KI beschränken alle Zweigstandorte

Apr 01 2025

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Die KI -Grenze hat insgesamt 60 Zweige, um die Wohlstandstrophy und -leistung zu reparieren. Zweige fungieren als typischer Lagerfeuermechaniker, sodass Sie Ihre Niveau und Ausrüstung zusammen mit FA aktualisieren können

Die KI -Grenze hat insgesamt 60 Zweige, um die Wohlstandstrophy und -leistung zu reparieren. Zweige fungieren als typischer Lagerfeuermechaniker, sodass Sie Ihr Level und Ihre Geräte zusammen mit einem schnellen Reisen auf andere Zweige aktualisieren können.

Die Reihenfolge Die im Menü angezeigten Standortabschnitte entspricht nicht mit der Fortschrittsreihenfolge des Spiels, aber in jedem Abschnitt werden sie in der Reihenfolge angezeigt, in der sie im Menü aufgeführt sind. Beispiel: Kanalenträger Konfluenz> Wartungszugriff> In dieser Reihenfolge sind in der Reihenfolge zugänglichKanalstadt - SüdwestenBereich, aberKanalstadt - Nordenwird nicht als nächstes besucht.

Zweige

Kanalstadt

Südwesten

1. Konfluenz

Erreicht von: Beginn des Spiels

Dies ist die erste Filiale, die Sie zu Beginn des Spiels begegnen und bereit sein müssen, die Lebensdauer von Asteria zu erhalten.

2. Zugriff auf Wartung

Erreicht von: Kanalzugang

Nach dem langen Tunnel mit dem Laser -Roboter, unmittelbar vor Ihnen im Nebenzimmer, bevor Sie den Flur hinunter fortsetzen.

3.. Großer Stausee

Erreicht von: Wartungszugriff

Im Hauptweg unmittelbar vor der Überlieferung kämpft der verlorene Lancer Boss.

4. vor dem Aufzug nach oben

Erreicht aus: großer Stausee

Im Raum unmittelbar nach der Überlieferung tritt der verlorene Lancer -Bosskampf auf der linken Seite vor dem Flur auf, um fortzufahren.

Norden

5. Abwasserbypass

Erreicht von: Hagios Patir - Untere Level> Reinigungsstreppe

Nachdem er das Loch abgelassen hatteHagios Patir - niedrigere Ebeneunmittelbar vor dir, während du durch das Rohr voranschreit bist.

6. Sedimentationstank

Erreichen von: Abwasserbypass

Auf dem Weg im großen Raum, bevor er die Leiter hinaufstieg, um Fortschritte zu machen.

7. Jagdplatz

Erreicht aus: Sedimentationstank

Im Eingang des Raumes unmittelbar vor dem Bosskampf des Jägers der Bladers.

8. Underground Rift

Erreicht von: Jagd Boden

Im Flur nach dem Kampf gegen Hunter of Bladers BosTwilight Hill - Geistertiefe.

Center

9. Zentralstation

Erreichen von: Sunken City Underground - Underground Parish> Living Teich

Nachdem der Zug aus dem genommen hatteLebender TeichDies ist auf der Plattform, bevor Sie die Treppe hinauffahren.

10. Versteckte Plattform

Erreicht von: Zentralstation

Nachdem Sie das Loch fallen lassen, während Sie durchschreitenZentralstationGehen Sie direkt dorthin, wo die Drohnen und die Abwasserroboter in der Nähe eines Flurs patrouillieren. Der Zweig befindet sich oben auf der Treppe, bevor er in den Zug steigt.

11. Untergrundschaft

Erreicht von: Zentralstation

Nachdem Sie das Loch fallen lassen, während Sie durchschreitenZentralstationdrehen Sie sich um und gehen Sie durch das U -Bahn -Auto, dann einige Treppen und einen Aufzug hinunter. Der Zweig befindet sich unmittelbar nach dem Aufzug auf der Plattform.

12. Tor des Baumes

Erreicht von: unterirdischer Schacht

Nachdem er den unterirdischen Schacht abgelegt hat, befindet sich dies im großen Raum vor der riesigen Tür.

Innenhof des Baumes

13. Zentralgarten

Erreicht von: Kanalstadt - Mitte> Tor des Baumes

Nachdem dies von der Plattform in Richtung Baum gesprungen ist, befindet sich dies in der Mitte der Plattform, nachdem Sie im Innenhof gelandet sind.

