„Dragon Age: Shadowkeep“-Missionsstrategie-Sharing für Gold und Ruhm

12. November 2024

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Es gibt viele einzigartige Missionen in „Dragon Age: Shadow Barrier Guardian“. Die Mission „For Gold and Glory“ ist eine davon. Wenn Sie diese Mission erfüllen möchten, müssen Sie zunächst Teamkollegen rekrutieren und Tash in Ihr Hauptteam aufnehmen. Sie können die Mission „Für Gold und Ruhm“ in „Dragon Age: Shadowkeep“ jederzeit starten. So erledigen Sie die Quest „Für Gold und Ruhm“ in Dragon Age 4 Sobald Sie Tash für Ihre Hauptgruppe rekrutiert haben, können Sie jederzeit mit der Quest „Für Gold und Ruhm“ in Dragon Age: Shadowkeep beginnen. Sprechen Sie einfach mit Tash in der zentralen Halle des Leuchtturms, um die Quest zu starten. diese Aufgabe

Es gibt viele einzigartige Missionen in „Dragon Age: Shadowkeep“, und die Mission „For Gold and Glory“ ist eine davon. Wenn Sie diese Mission erfüllen möchten, rekrutieren Sie zuerst Teamkollegen und dann Tash, um sich Ihrer Hauptmission anzuschließen. Team, ihr könnt die Mission „Für Gold und Ruhm“ in Dragon Age: Shadowkeep jederzeit starten.

So erledigen Sie die Quest „Für Gold und Ruhm“ in Dragon Age 4

Sobald Sie Tash für Ihre Hauptgruppe rekrutiert haben, können Sie jederzeit mit der Mission „Für Gold und Ruhm“ in Dragon Age: Shadowkeep beginnen. Sprechen Sie einfach mit Tash in der zentralen Halle des Leuchtturms, um die Quest zu starten. Bei dieser Mission geht es hauptsächlich darum, die Reise zurückzuverfolgen, die Sie bei der Rekrutierung von Tash zurückgelegt haben, aber es wird unterwegs einige unerwartete Änderungen geben.

Wie man den Predator besiegt

Am eruvianischen Eingang zur „Livani-Küste“ erreichen Sie den gleichen Ort wie am Anfang der Quest „Rekrut Tash“. Daher können Sie diese Mission beginnen, indem Sie dem zuvor eingeschlagenen Weg folgen. Sie können hier auch andere Gebiete erkunden und einige Sammelgegenstände finden, aber dieser Leitfaden konzentriert sich auf den Kampfteil der Mission.

Die erste Begegnung findet in der Arena am Fuße der alten Festung der Grauen Garde statt. Die Antam-Feinde, denen Sie hier begegnen (und alle Feinde danach), sind sehr anfällig für nekrotischen Schaden, verfügen aber über eine gewisse Resistenz gegen elektrischen Schaden. Kämpfe gegen sie beginnen normalerweise normal, aber irgendwann verwandelt sich einer der Antams in einen Reaver.

Wenn Sie die Nebenquest „Slow Poison“ in Treviso abgeschlossen haben, sind Sie möglicherweise auf die Predators gestoßen. Der Boss, der Gift herstellt, ist der Rumtreiber, und jetzt haben Sie die Chance, ihm in normalen Antam-Kämpfen erneut zu begegnen. Raubtiere sind sehr direkt, aber aggressiv und nutzen oft Angriffe, gegen die man sich nicht wehren kann.

In dieser Situation besteht Ihre beste Strategie darin, einen Krieger mitzubringen, der die Aufmerksamkeit des Raubtiers auf sich ziehen und ihn zum Ziel des Angriffs des Raubtiers machen kann, während Sie gleichzeitig die Fernkampfkrieger der Antam ausschalten, bis Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit konzentrieren können. mit Raubtieren umzugehen.

