Armas
Orden de poder de ataque
|
|
|
Tsuchihami no Tsurugi |
1 |
[Todos] Se puede mejorar con elementos metálicos (*) |
Espada DokuDoku |
1 |
[Todos] Envenena al objetivo del ataque. |
Fuego Tsurugi |
1 |
[Todos] Inflige 30-60 de daño ignorando el poder de defensa |
Espada |
3 |
[Todo] |
Espada Real |
7 |
[Todo] |
Sensei no Tsurugi |
11 |
[Todo] |
Yusha no Tsurugi |
15 |
[Todo] |
Tsurugi del Shah |
25 |
[Príncipe] |
Seinaru Tsurugi |
30 |
[Todos] Efecto especial sobre los jefes en el mundo de los demonios (incluido el último jefe) |
chakram |
33 |
[Simbad] |
cuchillo asesino |
33 |
[hoja] |
Tsurugi de Sarm |
45 |
[Príncipe] Disponible en Zikkurat |
Kwarnafu |
50 |
[Todos] Disponible en la última mazmorra. |
*Si usas Fire Metal en un personaje equipado con Tsuchihami Tsurugi, cambiará a Fire Metal. Cuando usas Holy Metal, se transforma en Seinaru Tsurugi.
Armadura
Orden de poder de defensa
|
|
|
Kinunofuku |
2 |
[Todo] |
Armadura Real |
6 |
[Príncipe] |
armadura de sensei |
8 |
[Todo] |
La armadura de Yusha. |
12 |
[Todos] Fuerza +5 |
El traje de Eiyuu. |
21 |
[Príncipe] |
Capa de Gieve |
24 |
[Simbad] |
capa de sombra |
24 |
[hoja] |
manto de ángel |
29 |
[Todo] |
Armadura Uragiri |
34 |
[Todos] Parece haber algunas desventajas, pero se desconocen las desventajas. |
casco
Orden de poder de defensa
|
|
|
Turbante |
1 |
[Todo] |
Anillo |
3 |
[Príncipe] |
almohada de ensueño |
6 |
[Todos] Duerme durante la batalla y recupera HP por completo |
El turbante de Celica. |
7 |
[Simbad] |
turbante de hormiga |
9 |
[Hoja] Fuerza +5 |
la corona de mitra |
13 |
[Todo] |
El casco de Rostam. |
18 |
[Príncipe] Disponible para comprar en Shadam |
Artículo
Sólo artículos usados. Excluye artículos de eventos.
|
|
Hierba |
Recupera aproximadamente 20 HP para un solo aliado. |
Hierba sagrada |
Recupera aproximadamente 110 HP para un solo aliado. |
Mizu no Taru |
Recupera aproximadamente 60 HP para todos los aliados. |
extracto de dokubebi |
Curar el estado de veneno para un solo aliado. |
extracto tibio |
Renacimiento de un solo aliado |
sentirse bien |
Poder de defensa de Majin +7 (permanente) |
Enchapado de ginebra |
HP máximo de Majin +5 (permanente) |
revestimiento de parentesco |
HP máximo de Majin +15 (permanente) |
Same no Nuno |
MP máximo de Majin +5 (permanente) |
Celica Nuño |
MP máximo de Majin +15 (permanente) |
Salpicadura de roca |
Fuerza física de un solo aliado +2~5 (permanente) |
El brazo de Talos |
Poder de un solo aliado +2 a 5 (permanente) |
Pazusu no Tsubasa |
Velocidad de un solo aliado +2~5 (permanente) |
Barbado |
Pone a todos los enemigos a dormir. Se puede usar muchas veces |
amuleto de la suerte |
Se activará uno de los siguientes tres tipos de efectos (en orden de prioridad). 3 se activa cuando todos los aliados están ilesos, incluido el jefe final. Efectivo contra todos los enemigos.
- Recupera completamente HP de todos los aliados.
- Reanimar a todos los aliados.
- La mitad de HP de todos los enemigos.
|
botella de zoológico |
Deja que un solo enemigo abandone la batalla. |
fuego metal |
Cambia "Espada Tsuchihami" por "Espada llameante". (Usado para personajes equipados con la Espada Tsuchihami) |
Santo metal |
Cambia "Espada Tsuchihami" por "Espada Sagrada". (Usado para personajes equipados con la Espada Tsuchihami) |
Magia
Sólo puede ser utilizado por demonios. Se puede aprender leyendo tablillas de piedra en varios lugares.
|
|
|
R |
3 |
Recupera aproximadamente 30 HP para un solo aliado. |
Sin embargo |
3 |
Curar el estado de veneno para un solo aliado. |
Vayu |
10 |
Sella la magia de un solo enemigo y niega los efectos de la espada mágica. |
y Úrsula |
4 |
Aumenta el poder de ataque de un solo aliado. |
Armati |
8 |
Recuperación completa de HP para un solo aliado |
asha |
2 |
Aproximadamente 40 daños a un solo enemigo. |
Raag |
0 |
Deformar a una ubicación especificada |
Asumir |
6 |
Alrededor de 60 daños a todos los enemigos. |
Wofmanuf |
5 |
Aumenta el poder de defensa de todos los aliados. |
amruthat |
7 |
Renacimiento de un solo aliado |
Kshasura |
0 |
Remoción de lava y barrera. Escapa del mundo de los demonios. |
Halwathat |
0 |
El propio demonio abandona la batalla y recupera MP. |
Skanda |
2 |
dejar la batalla |
ashwan |
9 |
Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo. |
Asmán |
10 |
Alrededor de 100 daños a todos los enemigos. |
mi conde |
12 |
Recupera aproximadamente 60 HP para todos los aliados. |
AST |
11 |
Mata instantáneamente a un solo enemigo (no se pueden obtener puntos de experiencia, etc.) |
Ahunawalya |
16 |
Alrededor de 120 daños a todos los enemigos. |