Der mutige Knappe enthält 60 Sammelorte (10 Glitchbirds, 50 Kunstschriftrollen). Wenn Sie alle finden, werden die folgenden Trophäen und Erfolge freigeschaltet:
- Retter der Glitchbirds – Rette alle Glitchbirds.
- Kunstsammler – Finden Sie alle Kunstschriftrollen.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind alle Sammlerstücke verpassbar! Es gibt zwar eine Kapitelauswahl, aber die Glitchbirds zählen dort nicht und der Händler, der Kunstschriftrollen verkauft, hat bei der Kapitelauswahl einen Fehler. Für die Trophäen und Erfolge müssen Sie sie alle in einem Spieldurchgang von Anfang bis Ende finden. Insgesamt gibt es 10 Kapitel. Da das Spiel nur über eine automatische Speicherung verfügt, wird dringend empfohlen, zu Beginn jedes Kapitels eine Sicherungskopie des Spielstands (Cloud-Speicherung) zu erstellen. Wenn Sie etwas verpasst haben, stellen Sie den Speicherort wieder her und spielen Sie ihn von dort aus ab.
Dieser Leitfaden enthält auch alle Trophäen/Erfolge, sodass Sie Platin und einen 100-prozentigen Abschluss erhalten, wenn Sie diesem folgen.
Wichtig: Sammle außerdem jede einzelne „Glühbirne“ ein, die du siehst, und triff alles, um Glühbirnen zu erhalten, da du fast alle davon brauchst, um alle Schriftrollen und Fertigkeitsverbesserungen in einem einzigen Durchgang zu kaufen. Glühbirnen sind die Währung dieses Spiels, die Sie beim Händler Martina ausgeben.
Kapitel 1
Schriftrolle 1 – nachdem die Hexe sich Ihnen angeschlossen hat, finden Sie sie im oberen mittleren Bereich des nächsten Bildschirms.
Schriftrolle 2 – kann auf dem nächsten Bildschirm für 20 Glühbirnen bei Martina gekauft werden.
Glitchbird 1 – auf dem nächsten Bildschirm. Achtung: Wenn Sie dem rechten Ausgang zu nahe kommen, beginnt eine Zwischensequenz und Sie können ihn nicht ergreifen!
Kapitel 2
Scrollen Sie 3 – oben auf dem Bildschirm mit dem ersten Bullen, hinter einigen Bäumen.
Schriftrolle 4 – in diesem Kapitel bei Martina für 20 Glühbirnen gekauft.
Scrollen Sie 5 – auf dem dunklen Bildschirm, hinter dem Baum in der unteren linken Ecke.
Glitchbird 2 – mitten im Gebiet mit Blitzeinschlägen, hinter einer Mauer.
Scrollen Sie 6 – beim nächsten Martina-Shop für 20 Glühbirnen.
Scrollen Sie 7 – untere linke Ecke des Bildschirms mit grünen Schleimen und Büchern.
Kapitel 3
Scrollen Sie 8 – betreten Sie am Anfang des Kapitels die 3D-Welt, blättern Sie zwei Seiten zurück und Sie werden es in der oberen rechten Ecke des Buches hinter einem Baum sehen.
Glitchbird 3 – Gehen Sie in der gleichen Gegend in Jots Haus, um es zu finden (das Haus auf der linken Seite).
Scrollen Sie 9 – gehen Sie in 3D nach Norden und klettern Sie hinauf. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um ihn dort oben zu finden.
Kapitel 4
Trophäe „Riesiger Frosch“ – vertauschen Sie im Puzzle die Wörter TINY und HUGE.
Schriftrolle 10 – kann ab diesem Level bei Martina gekauft werden
Trophäe „Perfekter Fischfang“ – Sie müssen den Fisch beim ersten Versuch fangen. Wenn Sie scheitern, verlassen Sie einfach das Menü und versuchen Sie es erneut. Vor einer Minute gab es einen Kontrollpunkt, als Sie die Seite aufgerufen haben.
Trophäe „Riesige Brücke“ – nehmen Sie das Wort RIESIG von der vorherigen Seite und machen Sie damit die Brücke im Froschbereich RIESIG.
Scrollen Sie 11 – auf der Seite mit dem TAG- und NACHT-Rätsel, Baum oben links.
Scrollen Sie 12 – oben rechts im dunklen Höhlenbereich.
Schriftrolle 13 – in der 3D-Welt müssen Sie hinter den gelben Würfeln schieben.
