In Palworld gibt es fünf Bosse, die in Türmen eingesperrt sind, die über die riesige Karte verstreut sind. Während Sie im Rahmen des Tutorials möglicherweise schon früh auf den ersten Turmboss stoßen, sind die anderen fünf Turmbosse ziemlich weit vom Startbereich entfernt. Wenn Sie Turmbosse besiegen, erhalten Sie beim ersten Mal fünf Punkte für antike Technologie, was ein ziemlich guter Grund ist, diese Kerle aufzusuchen.
Nachfolgend listen und nummerieren wir alle Turmbosse von Palworld in der Reihenfolge ihres Schwierigkeitsgrads und haben alle Standorte der Turmbosse auf der Karte unten eingezeichnet.
Palworld Tower Boss-Standorte und beste Reihenfolge
Die Karte oben zeigt die Turmbosse in der Reihenfolge der empfohlenen Fertigstellung, basierend auf der HP jedes Bosses. Auf einen Blick sollten Sie die Turmbosse in dieser Reihenfolge angehen:
- Zoe und Grizzbolt
- Lily und Lyleen
- Axel und Orserk
- Marcus und Faleris
- Victor und Shadowbeak
- Ich und Selyne
Nachfolgend haben wir Details zu den Elementen, Schwächen und HP für jeden Turmboss aufgelistet.
Turm Nr. 1: Standort von Zoe und Grizzbolt (Turm des Rayne-Syndikats).
Zoe und Grizzbolt sind der erste Turmboss, gegen den Sie antreten, und es ist auch der letzte Schritt des Tutorials.
* Pal-Element: Elektrisch
* Kumpelschwächen: Boden
* HP: Ungefähr 30.000
Wenn Sie weitere Hilfe beim Ausschalten dieses Duos benötigen, haben wir einen ausführlicheren Leitfaden für Zoe und Grizzbolt.
Turm Nr. 2: Lily und Lyleen (Turm der Free Pal Alliance)
Lily und Lyleen befinden sich in einem eisigen Teil der Karte, daher benötigen Sie Kälteschutzausrüstung, die Ihnen dabei hilft, dorthin zu gelangen.
* Kumpelelement: Gras
* Kumpelschwäche: Feuer
* HP: Ungefähr 69.000
Wenn Sie weitere Hilfe bei der Beseitigung dieses Duos benötigen, haben wir einen ausführlicheren Leitfaden für Lily und Lyleen.
Turm Nr. 3: Axel und Orserk (Turm der Brüder des Ewigen Scheiterhaufens)
Axel und Orserk befinden sich auf einer mit Lava gefüllten Insel, daher benötigen Sie Hitzebeständigkeit, um zum Turm zu gelangen.
* Kumpelelement: Elektrisch/Drache
* Kumpelschwäche: Boden und Eis
* HP: Ungefähr 130.000
Turm Nr. 4: Marcus und Faleris (Turm der PIDF)
Marcus und Faleris befinden sich in der nördlichen Wüste. Um sicher dorthin zu gelangen, benötigen Sie tagsüber Hitzebeständigkeit und nachts Kältebeständigkeit.
* Kumpelelement: Feuer
* Kumpelschwäche: Wasser
* HP: Ungefähr 146.000
Turm Nr. 5: Victor und Shadowbeak (Turm der PAL Genetic Research Unit)
Victor und Shadowbeak sind am schneebedeckten Berg im Norden, also brauchst du Kältewiderstand, um dorthin zu gelangen.
* Pal-Element: Dunkel
* Kumpelschwäche: Drache
* HP: Ungefähr 200.000
Turm Nr. 6: Saya und Selyne (Mondblumenturm)
Saya und Selyne sind die einzigen Turmbosse in Sakurajima.
* Pal-Element: Dunkel/Neutral
* Kumpelschwäche: Dunkelheit und Drache
* HP: Ungefähr 261.000
Weitere Palworld-Anleitungen finden Sie bei uns. Wenn Sie gerade erst anfangen, haben wir einen Anfängerleitfaden, eine Liste aller Pals und eine Typentabelle. Wir haben auch Erklärungen zur Zucht, zu Eiern und einen Überblick darüber, wie der Mehrspielermodus funktioniert.
Auf der Suche nach Ressourcen? Schauen Sie sich unsere Anleitungen an, wie Sie Erz, Kohle, Polymer, Leder, Schwefel, Weizensamen, reinen Quarz, antike Technologiepunkte und Teile einer antiken Zivilisation erhalten. Fortgeschrittene Spieler können sich unsere Listen aller passiven Fertigkeiten, aller Flugreittiere und der besten Basisstandorte ansehen.