Außenwand-Ruinen

Slums

14. Pilgerbahnweg

Erreicht von: Kanalstadt - Südwesten> vor dem Aufzug nach oben

Nach dem AbschiedKanalstadt - Südwesten, auf der Plattform, nachdem er die Leiter hinuntergegangen ist.

15. Temporärer Campingplatz

Erreicht von: Pfad der Pilgerreise

Auf der rechten Seite derTemporärer CampingplatzRechts vom Laden.

16. verlassene Häuser

Erreicht von: Temporärer Campingplatz

Nach dem Klettern der Plattformen am Ende derVerlassene Häuser Bereich, auf der Plattform vor dem Fortschritt.

17. Friedhof

Erreichen aus: verlassenen Häusern

Nach dem Long Canyon -Bereich, leicht vom Weg auf der rechten Seite vor dem Boss -Bereich.

18. Eingang

Erreichen aus: verlassenen Häusern

Unmittelbar nach dem Chefbereich im Kirchengebäude.

Alte Maschine funktioniert

19. Fabrikbypass

Erreicht von: Kanalstadt - Mitte> Versteckte Plattform

Nach dem Zug aus dem Zug vonVersteckte Plattformlinks vom Weg vor dem Fortschritt.

20. Assemblerhalle

Erreichen von: Fabrikbypass

Nach dem Öffnen der Türen in die Montagehalle rechts vor dem fortgeschrittenen.

21. Shirleys Zimmer

Erreicht aus: Montagehalle

Nachdem Sie nach der Lage des Laser -Schussroboters die lange Brücke über die langen Brücke gegangen sind, gehen Sie den Flur nach rechts und dann den ersten Raum links.

22. Forschungszentrum

Erreichen aus: Montagehalle oder Shirleys Zimmer

Gehen Sie nach dem großen Roboter zurück zur langen Brücke über den Abgrund. Schauen Sie unten, um einen Gegenstand auf einem Rohr zu erkennen. Sie müssen zum näheren Rohr springen und dann mit dem Gegenstand zum Rohr fallen und dann zur Plattform unten springen. Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen Tropfen heilen, damit Sie auf dem Weg nach unten nicht sterben. Möglicherweise benötigen Sie ein Leben bei etwa 30 oder höher, um nicht an den Tropfen zu sterben. Folgen Sie dem Flur und gehen Sie in den ersten Raum rechts, um den Zweig zu finden.

23. Underground Lab

Erreicht aus: Forschungszentrum

Unmittelbar nach der Ursula muss der mutierte Bosskampf Ursula von Ursula erschöpfen, um den Zweig zu reparieren.

Sunkene Stadt übergrund

Dachstraße

24. Top Schürze

Erreicht von: Außenwand-Ruinen-Slums> Eingangs

Nach dem EintrittSunkene Stadt übergrundFolgen Sie durch das Portal den Weg nach rechts den Aufzug, um den oberen Schürzebereich zu erreichen.

25. Fischerlager

Erreicht von: Top -Schürze

Nach dem Einnehmen der Zipline auf der Plattform sofort im Weg.

26. Lounge

Erreicht aus: Fischerlager

Im Raum links von der Verkaufsmaschine, bevor sie durch den Bereich fortfahren.

27. Grenzbrücke

Erreicht von: Lounge

Nachdem er die beiden Ziplines über die Brücke gegangen war.

28. Hotelkorridor

Erreicht von: Grenzbrücke

Nach dem Überqueren der Brücke und dem Klettern der Treppe in das Gebäude links von der Automaten vor dem Boss -Bereich.

29. Balkon betrachten

Erreicht aus: Hotelkorridor

Gehen Sie unmittelbar nach dem Chefbereich durch die erste Tür rechts vor dem Aufzug.

Überflutete Straße

30. Hochburg der Überlebenden

Erreicht von: Sicht auf Balkon

Nachdem der Aufzug von der Nähe von der abgenommen wurdeBalkon betrachten, auf der Plattform nach dem ersten Treppensatz.

31. High Street

Erreichen aus: Hochburg der Überlebenden

Nach dem Klettern der Treppe aus dem überfluteten Bereich im Gebäude vor der Automaten.

32. Eastern Square

Erreicht von: High Street

AusHauptstraßeSpringen Sie im nächsten Raum über die Lücke, folgen Sie dann dem Weg zum Pfad Ostquadrat. Der Zweig befindet sich links vor der Treppe zum Zug.

