¿Cuánto tiempo es Monster Hunter Wilds? Longitud de la campaña y lista de misiones

28 de febrero de 2025

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Un viaje largo y arduo te espera en Monster Hunter Wilds. En el camino, lucharás contra numerosas criaturas y te aventurarás en vastos paisajes. Como tal, es posible que se pregunte cuántas horas

Un viaje largo y arduo te espera en Monster Hunter Wilds. En el camino, lucharás contra numerosas criaturas y te aventurarás en vastos paisajes. Como tal, es posible que se pregunte cuántas horas tiene que pasar solo para superar todo. Bueno, nuestra guía tiene toda la información que necesita. Hablamos de cuánto tiempo lleva vencer a Monster Hunter Wilds, así como a las misiones principales y a los objetivos opcionales. Del mismo modo, recuerde que este artículo contiene spoilers menores.

¿Cuánto tiempo dura Monster Hunter Wilds? La longitud de la campaña y la guía de la lista de misiones

En términos generales, puedes vencer a Monster Hunter Wilds en aproximadamente 14 a 16 horas. Por supuesto, esto supone que solo vas a atravesar toda la campaña, centrándose en misiones principales y obteniendo algunas actualizaciones en el camino.

La duración de la campaña es significativamente más corta que sus predecesores, Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. Según las encuestas de jugadores, aquellos que vencieron esos juegos necesitaban 47 horas para despejar el mundo y 23 horas para terminar el aumento.

Si bien esto puede parecer preocupante, no obstante significa que puedes enfrentar el final del juego de Monster Hunter Wilds mucho antes. Después de todo, el final del juego es donde muchos jugadores pasan la mayor parte de su tiempo.

Lista de misiones principales de Monster Hunter Wilds

A continuación se muestra una lista de todas las misiones principales en Monster Hunter Wilds:

Capítulo 1-1: Trotters del desierto

Capítulo 1-2: Regreso al campamento

El comienzo

Pueblo de vientos de susurro

Capítulo 1-3: al bosque

Hallazgos del bosque

Capítulo 1-4: la investigación continúa

El orgullo de un cazador

Capítulo 1-5: Pursuit of Solitude

Más allá del diluvio

Capítulo 2-1: una sombra inminente

Hacia campos fervientes

Capítulo 2-2: una tormenta imprevista

El ojo de la tormenta

Capítulo 2-3: un destino desolado

Esperanzas de casa

Capítulo 2-4: un inquietante amanecer

Llama por la derecha

Capítulo 3-1: Nacido de la llama

Los fieles guardianes

Capítulo 3-2: Espíritu indomable

Nada congelado, nada ganado

Capítulo 3-3: a través del anochecer

Un camino hacia adelante

Círculo completo

Capítulo 3-4:

Dawn se rompe

Cadenas rotas

Capítulo 3-5: Visiones de la esperanza

Monster Hunter

Preparándose para el final del juego

Después de completar el Capítulo 3-5: Monster Hunter, se propusirá en el arco del final del juego:

Capítulo 4-1: un visitante de Occidente

Nuevos ecosistemas

Capítulo 4-2: Chasing Change

Cita

Sombras acechadas

Capítulo 4-3: Historia de gira

Al descanso de Wyvern

Wyvern Sparks y Rose Thorns

Este segmento en particular es más abierto. Luchas en variantes más duras de criaturas en cada región para obtener materiales de alta gama, todo mientras aumenta tu rango de cazador (recursos humanos). Luego, una vez que haya completado Wyvern Sparks y Rose Thorns, encontrará bestias más aterradoras, son extremadamente difíciles de eliminar, pero lo recompensan con algunos artículos de primer nivel. También recibirá varias misiones principales más allá de este punto, aunque no queremos estropear las sorpresas por delante.

Otras actividades

El bucle de juego de Monster Hunter Wilds implica rastrear criaturas, derrotarlas y usar los materiales para adquirir actualizaciones. Como tal, la mayor parte de su tiempo se dedica a moler para obtener una mejor marcha, desde el momento en que comience, hasta el final del juego. Sin embargo, también hay muchas misiones secundarias que puedes abordar, como las que le otorgan recursos adicionales o acciones/habilidades de Palico.

Además, puede abordar las misiones secundarias de comercio de artículos de los NPC. Estos implican traer un artículo en particular que puede intercambiar por una recompensa.

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