Todas las ubicaciones de las campanas en Black Myth: Wukong capítulo 1

20 de agosto de 2024

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Hay tres campanas ocultas para encontrar en Black Myth: el primer capítulo de Wukong, la "Montaña del Viento Negro". Encontrar y hacer sonar estas tres campanas te llevará a la primera área secreta del juego.

Hay tres campanas ocultas para encontrar en Black Myth: el primer capítulo de Wukong, la "Montaña del Viento Negro". Encontrar y hacer sonar estas tres campanas te llevará a la primera área secreta del juego, el antiguo templo de Guanyin, donde lucharás contra un jefe oculto y ganarás tu primer recipiente: el manto ignífugo.

En esta guía de Black Myth: Wukong, te explicaremos dónde encontrar las tres campanas y cómo ganar el Manto ignífugo una vez que llegues al área secreta.

Ubicación de la campana n.° 1 en Black Myth: Wukong

La primera campana, que te inicia en toda esta misión, está en la misma arena que la pelea contra el jefe Guangzhi. Puedes encontrar a Guangzhi en el Bosque de los Lobos, al final del camino de la izquierda y sobre el puente después del Santuario "Fuera del Bosque".

Después de derrotar a Guangzhi y reclamar su arma (desbloqueando la función de hechizo de Transformación), dirígete a la parte trasera de su arena y encontrarás la campana debajo de un arco. Llámalo.

Ubicación de la campana n.° 2 en Black Myth: Wukong

Continuando por el camino principal en el capítulo 1. Pasando el Santuario "Snake Trail" en Bamboo Grove, te encontrarás con otro jefe, Guangmou. Derrótalo y tendrás dos caminos: una amplia escalera delante de ti y una estrecha escalera a la derecha de la entrada. Toma la amplia escalera y rápidamente te encontrarás con la segunda campana y un callejón sin salida. Llámalo y regresa a la estrecha escalera para continuar el capítulo.

Ubicación de la campana n.° 3 en Black Myth: Wukong

Poco después de Guangmou, todavía en Bamboo Grove, encontrarás el Santuario "Marsh of White Mist". Salva al mono justo después del Santuario y luego acaba con el jefe Whiteclad Noble. Una vez que se haya ido, ignora el camino hacia el edificio y en su lugar toma el camino de la izquierda a través del agua.

Después de una corta caminata, ingresará a un pequeño claro. Mata a los lobos que te tienden una emboscada y camina hacia la última campana, que está justo después del lobo blanco colgado. Llámalo y el juego te teletransportará instantáneamente a la primera área secreta del juego.

Cómo vencer al élder Jinchi en Black Myth: Wukong

Después de tocar la tercera campana, llegarás a Secret: Ancient Guanyin Temple, una versión oscura del templo donde luchaste contra Lingxuzi, el lobo blanco gigante. Activa el Santuario de la “Gran Cámara”.

Antes de pasar por la puerta de adelante, abra los tres cofres cerca del árbol muerto para obtener los brazos de las cuentas de oración de Guanyin y algunos recursos de artesanía. Cuando estés listo para una pelea contra un jefe, atraviesa las puertas y entra a la arena principal.

En el interior, conocerás al élder Jinchi y te enfrentarás a él en una pelea de jefes. Su conjunto de movimientos y estilo son similares a los del minijefe Wandering Wight, aunque el élder Jinchi es menos agresivo. Donde se diferencia es con la legión de zombis que ocasionalmente convocará, incluso para curarse a sí mismo. Solo concéntrate en derrotar al jefe y ocasionalmente eliminar a los zombies cuando te abrumen o intenten curar a Jinchi.

Una vez que hayas derrotado al jefe, serás expulsado del Antiguo Templo Guanyin (puedes regresar si olvidaste algo) y te ubicarás frente a la campana final. Interactúa con el lobo blanco que cuelga frente a ti para obtener el Manto ignífugo, tu primer recipiente, un tipo único de artefacto que tiene un beneficio tanto activo como pasivo.

El manto ignífugo aumenta pasivamente tu resistencia a las quemaduras y otorga inmunidad a algunos daños por fuego mientras estás equipado. También puedes activar el Manto ignífugo después de generar suficiente Qi, lo que te brinda inmunidad completa a las quemaduras por un tiempo y aumenta gradualmente tu concentración. Este objeto será de gran ayuda para el jefe final del primer capítulo, así que asegúrate de equiparlo.

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