33. Atherium Villa

Erreicht von: High Street

Nehmen Sie den Daunen und den richtigen Weg ausHauptstraßeFolgen Sie dem Weg bis zum Bereich, bevor der Bosskampf kämpft. Der Zweig befindet sich rechts vor dem Eingang.

34. Abwärtszug

Erreicht von: Atherium Mansion

Unmittelbar nach dem Bosskampfbereich, bevor er den Aufzug hinunterging.

Sunken City Underground

Unterirdische Gemeinde

35. Villa Erdgeschoss

Erreicht von: Sunken City Overground - überflutete Straße> Abwärtszug

Nach dem Verlassen des Aufzugs im Flur, bevor sie fortgesetzt wurden.

36. Parish Avenue

Erreicht aus: Herren im Erdgeschoss

Nach dem Fortschreiten durch dieVilla ErdgeschossGebiet, nachdem Sie eine Leiter auf derselben Plattform wie die Automaten hinuntergeklettert haben.

37. Wandterrasse

Erreicht von: Parish Avenue

Am Ende der Brücke, bevor er zum Bosskampf übergeht.

38. Pfarrstation

Erreicht von: Twilight Hill - Geistertiefe> Zusammenbruch der Höhle

Folgen Sie dem Pfad durch den Riss, der einen kurzen Weg in sich durchläuftKanalstadt - Norden. Nach dem Fahren mit dem Zug befindet sich der Zweig in einem Raum rechts im Flur nach dem Automaten.

39. Lebendem Teich

Erreicht von: Pfarrstation

Nach dem geflügelten Colossaint -Chef fahren Sie in den nächsten Bereich fort und lassen Sie sich in den Teichbereich fallen. Der Zweig befindet sich an einer Stelle rechts in der Nähe eines Verkäufers und einer geschlossenen Tür.

40. Probehalle

Erreicht von: Außenwand-Ruinen-Alte Maschine arbeitet> Shirleys Zimmer oder unterirdisches Labor

Nachdem der Zug danach gefahren istShirleys ZimmerOder das Gebiet nach dem richtigen Boss von Ursula, der Zweig befindet sich im Raum am Ende der Brücke vor dem Bosskampfbereich.

41. Bishops Passage

Erreichen von: Probehalle

Hinten im Rücken derProbehallebevor Sie in das Portal gehen zu Hagios Patir - obere Ebene.

Havos leiden

Niedrigere Ebene

42. Reinigungstreppe

Erreicht von: Sunken City Underground - Underground Parish> Wandterrasse

Nach dem Durchgang des Portals und dem EintrittHagios Patir - niedrigere Ebene, Der Zweig befindet sich weiter in der Gegend in einem Raum links, bevor die Treppe zum Bosskampfbereich führt.

Obere Ebene

43. Fehlerkorridor

Erreicht von: Sunken City Underground - Underground Parish> Bishops Passage

Nach dem EintrittHavos leidenvom Portal inBischofs PassageDies liegt ganz oben auf der Treppe, bevor Sie die Gegend fortsetzen.

44

Erreicht von: Sunken City Overground - Dachstraße> Lounge oder Hagios Patir - obere Ebene> Verwerfungskorridor

Dieser Zweig kann auf zwei Arten gefunden werden. Erstens aus dem versteckten Portal unten den linken Weg von derLoungeZweig in Sunkene Stadt übergrundDadurch können Sie nur früh auf den unteren Raum zugreifen. Zweitens, indem Sie den Abkürzungsaufzug vonFehlerkorridorund auf halbem Weg durch und folgen dem Pfad links in den unteren Bereich mit dem Weg über dem WegSchlammzahnraum. Folgen Sie den Rampen zur anderen Seite und gehen Sie dann durch die Tür im Raum, um das untere Stockwerk zu erreichen. Der Zweig befindet sich im Raum auf der Rückseite links von der riesigen Statue.

45. sich entwickelnder Palast

Erreicht von: Fehlerkorridor

Nach dem Fortschreiten durch dieFehlerkorridorDer Bereich, der eine Treppe hinaufgeht, befindet sich der Zweig in einem kleinen Bereich rechts mit einem Verkäufer, bevor Sie nach draußen zu einem Balkon und einige Treppen hinauf gehen.

