Monster Hunter Wilds Grand escunita ubicación (misión lateral deslumbrante)

27 de febrero de 2025

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Grand Escunite es una forma de vida endémica en Monster Hunter Wilds, requerida para la misión del lado deslumbrante. Después de aceptar la misión lateral deslumbrante de Razzle, debes atrapar una gran escunita usando la gorra

Grand Escunite es una forma de vida endémica en Monster Hunter Wilds, requerida para la misión del lado deslumbrante. Después de aceptar la misión del lado deslumbrante de Razzle, debes atrapar a una gran escunita usando la red de captura, luego regresar al donante de misiones.

Razzle Dazzle Side Mission Inicio:

Razzle Dazzle Side Quest comienza hablando con Kanya en el campamento base de Scarlet Forest. Esta es su quinta búsqueda después de "¡La captura de una vida!". Esta es la búsqueda final en la línea de búsqueda de pescadores de Kanya.

Grand escunita ubicación:

Grand escunite es un calamar grande, que se encuentra en el bosque escarlata, el área 17 en el lago grande, durante el clima de aguacero/inclemencia. Verifique el lado profundo del lago donde no puede caminar, frente a donde cae la cascada. Ahí a menudo encuentras grandes criaturas marinas nadando. La Grand Escunita es un gran calamar reconocido por su caparazón. No debe confundirse con la "escunita" regular, que es una versión más pequeña, y "calamar gigante" que desencadena el minijuego de tambios. Grand escunite es el calamar de "tamaño mediano". Descansa en la parrilla BBQ o en la tienda de campaña para cambiar la condición a inclemencia/mañana, luego comenzará a llover. Haga un campamento emergente en el área 17: Great Lake Shore (en el árbol con vistas al lago), luego viaja rápidamente a otro mapa para reaparecer todos los peces, viajar al campamento 17, verifique si ve cualquier calamar, enjuague y repite hasta que aparece.

 

Alternativamente, Grand Escunite también puede generarse en el Área de Bosque Scarlete 8, nadar a través de la cueva hasta el segundo lugar de pesca (durante el aguacero/inclemencia). Puede hacer un campamento en la cueva de agua llamada Área 8: Lago subterráneo. Luego, puede verificar el Área 8 y el Área 17, si no genera viajes a otro mapa y vuelva a verificar.

Recuerde que las endémicas/peces no tienen una tasa de desove garantizada al 100%. Han arreglado lugares donde pueden generar, pero no estarán allí cada vez. Si la endémica no está ahí para usted, viaja rápidamente a otro mapa y regrese, esto reaparecerá todas las endémicas. Repita esto hasta que encuentre la endémica en la ubicación sugerida. También puede descansar en la parrilla de barbacoa portátil o en su tienda de campaña para saltar a un efecto diurno y climático diferentes, esto también respalda todo pero cuesta 300 puntos de gremio.

Guías para todos los demás endémicos de la misión secundaria:

  • Vigorwasp (ayuda curativa)
  • Flashflies (curso de flash)
  • Vigorwasp gigante (un movimiento valiente)
  • Goldenfish (buscando el pez dorado)
  • Ifinja de arco gráfica (pesca para el sabor)
  • Whopper (¡la captura de una vida!)
  • Grand Escunite (Razzle Dazzle)
  • Lizard TrackTail (informe de investigación de Dareel)
  • Dapperwing (Informe de investigación de Samin)
  • Ember Rufflizard (el informe de investigación de Dareel continuó)
  • Rime Beetle (el informe de investigación de Samin continuó)
  • Gilopod (informe de investigación especial de Dareel)
  • Sandstar (Informe de investigación especial de Samin)

Para todo lo demás, mira nuestra wiki de monstruos Hunter Wilds.

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