Cómo vencer al Sabio del Viento Amarillo en Black Myth: Wukong

24 de agosto de 2024

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Yellow Wind Sage es el jefe final del capítulo 2 de Black Myth: Wukong, y es mucho más difícil que la mayoría de los otros jefes del juego. Él es un jefe obligatorio y el control visceral entre tú y cha.

Yellow Wind Sage es el jefe final del capítulo 2 de Black Myth: Wukong, y es mucho más difícil que la mayoría de los otros jefes del juego. Él es un jefe obligatorio y el control entre tú y el capítulo 3.

En esta guía de Black Myth: Wukong, te explicaremos cómo encontrar al Sabio del Viento Amarillo, cuándo luchar contra él y cómo derrotarlo.

Dónde encontrar el sabio del viento amarillo en Black Myth: Wukong

El Yellow Wind Sage no es un jefe que puedas perder accidentalmente, ya que no podrás avanzar en el juego hasta que lo derrotes. Sin embargo, no está del todo claro que estés entrando en la arena de un jefe cuando te acercas a él.

Hay dos santuarios cerca del Sabio del Viento Amarillo, y puedes acercarte a él desde cualquier dirección. El primero es el Santuario Windseal Gate en la Formación Viento Amarillo. El segundo es el Santuario del Bodega en el Templo del Tigre Agachado. Para enfrentarte al jefe, entra en la enorme tormenta de arena y se reproducirá la escena.

Si estás luchando por derrotar al Sabio del Viento Amarillo, descansa en el Santuario del Bodega ya que el recorrido de regreso es un poco más corto.

Cuándo luchar contra el Sabio del Viento Amarillo en Black Myth: Wukong

A diferencia del Wandering Wight, no puedes simplemente abandonar el área y regresar cuando estés listo para luchar. Hay mucho juego que puedes jugar antes de tener que derrotar al Yellow Wind Sage para poder progresar. Dicho esto, aún puedes retrasar el proceso el mayor tiempo posible, asegurándote de tener muchas mejoras de habilidades y estadísticas.

Lo más importante que debes hacer antes de luchar contra Yellow Wind Sage es desbloquear la capacidad de elaborar medicinas con Xu Dog. Una vez que hayas completado la primera etapa de su misión, podrás crear medicinas celestiales después de llegar al Santuario del Bodega, que está justo cerca del jefe. Esto puede ayudarte a mejorar drásticamente tus estadísticas, incluidas la defensa, la resistencia, la salud y el maná, todas estadísticas invaluables a medida que te enfrentas a este jefe. También podrás crear consumibles que pueden ayudarte a aumentar tu daño, permitiéndote masticar la barra de salud extremadamente grande del Yellow Wind Sage aún más rápido, o aumentar tu defensa por un corto tiempo.

Cómo vencer al Sabio del Viento Amarillo en Black Myth: Wukong

El Sabio del Viento Amarillo hará un trabajo rápido contigo si no puedes esquivar sus ataques, así que comencemos por ahí:

* Giro del bastón: El Sabio del Viento Amarillo balancea su bastón en un semicírculo, lo balancea salvajemente y luego lo golpea contra la arena. Este movimiento parece más rápido de lo que es. Esquiva el costado del jefe, a través de los columpios, para evitar sufrir daños.

* Sand Forks: El Sabio del Viento Amarillo levantará su bastón en el aire y lo estrellará contra la arena, con la punta de la lanza primero. Esto causará daño y provocará una erupción de horquillas que saldrán disparadas de la arena frente a él. Esquiva hacia un lado cuando lo veas levantar su bastón.

* Jumping Stomp: El Yellow Wind Sage puede saltar en el aire y golpear con el pie. Esto causa daño en un área pequeña. El movimiento es bastante rápido, pero tiene una indicación muy obvia: sus pies abandonarán completamente el suelo. Simplemente esquiva y aléjate de él para evitar que te pisoteen.

* Desactivarse: El Sabio del Viento Amarillo balanceará su bastón hacia ti mientras salta. Cuando lo castigues, observa que su brazo baje a su costado mientras sostiene su bastón. Cuando lo haga, aléjate de él esquivando y reiniciando.

* Combo de carga: cuando el Sabio del viento amarillo tiene un poco de distancia sobre ti, dará un paso adelante con un movimiento de su bastón, hará un combo rápido frente a él, dará un salto con el revés en la arena y luego haz otro giro cuando aterrice. Todos estos movimientos se pueden esquivar y tienen un ritmo. Esté atento a que el palo venga hacia usted y esquive en el último segundo. Mantente cerca de él y podrás castigarlo cuando termine el combo.

* Corte de viento: El Sabio del viento amarillo balanceará su bastón frente a él, enviando una línea de viento dañino en tu dirección. Espera a que el proyectil se acerque a ti y esquivalo o salta sobre él. Ten en cuenta que a veces disparará a tres a la vez.

* Storm Spin: una vez que la salud del jefe se reduce a aproximadamente dos tercios, hará un gran giro a su alrededor que causa daño en un área y convoca la tormenta. Estos cambios son muy lentos, así que simplemente evítalos.

* Ecos invocados: El Sabio del viento amarillo ocasionalmente desaparecerá en la tormenta y enviará ecos para luchar contra ti. Estos ecos sólo hacen un combo y luego se van. Al igual que el jefe, eventualmente tendrás una idea de estos patrones, pero ten cuidado con las mismas cosas que el Yellow Wind Sage: el palo y los pies. No puedes causarles ningún daño a estos tipos, así que concéntrate en esquivar.

