Baldurs Gate 3 hat 12 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters auswählen können. Der Rogue ist auf Stealth spezialisiert und zielte aus der Reichweite und aus der Nähe.
Schurken sind agile Jäger, die sich im Fokus ein- und unscharf weben, während sie ihre Feinde beseitigen. Dazu werden sie Geschicklichkeit benötigen, was auch ihre primäre Fähigkeitsbewertung ist.
In Baldur's Gate 3 gibt es keine einzige beste Klasse, und das Spiel bietet Ihnen ebenso viele Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung wie beim Stanzen. Die beste Klasse zu finden, läuft wirklich nur darauf hinaus, wie Sie spielen möchten. Selbst wenn Sie Solo spielen, verwalten Sie den Rest Ihrer Party, sodass Sie mit mehreren Klassen gleichzeitig experimentieren können.
Lesen Sie weiter, um alles herauszufinden, was Sie über die Schurkenklasse in Baldur's Gate 3 wissen müssen, und erfahren Sie alles über die beste Rogue -Unterklasse, die Leistungen und die Bauen.
UPDATE (15. April): Weitere Details der in Patch 8 eingeführten neuen Unterklasse, die auch Cross-Play-Unterstützung und einen Fotomodus hinzugefügt wird.
Inhaltsverzeichnis
Ist Rogue die beste Klasse für Sie in BG3?
Schurken sind nur eine wirklich coole Klasse. Im Kopf-an-Kopf-Kampf werden sie nicht so viel Schaden anrichten wie Nahkampfklassen wie Kämpfer oder sogar Caster-Klassen wie Zauberer. Aber Schurken haben Schleichangriffe, der zusätzlichen Schaden anrichtet, wenn sie bei einem Angriff einen Vorteil haben. Und das heißt, wenn Sie die Möglichkeit haben (oder schaffen), können Schurken viel Schaden verursachen. Der Trick besteht darin, sich und Ihre Verbündeten in Positionen zu manövrieren, die diesen Vorteil gewähren - wie Verbündete innerhalb von 5 Fuß, die Kontrolle des Hochlandes oder das Versteck.
Und das bedeutet, dass Schurken Sie benötigen, um mit Bewegungsregeln vertraut zu sein und wie Vorteil funktioniert, bevor Sie das Beste aus der Klasse herausholen können. Sie sind vielleicht nicht die beste Klasse für Anfänger, aber sie sind eine großartige Klasse, sobald die Regeln für Sie sinnvoller sind.
Merkmale der Schurkenklasse
Trefferpunkte
* Hit Würfel - 1d8
* Trefferpunkte auf der 1. Stufe - 8 + Ihr Verfassungsmodifikator
* Trefferpunkte auf höheren Ebenen - 5 + Ihr Verfassungsmodifikator pro Rogue -Level nach dem 1.
Aktionen
Schurken können Sneak -Angriffe aus Nahkampf und Reichweite ausführen. Durch Sneak -Angriffe können Sie einem Feind, gegen den Sie Vorteil haben, zusätzlichen Schaden anrichten. Es funktioniert auch, wenn Sie einen Verbündeten innerhalb von 1,5 m vom Ziel haben und keinen Nachteil haben.
Produktion
* Waffen - einfache Waffen, Handarmbrüche, Langschwerter, Rapiers, Kurzschwerte
* Rüstung - Leichte Rüstung
* Fähigkeiten - Wählen Sie vier aus Akrobatik, Leichtathletik, Täuschung, Einsicht, Einschüchterung, Untersuchung, Wahrnehmung, Leistung, Überzeugung, Handschleife und Stealth
* Rettungswürfe - Geschicklichkeit, Intelligenz
Schurken-Unterklassen
Der Schurke hat insgesamt vier Unterklassen, die auf Stufe drei freigeschaltet werden. Rogue -Unterklassen folgen Ihrem Ansatz zum Kampf- und bevorzugten Techniken.
Dieb
Diebe unterscheiden sich etwas von Ihrem typischen Geldbeutelkriminalität, da es sich um professionelle Schatzsuchende und Delvers handelt. Sie werden ihre Fähigkeiten in Stealth und Diebstahl einsetzen, um alles zu bekommen, was ihr Herz begehrt. Als Dieb erhalten Sie zwei Subklassenfunktionen:
* Schnelle Hände - Erhalten Sie eine zusätzliche Bonusaktion.
* Arbeit im zweiten Stock-Sie haben die Kunst des Sturzes beherrscht und Widerstand gegen fallende Schäden gewonnen.
Arkaner Trickster
Arcane Trickstster nutzen Magie, um ihre Fähigkeit zu verbessern, im Schatten zu lauern. Sie verwenden Verbesserungs- und Illusionsmagie, um ihre Gegner zu überraschen. Als arkaner Trickster erhalten Sie eine Vielzahl von Cantrips und Zaubersprüchen.
Cantrips
Sie erhalten Mage Hand, sodass Sie eine spektrale Hand erstellen können, die mit Objekten interagieren kann, und Sie können zwei zusätzliche Cantrips aus der folgenden Tabelle auswählen.
