Compartir estrategia de combate en dificultad estándar de "Silent Hill 2: Remastered"

08 de octubre de 2024

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La batalla en dificultad estándar en "Silent Hill 2: Remastered (SILENT HILL 2)" sigue siendo muy refrescante, pero muchos jugadores no saben cómo luchar en la dificultad estándar. De hecho, hay muchos recursos siempre que estés dispuesto a buscar con atención y puedas disparar monstruos y causar daños explosivos. , la actuación de esquiva de James es demasiado poderosa. ¿Cómo luchar en la dificultad estándar de Silent Hill 2? La batalla de dificultad estándar es demasiado simple. En primer lugar, hay muchos recursos siempre que esté dispuesto a buscar con atención. Disparar a los monstruos provocará daños explosivos. El desempeño de esquiva de James es demasiado fuerte. Mientras no seas codicioso y no te rodees, es muy sencillo ser inofensivo. Las enfermeras a veces tienen cuerpos dominantes y el esperma de sus piernas es básicamente un boxeador. posible

La batalla en dificultad estándar en "Silent Hill 2: Remastered (SILENT HILL 2)" sigue siendo muy refrescante, pero muchos jugadores no saben cómo luchar en dificultad estándar. De hecho, hay muchos recursos siempre que estés dispuesto a buscar con atención y disparar a los monstruos. El daño está fuera de serie y la actuación de esquiva de James es demasiado poderosa.

Cómo luchar en Silent Hill 2 en dificultad estándar

La batalla de dificultad estándar es demasiado simple. En primer lugar, hay muchos recursos siempre que esté dispuesto a buscar con atención. Disparar a monstruos puede causar daños explosivos. El desempeño de esquiva de James es demasiado fuerte. Mientras no seas codicioso y no estés rodeado, es fácil ser inofensivo. Las enfermeras a veces tienen un cuerpo dominante, la esencia de las piernas es básicamente la de un boxeador.

Quizás la falta de tipos de monstruos haga que muchos jugadores se aburran. De hecho, la mayoría de las veces los monstruos no están obligados a luchar ni a dejar caer equipo. Es posible que simplemente permanezcan al lado de los puntos de recursos.

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