El mejor equipamiento y construcción de clases de Tanto .22 en Black Ops 6

30 de octubre de 2024

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El mejor equipamiento de Tanto .22 en Black Ops 6 aprovecha este subfusil de disparo increíblemente lento para convertirlo en una de las mejores armas del juego. Tiene una velocidad de disparo tan lenta que se te perdonaría pensar.

El mejor equipamiento de Tanto .22 en Black Ops 6 aprovecha este subfusil de disparo increíblemente lento para convertirlo en una de las mejores armas del juego.

Tiene una velocidad de disparo tan lenta que se te perdonaría pensar que ni siquiera es un SMG porque es, con diferencia, el más lento de su clase, pero esto significa que funciona mucho mejor a distancia una vez que gestionas el retroceso.

El Tanto .22 se enfrenta cara a cara con el Jackal PDW y el C9 para formar los tres mejores SMG en Black Ops 6.

Sin embargo, mientras que con el primero querrás correr y deslizarte por el mapa disparando principalmente desde la cadera, el Tanto es mucho más adecuado para luchar a distancia, lo que lo hace más parecido a un rifle de asalto a pesar de su pequeño tamaño.

Tabla de contenido

Cómo desbloquear el Tanto .22 en Black Ops 6

El Tanto .22 se desbloquea en Call of Duty: Black Ops 6 al alcanzar el nivel 16. Esto significa que solo debería tomar un par de horas desbloquearlo y, una vez que lo hagas, podrás comenzar a subir de nivel. Es el tercer SMG que desbloquearás, después del C9 y el KSV.

El mejor equipamiento de Tanto .22 en Black Ops 6

Aquí está el mejor equipamiento de Tanto .22 en Black Ops 6:

* Hocico: Compensador

* Barril: Barril largo

* Debajo del cañón: Empuñadura vertical

*Stock: Stock Balanceado

* Modificaciones de fuego: resortes de retroceso

* Óptica: Accu-Spot Reflex (pistolero)

* Revista: Fast Mag I (Pistolero)

* Empuñadura trasera: Empuñadura ergonómica (Gunfighter)

Para esta versión, utilizamos el comodín Gunfighter para tener ocho archivos adjuntos, pero si decides no utilizarlo, ignora las tres sugerencias finales.

Como se mencionó, el objetivo del Tanto .22 es gestionar el retroceso y garantizar que pueda competir a distancia. El Compensador mejora el control de retroceso vertical, mientras que el Foregrip vertical mejora el control de retroceso horizontal, por lo que ambos son esenciales. Mientras tanto, el Long Barrel mejora el rango de daño y es una mejor opción que el Reinforced Barrel porque la velocidad de la bala no entra mucho en juego aquí.

Mientras tanto, Balanced Stock garantiza que conserves cierta movilidad al mejorar los distintos tipos de velocidad de movimiento. Luego, los resortes de retroceso mejorarán aún más el control horizontal y de retroceso. Lleve esta construcción al campo de tiro y verá que con un pequeño toque de disparo, podrá realizar casi todos los disparos al objetivo de 100 metros, lo cual es insondable para la mayoría de los SMG.

Los tres accesorios adicionales son útiles porque tener una mira óptica puede resultar extremadamente útil a distancia, y el Fast Mag I puede reducir el tamaño de su cargador en cinco balas, pero los beneficios superan con creces los negativos gracias a la velocidad de apuntar hacia abajo. recarga de rapidez y corre para disparar mejoras de velocidad. Luego, el agarre ergonómico ayuda aún más con la movilidad, asegurando que no estés paralizado para luchar solo a distancia.

La mejor clase Tanto .22 en Black Ops 6

Aquí está la mejor clase para usar junto con el Tanto .22 en Black Ops 6:

* Pistola: Grejova

* Cuerpo a cuerpo: cuchillo

* Táctica: Flashbang

* Letal: Molotov

* Actualización de campo: Paquete de asalto

* Beneficio 1: Fantasma

* Beneficio 2: Intel avanzado

* Beneficio 3: Sangre fría

* Especialidad: Reconocimiento

* Comodín: Pistolero

Como ocurre con la mayoría de las clases del juego, Grekhova y Knife son las opciones obvias como las mejores opciones para cada categoría. Elegir entre Flashbang o Concussion en la ranura táctica es principalmente una preferencia personal, pero Flashbang parece ser más fuerte en Black Ops 6. Sin embargo, si quieres especializarte más, puedes optar por una Shock Charge en esta ranura para congelar a los enemigos. en su lugar.

Las granadas letales también dependen de las preferencias personales porque Frag y Semtex son geniales, pero el Molotov también es muy divertido. Dado que esta clase y arma no es tan móvil como algunos de los otros SMG, el Molotov es una buena elección para cubrir un área en llamas. Luego, tenemos el paquete de asalto como mejora de campo porque, lo más probable es que agotes la munición con bastante rapidez con el Fast Mag I equipado.

Optamos por el trío de ventajas azules para obtener la especialidad Recon, que te permite ver a los enemigos a través de las paredes por un momento después de reaparecer.

En otros lugares, Ghost es una obviedad ya que eres indetectable para los vehículos aéreos no tripulados enemigos, Forward Intel aumenta el tamaño de tu minimapa y muestra indicadores de dirección para los enemigos revelados, y Cold-Blooded hace que no puedas ser visto por la IA y la óptica térmica. .

Finalmente, está el comodín Gunfighter para garantizar que puedas usar otras tres ranuras para accesorios, aunque si no optas por esto, Perk Greed sería la siguiente recomendación para equipar Ninja, Flak Jacket o Tac Mask.

En otros lugares, tenemos explicaciones multijugador sobre las mejores armas, mapas y XP doble, guías de campaña para acertijos de casas seguras y ubicaciones de códigos seguros, y el código de la bóveda de Liberty Falls en Zombies.

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