Black Myth: Wukong tiene 81 jefes, un guiño a las 81 pruebas para alcanzar la Budeidad en Journey to the West. Puede parecer desalentador al principio, pero la novela en la que se basa el juego también tiene numerosos monstruos y habitantes hostiles, por lo que podría decirse que también es fiel en cierto modo. Aquí está nuestra guía del jefe Black Myth: Wukong para que sepas qué esperar de la campaña. Naturalmente, recuerde que este artículo contiene importantes spoilers.
Black Myth: guía del jefe Wukong
Black Myth: Wukong no es exactamente un juego de "boss rush". Es decir, no te quedarás en el mismo lugar luchando contra un enemigo duro tras otro. Si bien hay muchos oponentes, aún puedes explorar varias áreas, algunas de las cuales tienen misiones secundarias y secretos. Dicho esto, la gran cantidad significa que no es tarea fácil intentar eliminar a todos tus enemigos. Como tal, nuestra guía del jefe Black Myth: Wukong está organizada de la siguiente manera:
La mayoría de las batallas contra jefes con múltiples encuentros o fases se enumeran como una sola entrada.
Hemos incluido batallas en las que obtienes poderes de transformación.
Si bien algunos de estos enemigos pueden otorgar espíritus (es decir, habilidades de cambio de forma rápido), analizamos la mayoría de ellos en nuestra guía de habilidades espirituales.
Estos enemigos se enumeran según los capítulos de la campaña, y los jefes secretos de cada capítulo aparecen más adelante en sus respectivas secciones.
guardia de toros
El primer Mito Negro: el jefe de Wukong es absolutamente fácil de convencer. Incluso aprendes el hechizo Inmovilizar para ayudarte a derribarlo.
guangzhi
Luchar contra este Wolf Guai también te otorga el hechizo de transformación Red Tides. Hace que te conviertas en una criatura parecida a un lobo que tiene un arma de asta en llamas.
Lingxuzi
Este lobo blanco ha hecho su guarida en el templo Guanyin. Elimínalo para que puedas llegar a la siguiente zona de esta región.
Noble vestido de blanco
Este jefe mitad humano, mitad serpiente (naga) se desliza por el Pantano de la Niebla Blanca. Deja caer el Jade Fang, que te permite crear tu primera arma mejorada.
Rey del viento negro
A este gran bruto le encanta teletransportarse envuelto en un sudario negro. Vencerlo te otorga el hechizo Cloud Step.
Oso Negro Guai
Este enorme oso es el jefe final del Capítulo 1. Cuidado con sus ataques rodantes y abalanzados.
Anciano Jinchi
Este monje está rodeado de no-muertos; los cadáveres pueden curarlo si se acercan demasiado. Podrás luchar contra él una vez que obtengas acceso al área secreta del Capítulo 1: Antiguo Templo Guanyin. Una vez que haya sido eliminado, también recibirás el recipiente del Manto ignífugo como recompensa.
Rey de las arenas fluidas y segundo príncipe rata
Técnicamente, aquí solo estás luchando contra el Segundo Príncipe Rata. Ni siquiera puedes alcanzar al Rey de las Arenas Fluyentes ya que te está lanzando desde lo alto de un pilar.
Primer Príncipe de las Arenas Fluyentes
Esta criatura devorará al Rey de las Arenas Fluyentes una vez que llegues a su guarida y tendrás que evitar sus ataques arrolladores.
Madre de piedras
Este golem con cristales azules se puede encontrar en un sistema de cuevas cerca de Rockrest Flat. Deja caer la esencia de piedra que se requiere para una misión secundaria.
Hombre en piedra
Este tipo ha sido maldecido y necesita tu ayuda. Completar su tarea incluso te otorga el hechizo de transformación Azure Dust. Puedes obtener más información en nuestra guía de misiones del Hombre en Piedra.
Vanguardia de piedra
Este golem se puede encontrar cerca de Rockrest Flat. Sus habilidades incluyen lanzar rocas y golpear el suelo con área de efecto (AoE).
Shigandang
Este jefe es parte de una misión secundaria que requiere que reúnas los seis globos oculares de Buda en el Capítulo 2. Una vez que hayas hecho eso, puedes colocarlos en el gran relieve de muchas caras (es decir, una gran roca) en la arena donde luchaste. La Vanguardia de Piedra. Prepárate para enfrentarte a un golem contundente que tiene patrones de ataque algo similares al anterior.
