Ubicaciones del núcleo mental de Black Myth Wukong

21 de agosto de 2024

1 LECTURA

Mind Cores se utilizan en Black Myth: Wukong para mejorar tus atributos/estadísticas de forma permanente. Se pueden intercambiar con Xu Dog en el Capítulo 2 > Templo del Tigre Agachado > Bodega. Los convierte en Celestial Medici

Mind Cores se utilizan en Black Myth: Wukong para mejorar tus atributos/estadísticas de forma permanente. Se pueden intercambiar con Xu Dog en el Capítulo 2 > Templo del Tigre Agachado > Bodega. Las convierte en medicinas celestiales que te permiten elegir el atributo que deseas aumentar: salud, maná, resistencia, defensa, velocidad de recuperación de resistencia y resistencias elementales.

Son uno de los elementos más importantes del juego porque son la principal forma de mejorar tus atributos. Puedes respetarlos en cualquier momento hablando con Xu Dog nuevamente. Esto te permite optimizar tus atributos para jefes específicos. Por ejemplo, si te enfrentas a un jefe que usa ataques de fuego, puedes respetar y poner más núcleos mentales en resistencia a quemaduras. Sin embargo, reforjar los Mind Cores en nuevas Medicinas Celestiales cuesta una pequeña tarifa medida en "Voluntad" (la moneda del juego, que se obtiene de los enemigos y de la recolección de almas verdes).

La mayoría de los Mind Cores vienen como recompensas de los jefes o simplemente se compran en santuarios. Los nuevos estarán disponibles para su compra al comienzo de cada capítulo, pero estarán disponibles en todos los santuarios a lo largo del capítulo. Una pequeña cantidad de Mind Cores se encuentra en el mundo en cofres de madera.

Puedes viajar rápidamente entre capítulos en cualquier momento desde Keeper's Shrines. Todavía hay libertad de movimiento después de la historia. Después del jefe final, volverás a la pantalla de título, aquí elige Continuar y aparecerá antes que el jefe final. Aún puedes volver a visitar todos los lugares desde este punto. Simplemente no "Ingreses un nuevo ciclo" en la pantalla de título, ya que esto inicia New Game+ y sobrescribe tu guardado sin vuelta atrás.

Trabajo en progreso: todavía se están agregando más núcleos mentales.

Capítulo 1: Montaña del Viento Negro

  1. Dejado por el jefe: Lingxuzi - Bosque de los lobos > Templo Guanyin: jefe de la historia, no te lo puedes perder.
  2. Dejado por el jefe: Black Bear Guai – Black Wind Cave > Bodhi Peak: jefe de la historia, no te lo puedes perder.

Capítulo 2: Cresta del viento amarillo

  1. 2x Comprado en Santuario: 2x Mind Core se pueden comprar en cualquier santuario en el Capítulo 2.
  2. Dejado por el jefe: Tiger Vanguard – Crouching Tiger Temple > Entrada al templo: desde este santuario, sube las escaleras hasta el templo para encontrar a este jefe.
  3. Dejado por el jefe: Stone Vanguard – Fright Cliff > Rockrest Flat: desde este santuario, toma el camino de la izquierda para encontrar este jefe.
  4. Dejado por el jefe: Shigandang: en la misma arena donde luchaste contra Stone Vanguard (jefe anterior), debes entregar los 6 globos oculares de Buda a la gran roca con caras. Esto hará que aparezca el jefe. Ver Ubicaciones de los globos oculares de Buda.
  5. Lanzado por el jefe: "Tiger Vanguard" (versión secreta): primero, termina la línea de misiones del jabalí borracho. Luego ingresas al área secreta del Capítulo 2 "Reino de Sahi". El primer jefe en el área secreta es la versión alternativa de “Tiger Vanguard”. Esto es diferente del Tiger Vanguard en Crouching Tiger Temple.
  6. Saqueado del cofre: Secreto: Reino de Sahi > Sandgate Bound: A la derecha de este santuario en un cofre de madera. Para llegar a esta área debes completar la línea de misiones del jabalí borracho.
  7. Dejado por el jefe: Yellow Wind Sage – Templo del tigre agachado> Bodega: desde este santuario, deslízate por la arena y ve a la izquierda hacia el tornado.

