Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Strategietipps
Strategie-Flussdiagramm
Dies ist ein einfaches Flussdiagramm, um den Prozess abzuschließen. (Gelb schraffierte Teile sind Flüsse, die nichts mit Clearing zu tun haben)1 | Starten Sie von zu Hause aus in „Southern Town“. Sprechen Sie mit dem Polizisten im westlichen Teil der Stadt, kehren Sie zu Ihnen nach Hause zurück und holen Sie sich den „Mysteriösen Ring“. |
2 | Ein Ereignis findet statt, wenn Sie zur Tierhandlung im nordwestlichen Teil von „Nordstadt“ gehen. Sprechen Sie anschließend mit dem Mädchen weiter nördlich. |
3 | Betreten Sie „???? House“ (Jaikos Haus) im nordöstlichen Teil von „North Town“ und sprechen Sie mit Jaiko. |
4 | Betreten Sie „Shizuka-chans Haus“ im südöstlichen Teil von „North Town“ und unterhalten Sie sich mit Shizuka. |
5 | Betreten Sie „Nobita-kuns Haus“ im Norden und ein Ereignis wird stattfinden. |
6 | Gehen Sie zum Spielzeugladen im westlichen Teil von „North Town“. Besorgen Sie sich das „Puppenfoto“. |
7 | Gehen Sie erneut zu „Nobita-kuns Haus“ und ein Ereignis wird stattfinden. |
8 | Am nächsten Tag kommt es erneut zu einem Ereignis in „Nobita-kuns Haus“. „Doraemon“ ist beigetreten. |
9 | Vor der Schule südwestlich des unbebauten Grundstücks (Startpunkt der Patrouille) findet eine Veranstaltung statt. „Gian, Suneo“ schließt sich an. Kämpfe und besiege gleichzeitig „Lizard & Ape“. |
10 | Ankunft auf einem anderen Planeten. Überall werden gleichzeitig Türen eingebaut. Als er in die Stadt zurückkehrte, erholte er sich zu Hause. Waffen können Sie im Spielzeugladen und Werkzeuge bei Jaiko kaufen. |
11 | Betreten Sie „Höhle 1“ im Osten durch die Tür an einer beliebigen Stelle und betätigen Sie den Griff auf der Rückseite. Darüber hinaus sind in Höhlen an verschiedenen Orten verschiedene Arten von „Steintafeln“ erhältlich, die jedoch nichts mit der Rodung zu tun haben. |
12 | Verlassen Sie „Höhle 1“ und betreten Sie „Höhle 2“ im Westen. Betätigen Sie dann den Griff im südöstlichen Teil des 1. Stocks. |
13 | Verlassen Sie „Höhle 2“ und betreten Sie „Höhle 3“ in Richtung 2 Uhr. Betätigen Sie dann den Griff im südöstlichen Teil von B2F. |
14 | Verlassen Sie „Höhle 3“ und betreten Sie die Anlage durch das Nordwesttal. Führen Sie dann die folgenden Schritte aus.
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15 | Unmittelbar nach dem Betreten von „Höhle 1“ erscheint eine Schatztruhe. Wenn Sie es öffnen, bekämpfen Sie einen „Fußwurm“. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie das „Siegel des Mutes“. |
16 | Gehen Sie durch die Anywhere-Tür und erreichen Sie den „Raumhafen“ im Norden. Wechseln Sie zum „Dezard Planet“. |
17 | Wenn Sie vom Raumhafen zur südöstlichen Oase gehen, gibt es überall Türen. |
18 | Betreten Sie die Höhle im östlichen Teil des Desert Star und führen Sie die folgenden Schritte aus.
