Las noches son oscuras y llenas de terrores en el reino Come: Deliverance 2. Después de todo, estamos hablando de Bohemia del siglo 15 aquí, y ni Edison ni Tesla están cerca. Por supuesto, la noche brinda muchas oportunidades, especialmente para alguien que parece una persona rica y respetable en público, pero en realidad es un criminal corrupto en la realidad. Quizás Henry de Skalitz pretende ser político algún día. Nos desviamos. De todos modos, aquí está nuestra guía sobre cómo escabullirse y robar en Kingdom Come: Deliverance 2.
Cómo escabullirse y robar en Kingdom Come: Deliverance 2 - Guía de sigilo y ladrones
Sigilo y robo en el reino vienen: liberación 2 van de la mano. El primero te ayuda a permanecer sin ser detectado mientras te mueves por las aldeas y el desierto, mientras que el segundo te ayuda mientras robas a las personas por todo lo que valen. Nuestra guía analiza varias facetas que afectan estas estadísticas, así como consejos relacionados con la mecánica de juego.
Ruido, visibilidad y visibilidad
Para escabullirse en Kingdom Come: Deliverance 2, solo necesitas presionar la tecla "C" en tu teclado o el pulgar correcto en un gamepad. Sin embargo, aquí está la cosa: el ruido es un factor clave cada vez que intenta deambular sigilosamente en los asentamientos y edificios. Si llevas una armadura pesada o estás en exceso, la gente te escuchará mientras caminas.
Idealmente, debes hacer uso de los preajustes de los atuendos del juego. El primero debería ser su conjunto predeterminado para el combate, mientras que el segundo podría ser para su atuendo civil, esencialmente lo que desea usar si no es bueno.
La notificación y la visibilidad también tienen en cuenta en menor medida. La conspicuidad se deriva de piezas de engranaje notables, como armaduras de alta calidad o túnicas finas. La visibilidad, mientras tanto, se ve afectada por usar ropa brillante. En resumen: si quieres permanecer en las sombras, debes parecer un tipo suave e irreconocible.
Travesuras nocturnas y conciencia enemigo
Idealmente, debes ir a tu juerga de robo por la noche una vez que la mayoría de las personas con el pueblo estén dormidos, es decir. Alrededor de las 10:00 p.m. Sin embargo, cuando caminas por las calles del pueblo, aún debes sacar tu antorcha. Los guardias que te ven sin uno serán muy sospechosos. Incluso si no te atrapan un NPC al cometer un robo, se convertirás en el sospechoso número uno solo porque un guardia te vio saltar por la noche sin antorcha.
Además, debes prestar atención a la conciencia del enemigo cuando estás en áreas restringidas. Esto se denota por el icono de liebre en la parte superior de su pantalla. Los oídos de la liebre comenzarán a subir a la cima, denotando que alguien te ha visto. Sin embargo, si puede permanecer oculto, esa persona perderá interés y ya no le perseguirá.
Pickpocket Minigame: Parte 1 - El temporizador inicial
Para hacer un uso exitoso del reino: el sistema de carteras de liberación 2, debe caminar a NPC y mantener presionado el botón para la acción "Rob". Aparecerá un ícono circular en su pantalla, y el valor numérico representa el temporizador, es decir. cuántos segundos tendrás para la próxima fase.
Este ícono se pondrá rojo lentamente, lo que implica que el NPC se está dando cuenta lentamente de su presencia. Recomendamos permanecer en la zona "rojo oscuro", que no es tan arriesgado como esperar a que el símbolo se vuelva "rojo brillante".
Minigama de carteras: Parte 2 - La rueda de botín
La siguiente fase del sistema Pickpocket comienza una vez que suelta el botón "Rob". Esto te muestra la rueda de botín:
El ícono de la puerta en la parte superior representa la salida. Debe hacer clic en este símbolo para salir de este panel de manera segura antes de que expire el temporizador. De lo contrario, hará que el NPC se despierte.
Varios círculos tienen elementos ocultos que puedes revelar. Seleccionar estos afectará su tiempo restante.
El contorno dorado alrededor del volante es el temporizador en sí, es decir. cuántos segundos obtuviste de la primera fase.