Capítulo 3: El Nuevo Oeste

  1. 4x Comprado en Santuario: 4x Mind Core se puede comprar en cualquier santuario en el Capítulo 3.
  2. Dejado por el jefe: Capitán Wise-Voice – Pagoda Realm > Mani Wheel: jefe de historia imperdible. Se encuentra directamente después de este santuario en el camino principal.
  3. Dejado por el jefe: Kang-Jin Star – Pagoda Realm> Warding Temple: sigue el camino a través del Warding Temple hasta que te deslices por una pendiente nevada, esto desencadenará esta pelea de jefe.
  4. Saqueado del cofre: Lago Amargo > Orilla norte del Lago Amargo: desde este santuario sigue recto y sigue la costa hasta el final. Allí giramos a la izquierda y subimos por el camino. Cuando llegues a la cima, entra a la cueva y abre el cofre de madera a la derecha.
  5. Saqueado del cofre: Valle del éxtasis > Camino de la longevidad: desde este santuario, atraviesa la puerta de frente, donde hay muchos cuerpos congelados. Luego, toma el camino de la izquierda y sigue la pared derecha para encontrar un cofre de madera en la esquina del área (aquí también está uno de los enormes enemigos colosos). El cofre contiene esto.
  6. Dejado por el jefe: Yellowbrow – Nuevo templo Thunderclap > Salón Mahavira: Directamente después de este santuario, este será el jefe final del capítulo, no te lo puedes perder.

Capítulo 4: El hueco palmeado

  1. 4x Comprado en Shrine: 4x Mind Core se puede comprar en cualquier santuario en el Capítulo 4.
  2. Saqueado del cofre: Webbed Hollow > Acantilado del olvido: después de vencer al jefe "La mano derecha de Buda", pasa por encima de la mano y luego avanza por el camino hacia los túneles de las arañas hasta llegar a una gran sala con muchos enemigos. El Mind Core está en un cofre de madera en el área inferior de esta habitación. Esto es poco antes del próximo santuario "Lower Hollow". Simplemente puedes atraer a los enemigos al otro extremo de la habitación y luego correr de regreso al cofre para abrirlo sin tener que eliminar a todos los enemigos.
  3. Saqueado del cofre: Templo de la Flor Amarilla > Sendero de la Montaña: en un cofre de madera custodiado por un enemigo tigre de cuello largo, aproximadamente a 1 minuto a pie después del santuario.
  4. Dejado por el Jefe: The Scorpionlord – Secreto: Montaña Nube Púrpura > Límites de la Morada de la Deidad: Primero, ve al Área Secreta del Capítulo 4. Luego, esto que se encuentra después de este santuario, parece un escorpión en una azotea bebiendo alcohol. Cuando te acerques te hablará. Luego tienes que destruir los barriles debajo de él para hacerlo enojar y desencadenar la pelea.
  5. Lo deja caer el jefe: Duskveil – Purple Cloud Mountain> Cloudnest Peak: se encuentra al final del área secreta del Capítulo 4.
  6. Dejado por el Jefe: Maestro Daoísta de los Cien Ojos – Templo de la Flor Amarilla > Corte de la Iluminación: Capítulo 4 Jefe Final, no te lo puedes perder.

