales recomendados: fuego y trueno
Efectos de estado efectivos: todas las dolencias tienen efectos promedio
Rey dau
Ubicación: llanuras de barlovento
Punto débil: cabeza (punto rompible/débil), alas (rompibles) y cola (se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: agua y hielo
Efectos de estado efectivos: la parálisis y el aturdimiento no son tan efectivos
Afinado
Ubicación: bosque escarlata y ruinas de Wyveria
Punto débil: pétalos (rompibles), garras (rompibles) y cola (punto débil)
Ataques elementales recomendados: fuego
Efectos de estado efectivos: aturdimiento
Congalala
Ubicación: bosque escarlata y ruinas de Wyveria
Punto débil: cabeza (rompible), cola (rompible), delgada (rompible) y trasero (punto débil)
Ataques elementales recomendados: fuego y hielo
Efectos de estado efectivos: todas las dolencias tienen efectos promedio
Uth duna
Ubicación: bosque escarlata
Punto débil: cabeza (rompible), boca (punto débil), cola (rompible) y pata delantera (rompible)
Ataques elementales recomendados: truenos
Efectos de estado efectivos: el aturdimiento es la dolencia menos efectiva
Aquí hay un par de consejos al tratar con el monstruo Uth Duna en Monster Hunter Wilds:
Durante la campaña, debes ayudar a Olivia y su Palico. Invocar a los compañeros de IA no es posible.
Cuando el Uth Duna tiene baja salud, causarán varias olas de marea. Puede usar el Slinger para lidiar con los insectos flotantes para evitar dañar.
Yi kut-ku
Ubicación: bosque escarlata y acantilados de huerto
Punto débil: cabeza (rompible) y boca (punto débil)
Ataques elementales recomendados: agua, hielo y trueno
Efectos de estado efectivos: todas las dolencias tienen efectos promedio
Tenga en cuenta que la cacería de Yian Kut-Ku es la primera misión principal en la campaña que requiere que incapacite a un monstruo en lugar de matarlos directamente. Puede obtener más información sobre esta tarea en nuestra Guía de mecánica de trampa/captura.
Rompololo
Ubicación: Cuenca de aficionado al aceite
Punto débil: cabeza (rompible), lengua (punto débil), espalda (rompible), delgada (rompible) y cola (rompible)
Ataques elementales recomendados: agua
Efectos de estado efectivos: el veneno es la dolencia menos efectiva
Evitar
Ubicación: Cuenca de petroleros y ruinas de Wyveria
Punto débil: espalda (rompible), brazo (punto débil) y cola (se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: agua y hielo
Efectos de estado efectivos: todas las dolencias tienen efectos promedio
Tenga en cuenta que este Monster Hunter Wilds Monster se encuentra (en la campaña) en realidad te enfrenta a dos Ajarakans al mismo tiempo. Después de un tiempo, un Ajarakan corre y es perseguido por Olivia. Luego tienes que sacar a su amigo restante.
La llama negra
Ubicación: Cuenca de aficionado al aceite
Punto débil: N/A
Ataques elementales recomendados: N/A
Efectos de estado efectivos: N/A
Luchas en esta criatura durante la campaña, pero no tienen su propia entrada de guía de campo.
Nerscylla
Ubicación: acantilados de huertos, llanuras de barlovento y ruinas de Wyveria
Punto débil: pinza (punto débil), manto (rompible), garra izquierda (rompible) y aguijón (rompible)
Ataques elementales recomendados: fuego y trueno
Efectos de estado efectivos: parálisis
Tenga en cuenta que la nerscylla también se puede encontrar de las llanuras de barlovento errantes. Sin embargo, solo puedes cazarlos como parte de una misión principal una vez que llegas a los acantilados de IceShard.
Hirabami
Ubicación: acantilados y ruinas de Wyveria
Punto débil: boca (punto débil), cabeza (rompible) y cola (rompible)
Ataques elementales recomendados: fuego y trueno
Efectos de estado efectivos: veneno y sueño
Brinto del
Ubicación: acantilados de huerto
Punto débil: boca (punto débil), pecho (punto débil), pata delantera (rompible) y pata trasera (rompible); Las placas de hielo son rompibles
Ataques elementales recomendados: fuego
Efectos de estado efectivos: solo la luz de alto y el escape tienen una efectividad promedio
El monstruo Jin Dahaad en Monster Hunter Wilds puede considerarse un encuentro multifásico. Básicamente, varias partes del cuerpo, es decir. El cráneo, las piernas y la cola, todos tienen icapuletos protectores. Destruir estos te permite romper las placas de hielo restantes en su abdomen/cresta de la espalda.
Más adelante en la pelea, comenzarán a canalizar una tremenda tormenta de nieve que cubrirá el área. Cuando esto ocurre, debes derribar los pilares muy por encima de ti. Esto hace que se formen grandes bloques de hielo, y podrías esconderte detrás de ellos para sobrevivir al ataque.
Guardián Doshaguma
Ubicación: Ruinas de Wyveria
Punto débil: Pitheeleg (punto rompible/débil) y cola (rompible)
Ataques elementales recomendados: fuego, trueno, hielo y dragón
Efectos de estado efectivos: inmunes al escape; Todas las demás dolencias tienen efectos promedio
Guardian Rathalos
Ubicación: Ruinas de Wyveria
Punto débil: boca (punto débil), piernas (punto débil), alas (rompibles) y cola (se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: trueno y dragón
Efectos de estado efectivos: inmunes al escape; Todas las demás dolencias excepto veneno tienen efectos promedio
Guardian Ebony Odoragon
Ubicación: Ruinas de Wyveria
Punto débil: Cabeza (rompible), Pedleg (punto rompible/débil), pata trasera (rompible), cola (punto débil/se puede cortar) y punta de cola (rompible)
Ataques elementales recomendados: agua
Efectos de estado efectivos: la parálisis es la más efectiva; inmune al escape
Xu Wu
Ubicación: Ruinas de Wyveria
Punto débil: cabeza (rompible), boca (rompible), brazos (rompibles/se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: hielo
Efectos de estado efectivos: veneno
Guardián Arkveld
Ubicación: Ruinas de Wyveria
Punto débil: cabeza (rompible), flades de cadena (punto rompible/débil) y cola (se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: Dragón
Efectos de estado efectivos: inmunes al escape; Todas las demás dolencias tienen efectos promedio
Juegos Olímpicos de Invierno chiítas
Ubicación: Ruins of Wyveria (conclusión de arco de campaña)
Punto débil: cabeza (rompible), alas (rompible), delgada (rompible) y cola (se puede cortar)
Ataques elementales recomendados: Dragón
Efectos de estado efectivos: inmunes al escape; Todas las demás dolencias excepto Stun tienen efectos promedio
Tenga en cuenta que el monstruo Zoh Shia en Monster Hunter Wilds se considera el jefe final de la campaña. Este es un encuentro multifásico en el que tienes que destruir el blindaje cristalino en las partes de su cuerpo. Hacerlo revela la piel quemada y destrozada debajo, lo que también hace que el Zoh Shia cambie a los ataques de fuego. También tienen una habilidad que hace que grandes fragmentos de cristal caen en el suelo, seguido de una explosión masiva de AOE.
Eso lo hace para nuestra guía de ubicaciones de monstruos monstruos monstruos. Continuaremos agregando más entradas a este artículo, así que estad atentos.