Vanguardia del tigre
Tiger Vanguard es uno de los jefes de Black Myth: Wukong más notables simplemente porque todos sabemos que los gatos son increíbles. Además, desbloqueas el hechizo de parada después de vencerlo.
Acólito del tigre
Después de eliminar el Tiger Vanguard, puedes continuar por el sendero junto al acantilado que conduce a Windrest Hamlet. Al final de esta caminata, verás al Acólito del Tigre custodiando un puente estrecho. Ten cuidado al luchar contra él, ya que puedes caer en tu destino. Tenga en cuenta que Tiger Vanguard en realidad arroja un elemento clave llamado Old-Rattle Drum, que es necesario para desbloquear el próximo jefe mencionado en nuestra lista.
tigre loco
Este jefe de Black Myth: Wukong es el tercero de la familia de tigres al que te enfrentarás. Después de acabar con el Tiger Acolyte y obtener el Old-Rattle Drum, deberás usar este instrumento en tres áreas de la región. Sabrás que estás en los lugares correctos porque la pantalla se volverá gris y un niño te llamará.
Al final, podrás dejar caer un pozo, donde te encontrarás con este enemigo. Prepárate para sus feroces ataques y maniobras de lanzamiento de piedras.
Nota: Tanto Tiger Acolyte como Mad Tiger te recompensan con habilidades espirituales, pero Tiger Vanguard (es decir, Yaoguai King) no.
Salvia del viento amarillo
El jefe final del Capítulo 2 es un señor de las ratas gigantes. Tiene poder sobre las arenas del desierto, lo que le permite crear tornados y ráfagas de viento.
Escudero de túnica amarilla
Este tipo en particular aparece mientras estás ayudando al Jabalí Borracho. Eliminarlo te otorga acceso al área secreta del Capítulo 2: Reino de Sahali.
Vanguardia del tigre
¿Ves esto? Los gatos son increíbles, por eso este jefe ha vuelto. Lucharás contra él nuevamente en el área secreta del Reino de Sahali.
Fuban
Este escarabajo descomunal es el jefe final en el área secreta del Reino de Sahali. Ten cuidado cuando emerge de debajo de las dunas de arena, ya que puede aplastarte como a un insecto. Una vez derrotado, recibirás la vasija Wind Tamer, así como materiales para un conjunto de armadura con temática de insectoides.
Jefe macaco
El Jefe Macaco es el primer jefe importante al que te enfrentarás en el Capítulo 3. Sin embargo, para ser claros, lucharás contra él varias veces a medida que avances en este nivel.
Kang Jin Loong
Imagine una vista pintoresca: un lago helado en un entorno tranquilo. Ahora, imagina un dragón celestial haciendo llover rayos sobre ti. ¡Momentos divertidos!
Capitán Lotus-Visión
Esta espeluznante criatura ha hecho su guarida en el Reino Pagoda. Puede reanimar los cadáveres de los fieles que lo rodean y puede dispararte con láseres. Además, al igual que otros jefes "capitanes", en realidad es parte de las protecciones del Reino Pagoda y de la búsqueda de prisioneros.
Capitán Voz Sabia
Esta también es otra criatura a la que le encanta dispararte con láseres: dorados y no morados, a diferencia del anterior. También arroja un elemento clave que se requiere para la misión Pagoda Realm.
Estrella Kang Jin
¿Recuerdas el dragón celestial de antes? Ahora, ha adoptado su forma humana, lo que le permite aprovechar todo el poder de los elementos. Lucharás contra ella en el área de Turtle Island.
Chen Loong
Este minijefe, que se encuentra en la orilla del lago Bitter, tiene una misión secundaria especial que desbloquea el centro de proveedores de Painted Realm.
tigre yin
En relación con lo anterior, este jefe particular de Black Myth: Wukong es en realidad uno de los NPC en el centro de proveedores. También es el herrero que puede mejorar las piezas de tu armadura a mayores rarezas. Si logras vencerlo en una sesión de sparring, recibirás el hechizo de transformación Ebon Flow.
Marcialista de gorra verde
Este jefe de Black Myth: Wukong es en realidad el monje aventurero con el que te has encontrado varias veces desde que llegaste al Lago Amargo. También es el mismo tipo que tiene mucho frío y buscaba el calor de un fuego. Al final de su búsqueda, se revela como un adversario. Eliminarlo te otorga el hechizo Spell Binder.
