Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Consejos de estrategia
Si sigues los consejos a continuación, podrás eliminar todo excepto el jefe secreto en el combate automático.Lista de subescenarios
Se desbloqueará al completar el escenario principal (MQ). Los habitantes del pueblo que activan el juego tienen un icono de globo.No es necesario que lo haga todo, pero debe conservar el "Certificado introductorio" que agregará puestos de trabajo y el "Conocimiento" que se utilizará para la promoción.
1 | pueblo de cortejo | MQ11 | Renacimiento |
2 | pueblo de cortejo | MQ14 | Certificado introductorio de leñador, guante rojo |
3 | Capital real Guneet | MQ19 | Oliva Espiritual |
4 | Pueblo del Orgullo | MQ19 | Fruta de uso general x 2 |
5 | Capital real Guneet | MQ18 | Conocimiento de leñador x4, tizón |
6 | Capital real Atrum | MQ21 | Certificado introductorio de Magia, extracto de protección |
7 | Capital real Oraire | MQ27 | Conocimiento del espadachín x 4, guantes amarillos. |
8 | Capital real Atrum | MQ26 | Conocimiento de clérigo x4, polvo sagrado |
9 | Capital real Atrum | MQ26 | Conocimiento del mago x4, Pez lúcido x2 |
10 | Capital real Guneet | MQ27 | Conocimiento del guerrero x 4, Frijoles de vida x 3 |
11 | Pueblo de Korer | MQ27 | Libro de introducción al chamán, pendientes celestes. |
12 | Capital real Oraire | MQ28 | Cartilla del ladrón, zapatos blancos |
13 | Pueblo de Korer | MQ27 | Conocimiento del ladrón x4, Batido superior |
14 | pueblo popular | MQ28 | Patata veloz x3 |
15 | pueblo popular | MQ27 | Conocimiento de Magia x4, gafas azules. |
16 | pueblo de fesley | MQ35 | Carne sobrenatural x 2 |
17 | Pueblo de prueba | MQ38 | Conocimiento del chamán x4, gafas rosas. |
18 | Capital real Atrum | MQ38 | extracto completo |
19 | Capital real Oraire | MQ38 | Agregar formación, SP arriba extraer x2 |
20 | Capital real Guneet | MQ38 | Súper avivamiento |