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19 | Betreten Sie die südöstliche Höhle durch eine beliebige Tür, gehen Sie in die untere Etage → die Südtreppe und eine Schatzkiste erscheint. Wenn Sie es öffnen, werden Sie mit „Mokemoke“ kämpfen. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie das „Ausdauerabzeichen“. |
20 | Begeben Sie sich zum „Savannah Planet“ am Raumhafen. |
21 | Ankunft im Dorf um 8 Uhr von der Anywhere-Tür aus. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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22 | Verlassen Sie das Dorf, betreten Sie den „Tenyan-Berg“ im Osten und erhalten Sie „Senyan-Gras“ oben auf dem Berg. Sie können Informationen auch erhalten, indem Sie unterwegs einem verlorenen Kind helfen. |
23 | Kehren Sie ins Dorf zurück. Bringen Sie der Frau „Senyangusa“ und sprechen Sie mit den Bewohnern im nordöstlichen Teil des Dorfes. Danach steht das Gasthaus zur Nutzung zur Verfügung und die Warteschlangen einiger Dorfbewohner ändern sich. |
24 | Wenn Sie das Dorf verlassen, wird ein Ereignis eintreten. Wenn Sie zur Erde zurückkehren, erhalten Sie den „Takecopter“. Sie können fliegen, indem Sie den Startknopf drücken. |
25 | Ein Ereignis findet statt, wenn Sie vom Savannah Star Village in die Mitte des felsigen Berges im Nordosten gehen. Besorgen Sie sich den „Ki no Slate“ in den Tiefen der unterirdischen Höhle. Diese Steintafel ist die einzige, die mit der Flagge in Zusammenhang steht, daher ist es unvermeidlich, sie zu erhalten. |
26 | Kehren Sie ins Dorf zurück und sprechen Sie mit den Bewohnern im nordöstlichen Teil des Dorfes, um Informationen über den Tempelschlüssel zu erhalten. |
27 | Verlassen Sie das Dorf und betreten Sie den Tempel gegen 11 Uhr und folgen Sie den unten aufgeführten Schritten.
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28 | Kehren Sie ins Dorf zurück, sprechen Sie mit dem Kind im Haus im nördlichen Teil des Dorfes und kämpfen Sie auf dem Gipfel des „Tenyan-Berges“ gegen „Gaoh“. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie ein „Erfahrungsabzeichen“. |
29 | Begib dich zum „Highland Star“ am Raumhafen. |
30 | Wenn Sie vom Raumhafen aus die Südwesthöhle betreten und sofort eine bestimmte Stadt betreten, wird ein Ereignis eintreten. Alle Einrichtungen in der Stadt sind derzeit nicht verfügbar |
31 | Bei Ihrer Rückkehr zum Raumhafen tritt ein Ereignis ein. |
32 | Wenn Sie erneut in die Höhlenstadt gehen, wird ein Ereignis eintreten. „Katzensoldat x 3“ ⇒ Kämpfe nacheinander mit „Manager“. Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie ein „Stück Papier“. Manager: HP 770/Angriff 79/Verteidigung 15/Geschwindigkeit 40/Ein starker Feind mit erhöhter Angriffskraft und kritischen Treffern. Besiegen wir es mit Eile. |
33 | Gehen Sie erneut in die Höhlenstadt und sprechen Sie mit „Schwein“ im Haus im Norden. |
34 | Wenn Sie die Schatzkiste in der Höhle nordöstlich von Highland Star öffnen, werden Sie gegen ein „geheimnisvolles Ei“ kämpfen. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie den „Wunderzauber“. |
35 | Gehen Sie zum „Animalian Planet“ im Raumhafen und wählen Sie „Grün, Orange, Lila, Blau“ in dieser Reihenfolge aus. Darüber hinaus handelt es sich bei diesem Schlüsselwort um eine Kombination von Wörtern aus den Steintafeln, die auf jedem Planeten verfügbar sind, sodass es nicht erforderlich ist, die Tafeln selbst zu besorgen. |
36 | Betreten Sie das Schloss im nördlichen Teil der Stadt, sprechen Sie mit „Schwein“ oben auf der Treppe im westlichen Teil des 1. Stocks und betreten Sie dann den Raum erneut. Dort erscheint eine Schatztruhe. Wenn Sie es öffnen, kämpfen Sie gegen „Ramu“. Zerstören. |
37 | Nach dem Treppensteigen im östlichen Teil des 1. Stockwerks des Schlosses ereignet sich ein Ereignis im Raum. Kämpfe mit „Dog Soldier x 3“. Nachdem Sie es besiegt haben, werden Sie gewaltsam zum „Riesenschlachtschiff“ verlegt und können nicht zurückkehren. Seien Sie also vorsichtig. |
38 | Am riesigen Schlachtschiff angekommen. Erobere in der folgenden Reihenfolge. (Je nach Geschlecht der Hauptfigur etwas unterschiedlich)
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39 | Ende |