SWASHBUCKLER
Mit dem Patch 8 im April 2025, dem Swashbuckler, können Sie Ihren inneren charismatischen Piraten annehmen. Nutzen Sie Ihre ausgefallenen Fachwerk- und Nahkampfangriffe, um sicherzustellen, dass sie keine Opportunitätsangriffe gegen Sie durchführen können. Außerdem wären Sie ohne Ihre Tüte schmutziger Tricks kein Swashbuckler. Sie können Ziele deaktivieren, Cantrips oder blinde Feinde mit Ihrem Taschensand werfen.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 Arcane Trickster Cantrips]
Zauber
Sie können zwei Zauber aus der folgenden Tabelle auswählen.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 Arcane Trickster Zauber]
Zusätzlich zu den beiden Zauber können Sie einen Zauber aus der Zauberliste der Assistenten auswählen.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 -Zaubererzauber]
Attentäter
Attentäter verbessern ihr Handwerk, ihre Ziele effizient zu beseitigen. Diejenigen unter dem Assassin -Archetyp sind Kopfgeldjäger, Spione und engagierte Mörder. Attentäter erhalten drei Subklassenfunktionen:
* Assasinate: Initiative - Sie haben Vorteil in Angriffsbrötchen gegen Kreaturen, die noch keine Wendung genommen haben.
* Attentat: Hinterhalt - Jede erfolgreiche Angriffsrolle gegen eine überraschte Kreatur ist ein kritischer Erfolg.
* Assassins Schnelligkeit - Sie stellen sofort Ihre Aktion und Bonusaktion zu Beginn des Kampfes wieder her.
Beste Rogue -Unterklasse und BG3 bauen
Baldurs Gate 3 -Rennen haben keinen direkten Einfluss auf Ihre Klasse, aber bestimmte Rassen und Unterrassen sind mit Funktionen ausgestattet, die mit bestimmten Klassen wie zusätzlicher Bewegung oder Kenntnissen mit bestimmten Waffen gut spielen. Für Schurken ist es am besten, sich auf Bewegung zu konzentrieren und Ihre Skill -Liste zu übertreffen:
* Holzelfen und Holz halbe Elfen erhalten 5 zusätzliche Fuß Bewegung und haben Kenntnisse in Stealth
* Duergar -Zwerge sind vielleicht nicht die offensichtlichste Wahl, aber sie können auf Stufe 5 unsichtbar werden
* Lightfoot -Halblinge erhalten Vorteil bei Stealth -Checks
* Tiefe Gnome haben auch Vorteil bei Stealth -Checks
Wenn Sie Ihren Schurken erstellen und auferlegen, ist die Geschicklichkeit (sowohl für Angriffe als auch für Stealth) Ihre wichtigste Statistik. Ihre zweitwichtigste Statistik hängt davon ab, wie Sie außerhalb des Kampfes spielen. Weisheit ist etwas besser, weil Fähigkeiten wie Insight und Wahrnehmung (was gut zum Erkennen von Fallen ist).
Trotzdem eignet sich Charisma großartig für Fähigkeiten wie Täuschung und Überzeugung. Oder wenn Sie mit der Arcane Trickster -Unterklasse (mehr dazu in einer Sekunde) gehen, ist Intelligenz Ihre Fähigkeit zur Zaubersprüche. Machen Sie Geschicklichkeit zu Ihrem höchsten Status und (wahrscheinlich) Weisheit zu Ihrer zweithöchsten.
Sie werden Ihre Rogue -Unterklasse in Level 3 auswählen. Der Dieb ist am einfachsten zu verstehen und auszuerhalten. Sie erhalten eine zusätzliche Bonusaktion (ideal zum Lösen und Ablaufen) und Ihren fallenden Schaden reduzieren.
Beste Rogue -Kunststücke in BG3
Alle vier Ebenen erhalten Sie die Option, entweder Ihre Statistiken zu erhöhen oder eine Leistung auszuwählen. Akten sind besondere Talente, die Ihrem Charakter Funktionen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren Statistiken zufrieden sind und anfangen, Leistungen zu erbringen, können Schurken von:
* Armbrustexperte. Wenn Sie Crowssbow -Angriffe innerhalb des Nahkampfbereichs durchführen, haben die Angriffsrollen keinen Nachteil. Ihr Piercing -Schuss verleiht auch doppelt so lange klaffende Wunden.
* Dungeon Delver. Sie erhalten einen Vorteil bei Wahrnehmungsüberprüfungen, um versteckte Objekte zu erkennen, und beim Speichern von Würfen, um Fallen zu vermeiden oder zu widerstehen. Sie gewinnen Widerstand gegen die Schäden, die von Fallen verursacht werden.
* Handy. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nimmt zu und das schwierige Gelände verlangsamt Sie nicht ab. Wenn Sie sich nach einem Nahkampfangriff bewegen, provozieren Sie keine Opportunitätsangriffe von Ihrem Ziel.
* Scharfschütze. Ihre Fernkampfwaffenangriffe erhalten keine Strafen aus hohen Grundregeln. Fernkampfwaffenangriffe mit Waffen, die Sie mit einer Strafe von -5 -Strafe für ihre Angriffsrolle beherrschen, aber weitere 10 Schäden verursachen.
Weitere Informationen zu den Kursen in Baldur's Gate 3 finden Sie in unseren Übersichten über den Barbaren, den Bard-, Kleriker-, Druid-, Kämpfer-, Mönch-, Paladin-, Ranger-, Zauberer-, Hexen- und Assistentenkursen. Wenn Sie über die Wahl verblüfft sind, wenden Sie sich an unseren Leitfaden, mit welcher Klasse Sie beginnen sollen.