"The Legend of Zelda: The Reappearance of Wisdom" Cómo encender la antorcha en el cementerio de Grodd

11 de octubre de 2024

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"The Legend of Zelda: The Reappearance of Wisdom" es un nuevo trabajo bajo la propiedad intelectual de Legend of Zelda. Esta obra tiene a la Princesa Zelda como protagonista. El cementerio de Grodd es un lugar del juego. Hay dos antorchas en este lugar que los jugadores deben encender. Sin embargo, el jugador descubrió que no hubo respuesta después de encender el fuego. Luego de regresar a la ruta original, encontró que el fuego estaba extinguido. Cómo encender la antorcha en el cementerio de Grodd El cementerio de Grodd es una ubicación del juego. Hay dos antorchas en este lugar que los jugadores deben encender. Sin embargo, el jugador descubrió que no hubo respuesta después de encender el fuego. Luego de regresar a la ruta original, encontró que el fuego estaba extinguido. Esta es la trama principal y solo funciona si hablas con el NPC. Pregunta por el sargento mayor. Otras estrategias: cuatro

"The Legend of Zelda: Reappearance of Wisdom" es un nuevo trabajo bajo la propiedad intelectual de Legend of Zelda. Esta obra tiene a la Princesa Zelda como protagonista. El cementerio de Grodd es un lugar del juego. Hay dos antorchas en este lugar que los jugadores deben encender. Sin embargo, el jugador descubrió que no hubo respuesta después de encender el fuego. Luego de regresar a la ruta original, encontró que el fuego estaba extinguido.

Cómo encender la antorcha en el cementerio de Grodd

El cementerio de Grodd es un lugar del juego. Hay dos antorchas en este lugar que los jugadores deben encender. Sin embargo, el jugador descubrió que no hubo respuesta después de encender el fuego. Luego de regresar a la ruta original, encontró que el fuego estaba extinguido.

Esta es la trama principal y solo funciona si hablas con el NPC. Pregunta por el sargento mayor.

Otras estrategias: Cuatro botellas de hadas

1. Atrapar gallinas en Kakariko Village

2. La cueva en el bosque justo debajo del centro del mapa.

3. Sellar recompensas

4. Abandonar la misión del barco en el pueblo pesquero.

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