Das Leuchtturm-Statuen-Rätsel ist verfügbar, sobald Sie den Prolog von Dragon Age: The Veilguard abgeschlossen und den Leuchtturm, Ihre Operationsbasis, erreicht haben. In der Bibliothek finden Sie eine Tür mit einer geheimnisvollen Notiz, auf der steht: „Drei Treffen, persönlich, unter freiem Himmel.“
Dieser Hinweis bezieht sich auf ein mehrstufiges Rätsel, das im und um den Leuchtturm herum stattfindet. Zuerst müssen Sie drei Statuenpaare einander gegenüberstellen, aber Sie müssen auch einige Irrlichter aufspüren.
Unser Dragon Age: The Veilguard-Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Lösung des Lighthouse-Rätsels, einschließlich der Orte, an denen Sie alle drei Statuenpaare finden (und wie Sie sie ausrichten).
Inhaltsverzeichnis
So starten Sie das Leuchtturmstatuen-Rätsel in Dragon Age: The Veilguard
.Sobald Sie Zugang zum Leuchtturm haben, können Sie die magisch verschlossene Tür finden. Drüben in der Bibliothek – dem Hauptraum, in dem Sie alle Ihre Besprechungen abhalten – finden Sie die Tür an der Nordwand.
Auf dem Zettel daneben steht: „Drei Treffen, persönlich, unter freiem Himmel.“ Für Sie bedeutet das, dass das Puzzle drei Schritte umfasst, jeder Schritt mit Gesichtern (oder Blickrichtungen) zu tun hat und alle Schritte draußen im Innenhof liegen.
Lösung für das Leuchtturmstatuen-Rätsel
Gehen Sie aus der Bibliothek in Richtung der Werkstatt draußen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur geschwungenen Treppe. Oben finden Sie eine Statue, die Sie drehen können. (Später können und sollten Sie hier oft Stein-Schere-Papier gegen Manfred spielen.)
Hier gibt es einen weiteren Hinweis, der besagt: „Um den Bibliotheksgang zu betreten, müssen sich drei Paarungen persönlich treffen.“ Sie müssen also drei Statuenpaare finden und sie aufeinander zeigen lassen.
Standort und Position der Statuen Nr. 1
Benutzen Sie den Hebelarm, der aus dem Sockel der Statue herausragt, um sie so zu drehen, dass sie nach Osten in Richtung Speisesaal zeigt. Wenn Sie in diese Richtung schauen, können Sie die Statue sehen, auf die Sie zurückweisen müssen.
Gehen Sie zum Speisesaal und auf der rechten (südlichen) Seite herum. Drehen Sie die Statue dort, sodass sie zurück zur Bibliothek im Westen zeigt.
Standort und Position der Statuen Nr. 2
Gehen Sie auf dem Rückweg nach Norden und sehen Sie sich Neves Arbeitszimmer gegenüber, aber gehen Sie nicht hinein. Gleich rechts von der Treppe zu ihrem Zimmer gibt es eine Stelle, an der man herunterfallen und hindurchgehen kann. Wenn Sie dies tun, finden Sie im Norden eine weitere Statue.
Drehen Sie dieses so, dass es nach Westen zeigt (zurück zur Bibliothek). Schauen Sie in diese Richtung, um eine weitere Statue zu entdecken, die sich hinter Belaras Werkstatt befindet. Dieser ist viel einfacher zu erreichen – gehen Sie einfach um die linke Seite des Gebäudes herum. Richten Sie dieses nach Osten.
Standort und Position der Statuen Nr. 3
Das letzte Statuenpaar ist wieder da, wo Sie angefangen haben. Gehen Sie zurück zur Bibliothek und steigen Sie die Treppe hinauf zur ersten Statue. Gehen Sie dieses Mal weiter, bis Sie den Treppenabsatz direkt über der Tür zur Bibliothek erreichen. Dort stehen zwei Statuen. Drehen Sie sie so, dass sie einander zugewandt sind.
Gehen Sie durch das Musikzimmer
Wenn Sie zurück in die Bibliothek gehen, öffnet sich die Tür an der Nordwand (mehr über die passende Tür an der Südwand in einer Minute). Gehen Sie hindurch, um das Musikzimmer zu finden.
Sammeln Sie darin alles ein, was Sie finden können, und richten Sie Ihre Aufmerksamkeit dann auf die Tür auf der linken (westlichen) Seite. Zum Öffnen sind zwei Irrtümer nötig. Einer schwebt direkt neben dem Klavier. Installieren Sie es auf einem der Sockel neben der Tür.
Der Hausmeister wird erscheinen und Ihnen sagen: „Ein weiterer Helfer wartet zwischen den Göttern, die ihm gegenüberstehen.“ (Sie werden eine Notiz hinterlassen, auf der das Gleiche steht.) Das ist zwar kryptisch, bedeutet aber nur, dass sich der nächste Irrtum bei den letzten Statuen befindet – denen über der Tür zur Bibliothek.
Gehen Sie nach draußen und holen Sie es ab.
Bringen Sie das Irrlicht zurück ins Musikzimmer und die nächste Tür öffnet sich und gibt den Blick auf ein Portal frei.
Wenn Sie hindurchtreten, finden Sie sich auf einem hohen Balkon über der Bibliothek wieder – einem Teil des Leuchtturms, den Sie sonst nicht erreichen könnten.
Bevor Sie etwas anderes tun, schnappen Sie sich das Irrlicht vom Balkon und stellen Sie es in den neuen Sockel gegenüber dem Portal. Dies öffnet ein weiteres Portal, durch das wir gleich gehen werden.
Aktivieren Sie auf dem Balkon das Gerät in der linken Ecke. Dadurch wird das Astrolabium der Bibliothek repariert und restauriert und, was noch wichtiger ist, die Upgrades für die Werkstatt des Hausmeisters werden vergünstigt.
Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und treten Sie durch das zweite Portal.
So öffnen Sie die zweite verschlossene Leuchtturmtür
Sie betreten einen Balkon über dem Wachturm. Öffne die Truhe und nimm dann den schwebenden Kristall. Legen Sie es in das Strahlgerät.
Ihre Aufgabe ist es, ihn auf drei Kristalle zu richten, um Irrlichter zu befreien. Diese Kristalle schweben über drei Kuppeln direkt vor Ihnen.
Sobald alle drei Irrlichter frei sind und in Richtung der Bibliothek schweben, machen Sie sich auf den Weg zurück. Diesmal öffnet sich die Tür an der Südwand und gibt (noch) ein weiteres Portal frei. Treten Sie durch
Belohnungen für Leuchtturm-Rätsel
Dieses Portal führt zur Wolfshöhle hoch über der Bibliothek. Nehmen Sie alles, was nicht niet- und nagelfest ist – Solas kann es nicht mehr gebrauchen. Hier gibt es noch eine Tür, aber sie führt nur auf einen Balkon mit einer atemberaubenden Aussicht.
Weitere Anleitungen zu Dragon Age: The Veilguard finden Sie in unseren Anleitungen zum Warden Vault-Rätsel, zu allen Gefährten, zu allen Anwendungs- und Detonationskombinationen, zum Romanzen und zum Ändern des Aussehens.