Einführung in die Frage, wie man sich bei Mädchen beliebt macht, in „Dead by Hungry: A Thousand Miles Journey in the Late Ming Dynasty“

09.01.2025

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Die Gunst des Mädchens in „Hungry Death: A Thousand Miles Journey to the End of the Ming Dynasty“ ist eine sehr wichtige Sache im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten, die Gunst des Mädchens zu erlangen. Das erste ist das Badehaus in der ersten Szene. Unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Effekten. , wird nicht [sich gut fühlen - ← wählen → + mögen] schweigen. Wie man die Gunst eines Mädchens in Thousand Mile Journey am Ende der Ming-Dynastie erlangt [Szene 1] Das Badehaus wird nicht [fühlen sich gut - ← auswählen → + gefallen] Stille [Szene 2] Zweimal Händchen halten, ohne Händchen zu halten [fühlen gut – ← wählen → + gefallen] Händchen halten [Szene] 3] Diskutieren Sie nicht, bevor Sie mit dem General konkurrieren [sich gut fühlen – ← wählen → + gefallen] diskutieren [Szenario 4] Carriage wird es nicht bereuen [Wohlfühlen - ←

Die Gunst des Mädchens in „Hungry Death: A Thousand Miles Journey to the End of the Ming Dynasty“ ist eine sehr wichtige Sache im Spiel, und es gibt viele Möglichkeiten, die Gunst eines Mädchens zu erlangen. Das erste ist das Badehaus in der ersten Szene. Die Auswirkungen verschiedener Entscheidungen Sie sind alle unterschiedlich und werden nicht schweigen [sich gut fühlen - ← wählen → + sich gut fühlen].

Wie man die Gunst eines Mädchens in A Thousand Miles Journey am Ende der Ming-Dynastie erlangt

【Szene 1】Badehaus

Ich werde nicht [sich gut fühlen - ← wählen → + mögen] und schweigen

[Szene 2] Zweimal Händchen haltend

Halten Sie Ihre Hände nicht mit 【Gutes Gefühl-←Wählen→+Gutes Gefühl】

【Szene 3】Vor dem Wettkampf mit dem General

Keine Verhandlung [Gutes Gefühl-←Wählen → + Gutes Gefühl] Verhandelbar

[Szene 4] Kutsche

Kein Bedauern [gutes Gefühl - ← Wahl → + gutes Gefühl] Bedauern

[Szene 5] Bettler

Geben Sie kein Geld an [Good Feeling-←Select→+Good Feeling]

[Hinweis: Was hier gesagt wird, sind alle „Entscheidungen“, die die Spieler im Spiel getroffen haben]

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