* Combo de retorno: una vez que sus dos ecos hayan atacado, el Sabio del Viento Amarillo saltará de regreso a la arena con un ataque propio: un pisotón retardado. Él te da muchas advertencias para este, así que retrocede si tu resistencia es baja o esquiva para tener la oportunidad de causar algo de daño después.

* Punt Grab: Uno de los movimientos más devastadores y molestos del Yellow Wind Sage es su agarre. Hará toneladas de daño con este movimiento antes de arrojarte al suelo. Para empeorar las cosas, la información es muy sutil, ya que comienza con una pequeña batea. En la segunda fase, intenta vigilar sus pies y esquiva cada vez que veas que empieza a patear en lugar de pisotear.

* Combo de lanza sin cabeza: cuando el Sabio del viento amarillo regrese de su aventura en las arenas, será mucho más rápido y usará su mano para invocar ataques con horquillas. Los combos reales no son tan diferentes (pisotear con los pies y barridos amplios con el bastón), pero serás castigado más por no esquivarlos. Mantén un ojo en su bastón en todo momento para ayudarte a cronometrar tu esquiva.

* Invocación de escarabajo: en la segunda fase, el Sabio del viento amarillo ocasionalmente gritará, lo que provocará que un enorme escarabajo hecho de arena salga volando del suelo y te golpee en el cuerpo. Esta cosa da mucho miedo y duele mucho, pero la ventana para esquivarla es bastante larga. Esquiva un poco antes de lo que crees necesario, a medida que el omóplato se acerca a ti.

* Invocación de tornado: una vez que llegues al cuarto inferior de su barra de salud, el Sabio del Viento Amarillo convocará una tormenta. Para ello clavará su bastón en la arena y empezará a girar las manos. Aprovecha la oportunidad para derrotarlo mientras hace esto, antes de que la arena se vuelva muy desagradable.

* Combo final: Una vez que llegue la tormenta, el Sabio del Viento Amarillo hará principalmente un combo que implica mucho barrido con su bastón. La mala noticia aquí es que ahora tienes muy poco espacio para esquivar y es mucho más difícil de ver. La ventaja es que sus giros brillantes son visibles a través de la tormenta de arena, así que haz lo mejor que puedas para cronometrar tu esquiva.

* Invocaciones finales: A medida que la tormenta avanza, el Sabio del Viento Amarillo enviará sus ecos nuevamente, quienes harán combos más poderosos. Estos pueden ser muy difíciles de ver en la tormenta de arena, así que solo busca el brillo de sus palos para cronometrar tu esquiva.

El Yellow Wind Sage es muy agresivo, pero todos sus movimientos son bastante predecibles. Sin embargo, el jefe es agotador por varias otras razones además de la cruda "dificultad" de la pelea.

Primero, es muy largo, lo que puede hacer que la muerte parezca aún más agotadora de lo normal.

En segundo lugar, el jefe tiene múltiples fases en las que no puedes apuntar a él durante períodos cortos de tiempo, lo que alarga la pelea y evita que puedas usar fuerza bruta en el encuentro, lo que significa que debes aprender sus patrones.

Finalmente, está la fase final. Mientras luchas contra el Sabio del Viento Amarillo, la tormenta que rodea la arena se encoge cada vez más. Y para empeorar las cosas, el jefe convocará varios mini tornados que girarán alrededor de la arena cada vez más pequeña. Esto a menudo resulta en que la tormenta te haga malabarismos y luego rebotes en un tornado hasta que mueras. La cámara tampoco ayuda, ya que puede resultar extremadamente difícil ver a través de la tormenta en los agitados momentos finales.

Deberías ser muy bueno en las primeras tres cuartas partes de la pelea para poder guardar todos tus trucos (y maná) para el final. Antes de que Yellow Wind Sage comience a invocar tormentas, es solo un jefe levemente molesto con mucha salud que golpea bastante fuerte. Pero como mencionamos antes, su conjunto de movimientos es fácil de aprender y sus indicaciones son bastante obvias. Si estás luchando con esta pelea, intenta superar la mayor cantidad posible sin usar ningún hechizo: solo tú, tu bastón y el jefe.

Una vez que pueda llegar de manera confiable a la fase final, estará en el negocio. Si has visto las "tonterías aleatorias, ¡adelante!" meme, canaliza esa energía. Tan pronto como convoque la tormenta, golpéalo tanto como puedas. Con el tiempo, saltará y enviará sus ecos tras de ti nuevamente. Este es un buen momento para usar tu hechizo de Transformación y obtener otra barra de salud. También puedes tomar un poco de Medicina repelente del mal para ayudar a aumentar tus defensas. Una vez que el jefe regrese, usa Inmovilizar para aturdirlo, convoca a tus clones con Pluck of Many y usa tu habilidad espiritual para golpearlo. El objetivo aquí no es necesariamente ser rápido, aunque eso ayuda, sino simplemente usar todas y cada una de las herramientas que te quedan para derrotarlo en su momento más caótico.

Con el tiempo, dominarás este baile tan frustrante o tendrás suerte y conseguirás un buen patrón en la tormenta. De cualquier manera, recuerda que una victoria es una victoria. Disfruta de tu nueva reliquia, un montón de fantásticos materiales de artesanía y las nuevas pesadillas que te esperan en el capítulo 3.

¿Buscas más ayuda en tu aventura como el Destinado? Consulte nuestras otras guías de Black Myth: Wukong, que pueden ayudarle a encontrar las tres campanas ocultas en el capítulo 1, recuperar la sobriedad del escudero de túnica amarilla en el capítulo 2, descubrir cómo elaborar medicinas y localizar todos los globos oculares de Buda.

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