Capitán Kalpa-Wave
Puede que esta entidad capitana no esté tan "centrada en el láser" como sus compatriotas, pero le encanta enviar spam con su aura infundida de sangre. La eliminación de esta construcción abre el camino al Nuevo Templo del Trueno.
monje del mar
Este hombre pulpo reforzado emerge de un altar en el Templo New Thunderclap. Una vez derrotado, recibirás el hechizo de transformación Hoarfrost.
ceja amarilla
Este es el jefe final del Capítulo 3. Si bien sus ataques son lentos y fáciles de telegrafiar, tiene hechizos relámpago a su disposición. Tenga en cuenta que este es en realidad un encuentro de varias fases con varias mecánicas integradas.
La segunda hermana
Puede que su nombre sea Segunda Hermana, pero en realidad es la primera jefa del cuarto capítulo. ¿Tiene eso sentido? De todos modos, ten cuidado con sus ataques envenenados.
Gusano Amour anciano
Este jefe de Black Myth: Wukong es bastante notable ya que arroja un elemento clave llamado Proto Amourworm. Si regresas al centro de Painted Realm, puedes alimentarlo con Rice Cocoons, lo que hará que crezca y te otorgará una habilidad espiritual única.
Mano derecha de Buda
Al llegar al punto de ruta del Acantilado del Olvido, esta mano extremadamente larga te golpeará hacia adelante y hacia atrás por el estrecho pasillo.
Zhu Bajie
Pigsy será tu fiel compañero durante la mayor parte de la campaña. Sin embargo, una maldición mágica hace que se vuelva contra ti momentáneamente. Esto conduce a dos encuentros en Webbed Hollow: uno en la Choza de la Inmortalidad y el otro en el Manantial Purificador.
Araña violeta
Esta región tiene demasiadas arañas y su reina representa el desafío más difícil hasta el momento. También hay una secuencia memorable una vez que terminas con esta pelea contra el jefe.
Maestro taoísta de los cien ojos
El jefe final del Capítulo 4 tiene algunas habilidades sorprendentemente efectivas. Si bien tienes algunos aliados al comienzo de esta pelea, no serán rival para él y, muy pronto, te encontrarás solo.
Taoísta del veneno
Si planeas encontrar el área secreta del Capítulo 4: Purple Cloud Mountain, entonces tu primera orden del día es eliminar al Venom Daoist. El primer encuentro tiene lugar en el Estanque de Jade Destrozado, y el siguiente está a cierta distancia de la Entrada del Templo.
señor escorpión
Una vez que hayas llegado al área secreta de la Montaña Nube Púrpura, te toparás con este enemigo arrogante que te advierte que no toques los frascos. Si destruyes uno solo, no tendrás más remedio que enfrentarte a él.
Mi taoísta
Este tipo se hace pasar por un buen tipo que necesita tu ayuda. Sin embargo, pronto revela sus verdaderas intenciones. Poner fin a sus planes te otorga el hechizo de transformación Violet Hail.
El velo del anochecer
Este híbrido esquelético de cría y ratonero es el jefe final del área secreta de la Montaña Nube Púrpura. Puede que no parezca mucho al principio, pero la segunda fase de este combate hace que sus habilidades se infundan con sangre maldita.
Incondicional del hacha pálida
Este Bull General es el primer minijefe con el que te encontrarás en el Capítulo 5. Pronto aprenderás que en realidad es un NPC amigable que tiene una misión para ti.
Carros de cinco elementos
La misión de Pale-Axe Stalwart en realidad implica destruir los carros de los cinco elementos en la región. La mayoría tiene habilidades similares, como aliento de llamas y bombardeo de mortero.
Rápido como el viento y rápido como el fuego
Esta es tu primera batalla dos contra uno en el Capítulo 5. Lo que hace que este encuentro sea bastante divertido es que Quick as Fire principalmente rueda mientras arroja llamas al suelo. Sin embargo, si Fast as Wind, la cabeza del demonio flotante, logra canalizar estas llamas, sus propias habilidades pueden terminar quemándote a ti también.
Nube brumosa y niebla nublada
Este es otro partido de handicap de dos contra uno en el que te enfrentas a un par de minijefes. La pelea comienza contigo contra Cloudy Mist, quien lanza magia basada en escarcha, aunque luego ataca a Misty Cloud, quien te golpea con golpes cuerpo a cuerpo. Más tarde, los dos cambiarán constantemente entre sí para molestarte.
Guardián de las Montañas Llameantes y los Peces Yin-Yang
Este monje te desafía en una dimensión tranquila, pero pronto descubrirás que tiene algunos trucos desagradables. Estos incluyen convocar soldados en las sombras y convertirse en un pez gigante para la segunda fase.