Untersuchen Sie nach der Schlacht die südöstliche Ecke der Arena. Sie finden einen Stapel Murkrow-Leichen und eine Notiz. Lesen Sie es und Sie erhalten Anweisungen für den nächsten Schritt.

Wohin nach dem Reaver-Krieg?

Folgen Sie als Nächstes dem Pfad zur Burg der Grauen Garde. Sie sollten einer weiteren Gruppe von Antams begegnen, die gegen Abgrundjäger kämpfen. Konzentrieren Sie sich darauf, die Antam zu besiegen, da sie eine größere Bedrohung darstellen als die Abgrundjäger.

Dann müssen Sie einen kurzen Abstecher in ein neues Gebiet machen. Steigen Sie wieder hinauf zum Wasserfallbereich und über die umgestürzten Bäume, aber dieses Mal gehen Sie nicht über die Treppe, sondern nach links. Die Questanweisungen führen Sie zum Fuß eines weiteren Wasserfalls im Nordwesten, wo Sie eine Notiz finden, in der der örtliche Antam-Anführer erwähnt wird. An diesem Punkt können Sie zur Wachfestung zurückkehren oder hier das Kohlenbecken-Rätsel lösen.

So umgehen Sie das Tor

Sobald Sie den Bereich mit dem Statuenrätsel hinter sich gelassen haben, sehen Sie eine Tür, die Ihnen den Weg versperrt. Diese Tür existierte vorher nicht und es gab keinen Hebel, um sie zu öffnen. Glücklicherweise gibt es andere Wege, um diese Tür zu umgehen.

Gehen Sie in die beiden Räume westlich des Tors, um ein leuchtendes Fass zu finden. Da Tash nun Ihrer Gruppe beigetreten ist, können Sie ihre „Entzünden“-Fähigkeit nutzen, um das Fass zum Explodieren zu bringen und die Wand dahinter zu zerstören. Gehen Sie nach Süden zur Treppe und klettern Sie den Holzhaufen hinauf, um die nächste Ebene zu betreten. Gehen Sie zum anderen Ende und öffnen Sie eine Tür. Gehen Sie hindurch, um den Balkon über der Tür zu erreichen.

Vergessen Sie nicht, die Leiter zu aktivieren, damit Sie später wieder nach oben gelangen können.

Direkt vor Ihnen ist ein Feind zu sehen. Sobald Sie ihn angreifen, stürmen mehrere Feinde die Treppe rechts hinunter und versuchen, Sie von hinten anzugreifen. Kümmere dich zuerst um sie und gehe dann weiter in die Festung.

Wie man Punshanek den Blutrünstigen besiegt

Im letzten offenen Bereich der Festung treffen Sie auf den örtlichen Antam-Anführer Punshanek den Blutrünstigen. Er ist ein Nahkampf-Antam, wird aber von zwei Flammenwerfern und einem Schützen flankiert. Punshanek hat keine einzigartigen Angriffe, er zeichnet sich durch mehr Gesundheit und höheren Schadensausstoß aus.

Daher ist es am besten, sich zunächst darauf zu konzentrieren, Unterstützungseinheiten zu besiegen. Besonders die Flammenwerfer können Ihnen großen Schaden zufügen, wenn Sie still stehen oder ihnen den Rücken kehren. Während ihr Hauptangriff in einer geraden Linie erscheint, während sie sich auf den Schuss vorbereiten, werden sie dich dennoch verfolgen, wenn du versuchst auszuweichen. Zum Glück sind ihre Trefferpunkte niedrig.

Schließe die Suche nach Gold und Ruhm ab

Sobald Sie alle Feinde besiegt haben, findet einer Ihrer Gefährten ein überlebendes Rabenmitglied in der südöstlichen Ecke der Arena. Nach ihrer Rettung endet die Mission „Für Gold und Ruhm“. Sie erhalten eine Waffe, +50 Gunst aus dem Lager der Raben und +100 Gunst aus dem Lager der Wealth Lord.

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