Llegarás a la Fuente de la Confesión en Indiana Jones y al Gran Círculo a medida que avanzas en la aventura "La momia del gato robado". Una vez que llegues a la fuente, tendrás que resolver un acertijo para abrir una puerta secreta y luego resolver más acertijos para entrar.
El primer rompecabezas involucra tres estatuas de dragones en la propia Fuente de la Confesión. Una vez que resuelvas ese, tendrás que resolver un rompecabezas de estatuas con temática del bautismo. Y finalmente, hay un rompecabezas de anillos giratorios con el tema del Arca de los Juncos.
Nuestra guía de Indiana Jones y el Gran Círculo le mostrará cómo resolver el rompecabezas de la Fuente de la Confesión, el rompecabezas de la estatua del bautismo y el rompecabezas del Arca de los Juncos.
Tabla de contenido
Cómo resolver el rompecabezas de la fuente
Después de resolver el rompecabezas de las Heridas Sagradas y explorar la Tumba del Guerrero Gigante, encontrarás un pergamino que sugiere que hay una entrada secreta en la Fuente de la Confesión del Vaticano.
Cuando llegues allí, toma una foto de la estatua del dragón en el centro de la fuente y luego fotografía las inscripciones a la izquierda y a la derecha. Indy los traducirá como diciendo, básicamente, "haz que los dragones se enfrenten entre sí". Ahora sólo tienes que encontrar a los dragones.
Dirígete al lado izquierdo de la fuente para encontrar un cofre en el suelo. Ábrelo para encontrar la llave de la puerta de la fuente y luego úsala en la puerta a tu derecha.
En el interior, suba hasta el primer rellano encima de usted. Date la vuelta y sube a la viga. Mantenga presionado el gatillo izquierdo y suba un poco el látigo de Indy, y luego gire hacia la ventana.
Terminarás encima del andamio y podrás ver los dos dragones que mencionan las inscripciones. Pero ignóralos por ahora.
En su lugar, gire a la derecha y mire hacia abajo a lo largo del andamio. Verás un elemento debajo de ti. Baja hasta allí para encontrar la Garra del Dragón. En este punto, aparecerá Gina.
Cuando Gina sorprendió a Indy, éste rompió algunas tablas del andamio. Ahora puedes subir al exterior. Haz eso y sube a la primera estatua del dragón, la que está en el lado izquierdo de la fuente.
En el frente, equipa la Garra del Dragón y colócala en la estatua. Gírelo y aparecerá una manija. Usa la manija para girar toda la estatua hasta que quede frente a la otra estatua del dragón en el otro lado.
Usa el asta de la bandera para cruzar hacia el otro dragón. Repite el proceso: gira la garra y luego usa el mango para girar la estatua, para que este dragón mire hacia el otro.
Vuelve al suelo y salta a la fuente. Golpea la manija de la estatua del dragón allí y tira de ella para abrir la puerta secreta.
Cómo resolver el rompecabezas del bautismo
Una vez que la fuente termine de girar, aparecerá una nueva manija en el exterior. Bájate y gíralo con Gina.
Esto traerá al frente un nuevo rompecabezas con el tema del bautismo.
Para solucionarlo, debes conseguir agua del lado derecho para salpicar la estatua de la izquierda. Los pasos son:
* Mover la estatua de la izquierda (¿el bautizado?) a la derecha
* Látigo, tira del anillo para verter el agua.
* Mover la estatua derecha (¿el bautista?) hacia la izquierda
A medida que muevas la estatua de la derecha, girará y luego arrojará su agua.
Una vez que el rompecabezas termine de hacer ruido, el mango reaparecerá en el exterior de la fuente. Bájate y gíralo de nuevo.
Cómo resolver el rompecabezas del Arca de los Juncos
El otro rompecabezas tiene como tema un barco, el Arca de los Juncos, y debes girar algunos anillos para despejar el camino para el barco.
La parte complicada es que hay bloques de madera que se deslizarán y unirán los anillos. Para solucionarlo:
* Gira el anillo más externo tres veces en sentido antihorario (hacia la izquierda)
* Gira el anillo del medio una vez en el sentido de las agujas del reloj (hacia la derecha)
* Gira el anillo más interno dos veces en cualquier dirección.
Una vez que el rompecabezas vuelve a su punto inicial, todo lo que queda es empujar la estatua restante hacia adelante. Cuando encaje en su lugar, aparecerá una escalera que conduce al Inframundo.
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