Capítulo 5: Montañas Llameantes

  1. 6x Comprado en Shrine: 6x Mind Core se pueden comprar en cualquier santuario en el Capítulo 5.
  2. Saqueado del cofre: Woods of Ember > Ashen Pass I: en el cofre de madera en el área donde luchas contra el primer jefe del Capítulo 5, "Pale-Axe Stalwart".
  3. Saqueado del cofre: Woods of Ember > Camp of Seasons: desde este santuario, cruza el siguiente puente y luego continúa hasta cruzar otro puente. Sigue el acantilado de la izquierda para llegar a un cofre de madera que lo contiene (protegido por enemigos).
  4. Saqueado del cofre: Furnace Valley > Entrada al valle: Después de pasar el área del lago de lava, subirás por un camino rocoso. Antes de que el camino gire a la derecha, puedes tomar un camino opcional hacia la izquierda donde encontrarás a uno de los enemigos con escudo que protege un cofre y deja caer un Mind Core. Esto es justo antes del último tramo del camino hacia el jefe “Cloudy Mist, Misty Cloud”.
  5. Saqueado del cofre: Furnace Valley > Entrada al valle: el mismo lugar que el enemigo anterior. Saqueado del cofre de madera que está custodiado por el enemigo Earth Rakshasa (ver arriba, misma ubicación).
  6. Saqueado del cofre: Furnace Valley > Rakshasa Palace: desde este santuario sube las escaleras y habrá dos enormes gigantes, derrótalos a ambos para obtener estos elementos.
  7. Lo deja caer el jefe: Yaksha King – Campo de fuego > Cráter del horno caído: después de vencer al jefe de Red Boy.

Capítulo 6: Monte Huaguo

  1. 6x Comprado en Santuario: 6x Mind Core se pueden comprar en cualquier santuario en el Capítulo 6.
  2. Dejado por el jefe: Inspector Supremo – Foothills > Verdant Path: jefe de la historia principal, imperdible.
  3. Dejado por Boss: Poison Chief 1 – Foothills > Verdant Path: después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, quédate en la meseta superior y vuela hacia la izquierda hasta llegar a un pequeño estanque con una roca cuadrática en un prado. Desmonta la nube y acércate a la roca, es un jefe. Parece una roca que arroja bolas de veneno cuando te acercas a ella (inicialmente parece una roca cuadrática). Esto está a la izquierda/oeste de la meseta superior, ANTES de volar hacia el área del gran lago.
  4. Dejado por el jefe: Poison Chief 2 – Foothills > Verdant Path: después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, quédate en la meseta superior y vuela hacia la derecha, quédate en la pared/borde derecho del área, quédate en la meseta superior ( no vueles hasta el gran lago). Llegará a una zona de suelo marrón (sin árboles verdes como el resto de la zona). Allí encontrarás una roca cuadrática, acércate a ella para revelar este jefe oculto.
  5. Lo deja caer el jefe: Bestia de agua y madera – Foothills > Verdant Path: después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, este jefe oculto se encuentra en la esquina trasera izquierda del área inferior del lago (el lado de donde vienes de Verdant Path). , no el rincón más alejado en la distancia). Vuela hacia la izquierda/oeste del área y verás una perturbación en el agua, el jefe sale de allí.
  6. Lo deja caer el jefe: Gold Armored Rhino – Foothills > Rhino Watch Slope: después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, quédate en la meseta superior y vuela hacia la derecha hasta llegar al borde del área, que parece un área marrón sin árboles. Cuando te acercas, automáticamente aparece una escena, este es uno de los jefes obligatorios de la historia que debes derrotar para recolectar todas las piezas de armadura, así que no te lo puedes perder. Esto es ANTES de volar hacia la zona del gran lago. Parece un gran rinoceronte con una armadura dorada en el lomo, tiene mucha salud.
  7. Dejado por Boss: Cloudtreading Deer – Foothills > Deer Sight Forest: después de desbloquear la nube voladora, vuela hacia adelante sobre el gran lago y hacia la derecha, donde verás árboles rojos.
  8. Lo deja caer el jefe: Mantis armada con esmeralda – Laderas > Pantano que atrapa mantis: después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, vuela hasta la esquina superior izquierda del área inferior del lago. Hay un gran árbol amarillo. Cuando te acercas, obtienes una escena que desencadena esta pelea de jefe. Si no aparece, asegúrate de derrotar a los otros 3 jefes de historia en el área por sus piezas de armadura míticas (Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General).

Para obtener más guías, consulte la Wiki de Black Myth Wukong.

Artículos relacionados