Los elementos más importantes que desea revelar son las claves. Una vez que adquiere las llaves de un NPC, es muy probable que puedan usarse para abrir un cofre cercano con botín.
Vender artículos robados y ser atrapado
Supongamos que logró robar muchos artículos en Kingdom: Deliverance 2. Puede seguir adelante y venderlos a las tiendas comerciales una vez que estén abiertas durante el día. Sin embargo, los comerciantes reducen automáticamente sus precios si notan que está vendiendo productos robados.
También puede haber casos en los que te atrapen. Sucede. Afortunadamente, puede usar las verificaciones de habilidades de diálogo para evitar complicaciones. Por ejemplo, puede amenazar a un NPC con violencia o puede reprender a un guardia. Si falla estas verificaciones de habilidades, tiene tres opciones restantes:
Pague la multa: la cantidad de dinero que debe pagar depende de la gravedad del delito.
Acepte su castigo, esto depende de la gravedad del delito, es decir. Una ofensiva ligera significa que irás al Pillory.
Resistir el arresto: tendrá que luchar contra los guardias o escapar de ellos.
Tenga en cuenta que su reputación recibirá un golpe porque la gente lo atrapó cometiendo un delito. Además, si intentas escapar, no vas a llegar muy lejos porque los guardias continuarán persiguiéndote. Montar en un montaje de caballos es una opción viable, pero su caballo podría atornillarse si tiene una estadística de bajo coraje ya que estás rodeado de enemigos. Por supuesto, puedes defenderte y pelear, pero matar a los guardias, los guardias de la paz designados por el rey o la nobleza, es un delito aún más grave.
Derribos de sigilo y sigilo matan
Nuestro reino viene: Deliverance 2 La guía de sigilo y Thievery no estaría completa si no mencionáramos los derribos y asesinatos silenciosos. Estos se pueden hacer una vez que tenga una daga equipada en su ranura especial.
Luego, acérquese a un enemigo desde atrás sin ser detectado. Luego debe aparecer un indicador de botón:
Al presionar la tecla/botón, Henry realiza un derribo (es decir, incapacitación no letal).
Mantener la llave/botón hace que Henry realice una viciosa muerte de sigilo.
Cuidado porque los enemigos aún pueden contrarrestar tu movimiento. Cuando ves un icono de espada azul, debes presionar el botón de ataque. Esto a veces es seguido de un icono de escudo verde, que requiere que presione el botón de bloque. No hacer esto puede hacer que su objetivo bloquee su maniobra. Inmediatamente gritarán y alertarán a múltiples hostiles dentro de las cercanías.
Que los beneficios afectan el sigilo y el robo
Las estadísticas de sigilo y Thievery, así como otros atributos, tienen varias ventajas notables:
Agilidad: Fantom I y II - +15/35% Velocidad de movimiento más rápida cuando se escabulle.
Sigiloso: sombra fugaz: cuando eres deseado para un delito (siendo visto brevemente mientras el traspaso también cuenta), obtienes +3 sigilo, +2 agilidad y +2 vitalidad; dura 120 segundos.
Sigiloso: roedor: haces un 25% menos de ruido al escabullirte en el interior, y abrir puertas no es tan ruidoso.
Supervivencia: Leshy I y II - +15/25% de recuperación de resistencia; +1/2 Fuerza, agilidad y vitalidad; +2/4 sigilo.
Thievery: dedos ágiles: gane tiempo un 10% más rápido durante la primera fase del minijuego de carteristas.
Thievery: Flight Rapid: la falta de salida de la puerta durante la segunda fase del minijuego de carteristas no alerta al objetivo automáticamente; tiene un enfriamiento de tres minutos.
Thievery: Thief's Eyes - Las etiquetas aparecen junto a los artículos robados, diciéndole dónde los obtuvo. Etiquetas grises-es. Los artículos robados de otras áreas se pueden vender fácilmente a los proveedores.
Eso lo hace para nuestra guía sobre cómo funcionan el robo y el sigilo en el reino: liberación 2. Mientras estemos en el mismo tema, también podría verificar nuestra guía de trampa.