Chico Rojo y Rey Yaksha
El jefe final del Capítulo 5 no es otro que Red Boy, el hijo del Rey Toro y la Princesa Iron Fan. Naturalmente, puedes esperar muchos ataques de fuego que pueden quemar rápidamente a tu personaje. Mientras tanto, su segunda forma, el Rey Yaksha, es una pelea aún más caótica debido a sus erráticos patrones de ataque.
Arriba toma abajo, abajo toma arriba
Si logras completar la misión de Pale-Axe Stalwart para destruir los carros de los cinco elementos, desbloquearás el área secreta del Capítulo 5: la cueva Bishui. Esta es otra batalla de dos contra uno. Tus oponentes son los dos guerreros que componen la bola con púas de la que has estado huyendo en el pico de la montaña del reino "normal".
Bestia de ojos dorados Bishui
Este jefe de Black Myth: Wukong concluye el objetivo del área secreta del Capítulo 5. La pelea tiene lugar en las profundidades de una cueva volcánica, y a esta criatura le encanta arrojar llamas. Es de destacar su ataque de agarre, donde puede arrojarte directamente al magma fundido. Imagínese intentar recuperarse y seguir perdiendo salud en el proceso.
inspector supremo
Esta es tu primera prueba verdadera en el Capítulo 6. Sí, es un ser angelical con una mano por cabeza, y también monta una rueda en llamas que puede arrojarte a la cara por capricho.
Rinoceronte blindado dorado
Esta es la primera bestia legendaria a la que te enfrentas mientras recolectas el conjunto de armadura de rareza mítica Rey Mono. Su piel gruesa lo hace inmune a ataques ligeros, por lo que debes destruir su cuerno con un ataque fuerte.
Ciervo que pisa las nubes
Tu próximo enemigo es un majestuoso ciervo que usa hielo y gana para obstaculizar tu progreso. No dejes que este lugar tranquilo te engañe porque se convertirá en un cadáver frenético empapado de sangre.
General de cola Feng
Este encuentro con el jefe de Black Myth: Wukong es único porque en realidad no es una batalla. Más bien, es una verificación de estadísticas donde tus atributos entran en juego. Puedes obtener más información en nuestra guía general de Feng-Tail.
Mantis de brazos esmeralda
Esta pelea tiene lugar en una ubicación única, que no queremos estropear aquí. Prepárate para contrarrestar sus rápidos cortes y movimientos giratorios.
Bestia Agua-Madera
Este hipopótamo gigante reside en el borde occidental del lago. Le gusta sumergirse bajo el agua antes de devorar a tu personaje de un solo trago.
Jefe Veneno
Hay varios minijefes de Poison Chief en esta región y tienen habilidades similares, como arrojar cápsulas verdes que explotan al mismo tiempo. Si están demasiado agrupados, tu personaje puede morir instantáneamente debido al daño máximo.
Ling-Baw-Baw
Hay seis minijefes de ranas en el juego. Esta criatura en particular se puede encontrar en el Capítulo 6 y tiene un movimiento de desviación basado en piedras.
hijo de piedras
Este golem se relaja junto a un acantilado con vistas al lago. No atacará automáticamente, por lo que tendrás que golpearlo varias veces.
Mono de piedra
Hemos llegado al jefe final de Black Myth: Wukong, nada menos que el Rey Mono o, más bien, una cáscara vacía de él. Toda esta sección es un desafío en sí misma, ya que hay dos encuentros separados con dos fases cada uno. Esta pelea te enfrenta solo al Mono de Piedra. Luego, durante la segunda fase, tendrás que lidiar con dos de ellos que usan diferentes poderes elementales.
El caparazón roto del gran sabio
Prometimos solo una entrada para los mismos jefes, pero este encuentro final con el jefe es especial. Una vez que hayas derrotado al Mono de Piedra, te enfrentarás al mismísimo Gran Sabio. La fase inicial puede parecer fácil, pero la segunda fase te sorprenderá. El Gran Sabio estará en todo su poder, mientras que el Destinado estará algo debilitado (en cierto modo). Las animaciones de ataque ridículamente rápidas y los múltiples cambios que debes adaptar para incluso recordarnos el final de Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
En cualquier caso, eso es todo para nuestra guía del jefe Black Myth: Wukong. Continuaremos actualizando nuestro artículo a medida que descubramos adversarios más feroces. Como puedes ver, hay numerosos enemigos que pondrán a prueba tu temple a lo largo de la campaña. ¿Te convertirás en el Rey Mono o tu leyenda se perderá en las arenas del tiempo?