Der Nachtking Horseman Knight in "Eldons Ring of the Ring of the Night: The King of the Night" ist ein besonderer Chef, der im Spiel schwer zu bewältigen ist, weil es zwei Monster gibt, die geschlagen werden müssen, eine Motte und eine Skorpion. Der Bodenangriff des Skorpions ist durch Springen sehr leicht zu vermeiden. Wenn der P1 -Skorpion schwierig wird, reduziert es viel Schaden und die Motte landet.
Wie man den Reiterritter im Nachtkönig des Eldon -Kampfrings kämpft
Der Dark Light Knight "Fogel" ist ein relativ ekelhafter Chef, ein Marathon -Champion, der sehr fähig ist, um zu rennen und sich nur wild zu verändern. Es ist sehr schwierig, im Nahkampf auszugeben.
Die Kreuzung des Hundertton-Königs, was das Gehirn zu Geschwindigkeit, starker Verfolgung und großer Reichweite tun kann. Diese Elemente werden mit dem Drachenauto zusammengenäht. Kick einfach den Gaspedal und leg auf den Boden.
Es wird sehr nicht empfohlen, Bosse zu verfolgen und schnell zu laufen. Wenn die Essenz zu mächtig ist, kann die leere Essenz sie im Grunde nicht ausgeben. Auch wenn die leere Essenz nicht eingeführt werden kann, wird sie vergeblich geschlagen. Es wird nur empfohlen, die Fähigkeit zu nutzen, um sie zu vermeiden.
Darüber hinaus ist zu beachten, dass es einen Trick gibt, den Speer zu laden, um den Speer einzulegen, um Blitzschäden oder direkte Schäden zu verwenden, um harte Geradheit zu verursachen und viel Ungleichgewicht zu erzeugen. Wenn der Speer, der den Speer einfügt, nicht unterbrochen werden kann, erzeugt er eine Vollbildmine, die sehr schrecklich ist. Wenn der Blitzschaden zu viel angibt, ähnelt er den drei Wölfen, die eine kleine harte Geradheit erzeugen und ein Ungleichgewicht haben.
Wenn Sie die Methode kennen, ist dieser Typ relativ einfach zu kämpfen. Er zog schwere Rüstung und mächtige Waffen an und drückte seine eigenen schwer, um seine Bewegungen zu unterbrechen. Mit Ausnahme der Ausführung wird er ausgeführt. Achten Sie jedoch darauf, nicht davor zu stehen. Es ist leicht plötzlich zu sterben. Es ist nicht schwierig, in der zweiten Stufe zu kämpfen. Die Bewegungen sind alle offen und nah.
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