Schriftrolle 14 – Nachdem Sie das große Tor in der 3D-Welt mit dem Schlüssel geöffnet haben, befinden Sie sich in einem Raum mit einer schwarzen Rampe, die ein weißes Muster aufweist. Schauen Sie sich die Ecke rechts vor dem weißen Aufkleber an der Wand an.
Glitchbird 4 – wenn Sie die Stadt erreichen, gehen Sie in 3D und gehen Sie 2 Seiten zurück. Auf einer schwarzen Seite auf der linken Seite des Schneckenhauses befindet sich ein verstecktes Portal.
Schriftrolle 15 – wieder bei Martina gekauft.
Schriftrolle 16 – nachdem ein Käfer Ihre Freunde entführt hat, befindet er sich auf der nächsten Seite im Baum unten links.
Kapitel 5
Hinweis: Schriftrolle 17 (gemäß der Reihenfolge der Galerie im Spiel) befindet sich nach Schriftrolle 21.
Schriftrolle 18 – in einem kleinen Haus unten links.
Schriftrolle 19 – kann bei Martina für 20 Glühbirnen gekauft werden.
Scrollen Sie 20 – sobald Sie in der 3D-Welt sind, gehen Sie in die obere rechte Ecke und springen Sie dort durch das Klebeband. Folgen Sie dem Pfad nach rechts, um es in einer Tasse zu finden.
Scrollen Sie 21 – bevor Sie den vorgesehenen Weg hinaufgehen, gehen Sie nach der ersten Steigung stattdessen hinunter zum Zauberwürfel. Folgen Sie dem Pfad nach links und am Ende erreichen Sie diese Schriftrolle.
Schriftrolle 17 – Belohnung für die Rückkehr aller Schweine zu Umber.
Schriftrolle 22 – sobald Sie sich im Schloss befinden, in der oberen rechten Ecke hinter einem Ding, das wie ein Miniaturbild aussieht.
Glitchbird 5 – auf der linken Seite der Burg müssen Sie sich ihr von hinten durch einen versteckten Eingang nähern, die Wache lässt Sie von vorne nicht passieren.
Kapitel 6
Schriftrolle 23 – Schlagen Sie in dem Bereich, in dem Sie zwei Hände mit Teufelshörnern benötigen, um eine Tür zu öffnen, in der oberen linken Ecke auf den Baum mit den Teufelshörnern.
Scroll 24 – kann bei Martina für 20 Glühbirnen gekauft werden.
Schriftrolle 25 – in der unteren rechten Ecke der dunklen Höhle.
Trophäe „Käsepilze“ – ersetzen Sie GLOOMING durch CHEESE, wenn Sie die Pilze sehen.
Scroll 26 – wieder auf dem Tisch. Gehen Sie mit dem Jetpack zur linken Seite des Tisches und navigieren Sie dort durch den Parkour. Wenn Sie den grünen Kreis erreichen, um in den 2D-Modus zu wechseln, gehen Sie stattdessen nach links, um ihn in einem Baum zu finden.
Schriftrolle 27 – Jetpack in der Tasse, aus der Sie den zweiten Teil beziehen. (Der Teil auf der rechten Seite, der Sie dazu auffordert, ein paar Kerzen anzuzünden).
Schriftrolle 28 und Trophäe „Star Walker“ – oben auf dem Projektor, wo Sie das dritte benötigte Teil erhalten. Packen Sie einfach Ihren Jetpack dorthin, um die Schriftrolle und die Trophäe zu holen.
Glitchbird 6 – Sobald Sie die Unkrautvernichtungsbomben erhalten haben, blättern Sie ein paar Seiten zurück, um eine Unkrautblockade zu zerstören und sie dahinter zu finden.
Trophäe „Cheese Pillar“ – nehmen Sie das Wort CHEESE von vorhin und verwandeln Sie damit einen der Sprecher in Käse.
Schriftrolle 29 – in der Höhle, wo Sie das Wort FRACTURED erhalten, das Sie für die Lautsprecher benötigen. Schauen Sie hinter der linken Säule in dieser Höhle nach.
Scroll 30 – bei Martina für 20 Glühbirnen gekauft.
Kapitel 7
Schriftrolle 31 – bei Martina für 20 Glühbirnen gekauft.
Glitchbird 7 – links vom Heißluftballon. Kehren Sie zur Seite zurück, sobald Sie den Bombenstempel erhalten haben, um den Weg freizumachen (wird unten darauf hingewiesen, wann Sie dorthin zurückkehren müssen).
