Kanalstadt - Norden ist das siebte Gebiet des Spiels. Dieser Bereich umfasst eine optionale Wechselwirkung mit Adrammelech, die dazu führt, dass ASSIS früher als die Besiegung des Chefs in den temporären Campingplatz wechselt. Die Hauptseite in diesem Bereich ist, dass wenn Sie beim ersten Mal beim Sterben des Jägers der Blader-Chefs in einen Gefängnisgebiet in Ruinen im Außenwand gebracht werden-alte Maschine arbeitet dort, wo Sie eine weitere Interaktion mit Millaire durchführen können. Dies ist im folgenden Vorgang enthalten, da Sie wahrscheinlich dem Chef Ihr erstes Mal gegen sie sterben werden.
Kanalstadt - Norden
Kanal
NPC: ADRAMMELECH - Aus dem Zweig führt der Weg, der rechts die lange Rampe hinauf führt, zu einem großen Tor, bevor Sie ihn erreichen können, und sprechen Sie dann mit Adrammelech links und erschöpfen seinen Dialog. Nachdem Assis hier mit ihm gesprochen haben, wird Assis für den Rest des Spiels in die Temporary Camp Branch ziehen.Adrammelech Questline #2 (optional)
Nehmen Sie den entgegengesetzten Weg nach dem Zweig, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Sedimentationstank
Schlüsselelement: Konsolenschlüssel - Folgen Sie aus dem Zweig dem Hauptweg und lassen Sie sich auf die niedrigste Ebene fallen und besiegen Sie dann den großen gepanzerten Hohlraumfeind, um den Schlüssel zu erhalten.
Schlüsselelement: Boden: Abwasserkanal - dahinter, wo der Hohefeind geht (grüner Kreis im obigen Bild). Geben Sie es an einem temporären Campingplatz nach Delpha zurück und verwenden Sie gereinigten Boden an einem Zweig, um die Taukosten der Lebensdauer zu erhöhen.
Normale Siegel: Sumpf - rechts neben dem Bodenabholung (blauer Kreis im obigen Bild).
Normale Siegel: Stabilität - Folgen Sie dem Hauptweg, der von dem, wo sich der Hohlraumfeind befand, und dann die Treppensätze hinauf und dann in einen anderen Abwasserbereich hinauf. Gehen Sie die Treppe nach links und dann über die Rohre zur anderen Seite. Die Siegel befindet sich am Boden am Rinsenreiniger des Schienenpistoles.
Schlüsselartikel: Covenant: Abwasserstadt - Gehen Sie die Treppe hinauf und fahren Sie durch die Tür statt über die Rohre. Im nächsten Raum rechts finden Sie diesen Artikel. Sie können diesen Artikel zu Merchant Kyen bringen, um in seinem Laden einen leuchtenden Diamanten zum Kauf hinzuzufügen.
Schlüsselelement: TEW Essence - Im selben Raum interagieren Sie mit der beleuchteten Konsole, um den Konsolenschlüssel zu verwenden und die Spinnplattformen in den Sedimentationstanks einzuschalten. Links von der Konsole gibt es einen Aufzug, der es Ihnen ermöglicht, wieder auf die niedrigste Ebene zurückzukehren. Sie können jedoch auch auf die Hälfte auf die Pfeife fallen, um einem Pfad mit einer Verknüpfungsleiter zurück zum vorherigen Zweig zu folgen.
Aus dem Zweig können Sie auf dem oberen Weg bleiben, um die Tanks zu erreichen, und am weiteren können Sie dann auf den weiteren Tropfen in die andere Seite zurückkehren, dann die Leiter klettern und auf die Rohre fallen. Auf diese Weise können Sie auf die niedrigste Ebene fallen, in der ein großer Hohlraumfeind eine Tür blockiert.
Besiege es und gehe dann durch die Tür und ging dann, um einen Schneckenfeind zu finden. Besiege es, um die Tau -Essenz zu erhalten.
Um den Story -Pfad fortzusetzen, gehen Sie die hohe Treppe hinauf zum Abwasserzimmer und dann den Weg rechts hinunter.
