Trucos y consejos de Little Master 2 Lightning Knight

25 de octubre de 2024

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Puente Golem Uno de los monstruos que ha existido desde el principio es el Golem, que tiene un atributo de mar y puede cruzar ríos. Si este golem se pone en espera en un río, otros aliados pueden usarlo como puente para cruzar el río. Esta es una habilidad única de los golems y no puede ser utilizada por otras unidades de atributos marinos. Los personajes cuyo turno finalice sin realizar ninguna acción curativa natural recuperarán su HP. La cantidad de recuperación es "1/8 del HP máximo" y el momento de la recuperación es al final del turno. En algunos escenarios, puedes unirte a aliados muchas veces.

Puente Gólem

Golem, uno de los monstruos que está presente desde el principio, tiene atributo de mar y puede cruzar ríos. Si este golem se pone en espera en un río, otros aliados pueden usarlo como puente para cruzar el río. Esta es una habilidad única de los golems y no puede ser utilizada por otras unidades de atributos marinos.

curación natural

Los personajes cuyo turno termine sin realizar ninguna acción recuperarán su HP. La cantidad de recuperación es "1/8 del HP máximo" y el momento de la recuperación es al final del turno.

Combinado muchas veces

En algunos escenarios, puedes unirte (combinar) aliados tantas veces como quieras uniéndote a ellos, fusionándolos inmediatamente y luego retirándote. El momento más temprano posible es el Escenario 2, Pelican Man. Al usar esto, puedes crear monstruos fuertes desde el principio.

Cementerio de insectos

En el escenario 6, llega a 8 turnos sin destruir ninguna tumba. Entonces la apariencia de la tumba cambia y ocurre un error. Sólo la tumba en la esquina inferior derecha tiene un "MooMoo" y se puede mover.

Dispara el cañón muchas veces

En el escenario 19, convierte al artillero en Tamtam y coloca un aliado a su lado. Cuando disparas el cañón, aparece el mensaje "¿Quieres disparar?" Se mostrará, así que presione el botón B para cancelar. Luego, como la acción no termina, podrás disparar el cañón repetidamente.

Causa daño de mina al enemigo.

En el escenario 25, pisa una mina mientras el enemigo está dentro del alcance de ataque. Luego, "¿Quieres hacer esto?" Se mostrará, así que presione el botón B para cancelar. Entonces, sólo el enemigo recibe daño de la mina y regresas al frente sin daño.

La calabaza no se desprende

Si apagas el GB durante el "Evento de traición de Squash" que ocurre cuando superas el Escenario 15, puedes continuar sin que Squash se vaya. Sin embargo, si procede como está, existe el riesgo de que se congele. Además, Squash no es un personaje muy fuerte, por lo que su utilidad es baja.

mundo secreto

Una vez que llegues al final, presiona [Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha] en la pantalla de título y se mostrará "Secret World Iriguchi". Después de eso, podrás disfrutar de varias funciones presionando cualquier botón. Los botones y funciones se muestran en la siguiente tabla.
Arriba, abajo, izquierda modo visual
Bien Escapa del mundo secreto
A programa de musica
B prueba de imagen
Comenzar prueba de combate
Seleccionar Gimnasia de cactus


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