Schriftrolle 32 – Lassen Sie Tumba hinter dem Baum in der oberen linken Ecke graben, wo Sie auf eine verschlossene Tür stoßen, die einen Schlüssel benötigt.
Schriftrolle 33 – wenn Sie den Bernstein auf der linken Seite holen, gelangen Sie in eine Tasse. Gehen Sie im Becher weiter nach rechts, um ihn zu finden.
Scrollen Sie 34 – Sie werden es sehen, sobald Sie das Tor in der 3D-Welt öffnen. Folgen Sie einfach dem Pfad, bis Sie den Dino-Schwanz und 2D betreten und ihn dort im Dino-Bein finden.
Scrollen Sie 35 – wenn Sie zum 3D-Bereich zurückkehren, anstatt den nächsten 2D-Bereich zu betreten, laufen Sie zum rechten Rand des Bildschirms, um ihn dort zu finden.
Schriftrolle 36 – Wenn Sie den Bombenstempel zum ersten Mal verwenden, bombardieren Sie den Stein rechts neben den Panzern, um ihn freizulegen.
Glitchbird 7 – Gehen Sie dorthin zurück, wo der Heißluftballon war. Platziere die Bombe, um den Weg zum Vogel freizumachen.
Schriftrolle 37 – Bevor Sie den Höhlenabschnitt verlassen, gibt es links von dem Ort, an dem Sie die letzte Bombe auf den Knopf gelegt haben, um eine Brücke zu bauen, einen kleinen versteckten Raum.
Schriftrolle 38 – gekauft bei Martina auf der kleinen Insel.
Kapitel 8
Schriftrolle 39 – auf dem ersten Bildschirm, linke Seite, hinter dem Lagerfeuer.
Schriftrolle 40 – im Haus von Salvador Dali auf der rechten Seite der Stadt. (Schmelzendes Uhrenhaus)
Schriftrolle 41 – Verlassen Sie den 3D-Bereich, in dem Sie die Panzer mit Bomben zerstören müssen, laufen Sie nach rechts, um ihn dort hinter einigen Büchern zu finden.
Glitchbird 8 – nach dem Sieg über den Magier. Nachdem Sie die Umhangfigur auf der nächsten Seite erneut gesehen haben, gehen Sie zur linken Seite, um sie neben einem Baum zu finden.
Kapitel 9
Glitchbird 9 – Betreten Sie den gelb beleuchteten Raum, aus dem Pip kam, nachdem er die Brücke für Sie geöffnet hat. Folgen Sie dem Raum nach links, um ihn zu finden.
Scrollen Sie 42 – gehen Sie in der „Völligen Sackgasse“ nach rechts zum Treffpunkt, um sie zu finden.
Scrollen Sie zu 43 – rechts von der Stelle, an der Sie Ihre Tilt Gauntlets gefunden haben.
Schriftrolle 44 – Folgen Sie dem Kakerlakenpfad ganz nach Norden, um es zu finden, anstatt nach links zu gehen, wie der Pfeil vermuten lässt.
Schriftrolle 45 – sobald Sie wieder unten angekommen sind (die Höhe des Tisches, auf der sich normalerweise das Buch befand), laufen Sie in südlicher Richtung, an der Geburtstagskarte vorbei und fällen Sie einige Bäume zwischen zwei Tintenflaschen. Dort finden Sie die Schriftrolle. Sie können es dort sofort sehen, wenn Sie den 3D-Bereich betreten, aber Sie beginnen ohne Schwert, sodass Sie es bisher nicht bekommen können.
Schriftrolle 46 + Trophäe „Bust Buster“ – Ersetzen Sie im Rätselraum mit Kisten die Wörter DIAMOND und BROKEN an der Büste und platzieren Sie dann eine Bombe darauf.
Schriftrolle 47 – gekauft bei Martina.
Schriftrolle 48 – Bombardieren Sie im Pfeifenraum den Stein links über der Pipeline.
Schriftrolle 49 – gekauft bei Martina.
Schriftrolle 50 – Wenn Sie am Turm ankommen, überprüfen Sie nach dem Anschauen der Zwischensequenz die Bäume auf der rechten Seite.
Glitchbird 10 – in dem Raum mit Rohren und einem Mann, der den Boden wischt, schauen Sie rechts hinter dem Zylinder nach.
Kapitel 10
In diesem Kapitel gibt es keine Sammlerstücke!
Das sind alle Kapitel und Sammlerstücke in The Plucky Squire.