Revier
Der nächste Chef ist der Jäger von Bladers, der eine bedeutende Schwierigkeit ist, von allem zu springen, was Sie zuvor begegnet sind. Es ist wahrscheinlich, dass Sie trotzdem, aber dem Chef sterben, um einmal zu Außenwand Ruinen zu transportieren - alte Maschinenwerke.
Außenwand Ruinen - Antike Maschine Werke
Vor Shirleys Zimmer
NPC: Millaire - In der Zelle, in der Sie wachen, sprechen Sie mit ihr und erschöpfen ihren Dialog. Sie wird Ihnen aus dem Käfig helfen und nach kurzer Wartezeit eine Lösung vorschlagen. Reflektieren Sie einen Strahl aus der Drohne mit der Fähigkeit zum Zählerfeldrahmen, nachdem sie seine Aufmerksamkeit auf den Käfig gelenkt hat.Millaire Questline #3 (optional)
Normale Siegel: Stahlschale - Folgen Sie dem Hauptweg, bis Sie den Käfig mit der Treppe und dem Weg nach links erreichen. Folgen Sie dem Pfad die Treppe nach links, um die Plattform zu erreichen, auf der sich die Drohne befand, und Sie können das Siegel von hinten rechts abholen.
Normale Siegel: Steinbauer - Besiege den Panic Reaper Miniboss im nächsten Bereich.
Normale Siegel: Neutrale Transformation - Interagieren Sie nach dem Klettern der zweiten Leiter nach dem Panik -Schnitter mit dem Gedächtnis in der Ecke des Raumes.
Waffe: Stahlachsen - Gehen Sie im nächsten Raum um die Rückseite der zentralen Plattform, um diese Waffe aufzunehmen.
Fahren Sie sofort rechts von der Automaten oben an der Spitze des Bereichs und der Tür fort, um den nächsten Zweig zu finden.
Shirleys Zimmer
Schlüsselartikel: Bunny Doll Arrisa - auf dem Bett neben der Filiale.
Kopfbedeckung: Verband - gekauft von Opossums Verkaufsautomaten außerhalb des Zweigraums für 3000 Kristalle.
Rüstung: Kleidung des Patienten - gekauft von Opossums Verkaufsautomaten außerhalb des Zweigraums für 6000 Kristalle.
Kopfbedeckung/Rüstung: Rahmengläser/Robe des Forschers - Nehmen Sie im Raum gegenüber dem Zweigraum (links von der Automaten) das lila Gegenstand auf dem Bett auf.
Gehen Sie durch die Tür rechts vom einen mit Ast und interagieren Sie mit dem Loch in der Wand, um in der Nähe von Ruinen der äußeren Wand zu kommen-Slums> Temporärer Campingplatz.
NPC: Millaire - Nachdem Sie den Riss in der Nähe von Shirleys Zimmer verlassen haben, können Sie zum temporären Campingplatz zurückkehren und mit Millaire sprechen, der jetzt mitten in der Gegend sein wird. Sprechen Sie mit ihr und erschöpfen Sie ihren Dialog. Sie wird 2 neue Zaubersprüche zur Verfügung haben und für den Rest des Spiels an diesem Ort bleiben.Millaire Questline #4
Zauber: Trailblazer -Eid - Kauf bei Millaire für 15 adaptive Fragmente + 5000 Kristalle
Zauber: Lightning Tornado - Kauf bei Millaire für den Kern des Geistlichen + 12.000 Kristalle
Teleportieren Sie zurück in die Kanalstadt - nach Norden> Jagdplatz, wo Sie den Chef weiter herausfordern können. Wenn Sie wieder sterben, werden Sie nicht zurück ins Gefängnis gebracht, Sie werden wie gewohnt in der Jagdgenummer wieder aufgenommen.
Boss: Hunter of Bladers
Trophäe/LeistungJäger der Blader
Schlüsselelement: Zugpass - automatisch erhalten, nachdem er Hunter of Bladers Boss besiegt hat.
Kopfbedeckung: Blader -Huntress -Maske - automatisch erhalten, nachdem er Hunter of Bladers Boss besiegt hatte.
Unterirdischer Riss
Um in den nächsten Bereich zu gelangen, gehen Sie den Flur rechts hinunter und interagieren Sie mit der Rechten.
Als nächstes: Twilight Hill - Geistertiefe
Für alle anderen Bereiche beziehen sich auf die KI -Begrenzung.
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