46. ​​Uner Realm

Erreicht aus: sich entwickelnden Palast

In der Mitte der Plattform, die Sie nach dem Schlacht von Seraphim Absolver Bosse durch das Portal durchlaufen.

47. Pfad des Inbegriffs

Erreicht aus: Uncharted Realm

Auf der Plattform werden Sie nach den drei Bosskämpfen transportiert.

48. Welkin

Erreicht von: Pfad des Inbegriffs

Im Zentrum der Plattform vor dem Kampfbereich Loskid Bosse.

49. Der Altar

Erreicht von: Welkin

Auf der kleinen Plattform unmittelbar nach dem Kampfbereich Loskid Bosse.

Twilight Hill

Geistertiefe

50. ruhender Array

Erreicht von: Kanalstadt - Norden> unterirdischer Riss

Nach dem Eintritt in den Riss befindet sich der Zweig im Raum oben im Aufzug.

51. Watch Tower

Erreicht aus: ruhender Array

Nach dem Überqueren der Brücke in den zentralen Bereich befindet sich dies unmittelbar vor Ihnen.

52. Tiefenboden

Erreichen von: Watch Tower

Nachdem dies auf das niedrigste Niveau gesunken war, ist dies im Flur vor dem Bosskampfbereich.

53. Zusammenbruchshöhle

Erreicht aus: Tiefenboden

Auf der gegenüberliegenden Seite des Bosskampfbereichs, bevor sie durch den Riss gehen.

Verwelkter Wald

54. Waldeingang

Erreicht von: Sunken City Overground - überflutete Straße> Ostplatzierter Platz

Nehmen Sie den Zug aus demOstquadratBranche mit dem Zugticket in der Gegend vor der Filiale. Der Zweig befindet sich links, bevor Sie das Gebäude betreten.

55. Deadwoods

Erreicht aus: Waldeingang

In der Mitte des Gebiets unmittelbar vor dem großen Poison Lake neben einer Automaten.

56. Twilight Foothills

Erreicht von: Deadwoods

Den Weg auf der linken Seite des Giftsezes auf einer Leiter.

57. Jägerscheibe

Erreicht von: Twilight Foothills

Auf halbem Weg durch die oberen Plattformen über dem Poison Lake in einem Seitenbereich links.

58. Arboretum

Erreicht von: Twilight Hill - Geistertiefe> Watch Tower

Um diesen Zweig zu erreichen, müssen Sie einen Seitenweg in derGeistertiefe Bereich. Nach dem Raum, in dem der Reinigungsritter und die Panik -Reaper -Minibosses (diese Feinde nicht reproduzieren), fällt auf den nächsten Abschnitt der roten Plattformen ab. Der, der weiter herausragt, hat einen unsichtbaren Abschnitt, der zurück zum Turm führt. Fahren Sie den Aufzug nach oben und dann den Aufzug auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes hinunter. Unten unten vorsichtig die roten Plattformen auf die untere Ebene fallen lassen. Beenden Sie den Flur und gehen Sie nach rechts, um einen Riss zu betretenVerwelkter Wald Bereich auf der gegenüberliegenden Seite des Arboretums, auf den Sie nicht vom Hauptteil des Hauptteils zugreifen könnenVerwelkter Wald. Der Zweig befindet sich in der Mitte des Gebäudes.

Die Kugel

Elysium

59. Himmlischer Baumgarten

Erreicht von: Oberstufe> Altar oder Abwasserkanal - Innenhof des Baumes> Zentralgarten

Dieser Bereich wird entweder durch das Portal die Treppe von der Treppe erreichtDer AltarWenn Sie das Ende der Kindheit End vervollständigen oder mit dem Wasser in das Wasser interagieren ZentralgartenWenn Sie entweder grenzenlose Sterne oder zweite Morgendämmerung abschließen.

60. Tor der Sphäre

Erreicht aus: Himmlischen Baumgarten

Folgen Sie dem Weg durch dieHimmelsbaumgartenund betreten Sie das Portal am Ende, um den endgültigen Bereich zu erreichen.

 

Das sind alle Zweige, die Sie in der KI -Grenze finden können. Weitere Leitfäden finden Sie in der KI -Begrenzung 100%.

«PREVAI begrenzen alle verlorenen Blader -Standorte» AI beschränken alle Rüstungs- und Kopfbedeckungsstandorte

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