Waffenbeherrschung ist eine neue Mechanik in Dungeon & Dragons und wird mit der Veröffentlichung des Player's Handbook (2024), einer Überarbeitung der ursprünglichen Regeln der 5. Auflage aus dem Jahr 2014, in die Grundregeln des Spiels aufgenommen. Waffenbeherrschung ist ein Merkmal einiger Klassen, die Ihre Waffenangriffe modifizieren – entweder mit zusätzlichem Schaden oder indem sie Ihr Ziel auf andere Weise beeinflussen.
Unser D&D-Leitfaden zur Waffenbeherrschung 2024 erklärt, wie die Waffenbeherrschung funktioniert und welche Charaktere sie nutzen können.
D&D 5e 2024 Mastery-Eigenschaften
Alle Waffen in D&D verfügen jetzt über eine Meisterschaftseigenschaft. Diese sind in Ausrüstungstabellen und Waffenbeschreibungen aufgeführt. Wenn Ihre Klasse Ihnen die Funktion „Waffenbeherrschung“ verleiht (mehr dazu weiter unten) und Sie mit der von Ihnen verwendeten Waffe vertraut sind, können Sie die Eigenschaft „Beherrschung“ dieser Waffe bei jedem Angriff (einmal pro Spielzug) nutzen.
Meisterschaftseigenschaften sind:
* Spaltung. Wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du mit der Waffe einen Nahkampfangriffswurf gegen eine zweite Kreatur innerhalb von 5 Fuß um die erste Kreatur durchführen, die sich ebenfalls in deiner Reichweite befindet.
* Weiden. Wenn Ihr Angriffswurf mit dieser Waffe eine Kreatur verfehlt, können Sie dieser Kreatur dennoch Schaden in Höhe des Fähigkeitsmodifikators zufügen, den Sie für den Angriffswurf verwendet haben.
* Nick. Wenn Sie den zusätzlichen Angriff einmal pro Spielzug mit einer Waffe ausführen, die über die Eigenschaft „Licht“ verfügt, können Sie ihn als Teil der Angriffsaktion statt als Bonusaktion ausführen.
* Drücken. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, kannst du die Kreatur direkt bis zu 3 m von dir wegstoßen, wenn sie groß oder kleiner ist.
* Saft. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, hat diese Kreatur bei ihrem nächsten Angriffswurf vor Beginn deines nächsten Zuges einen Nachteil.
* Langsam. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst und ihr Schaden zufügst, kannst du ihre Geschwindigkeit bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringern.
* Sturz. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, kannst du die Kreatur zwingen, einen konstitutionsrettenden Wurf auszuführen (SG 8 plus den Fähigkeitsmodifikator, der für den Angriffswurf verwendet wurde, und deinen Fähigkeitsbonus) oder in den Boden fallen.
* Ärgerlich. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst und ihr Schaden zufügst, hast du bei deinem nächsten Angriffswurf gegen diese Kreatur vor dem Ende deines nächsten Zuges einen Vorteil.
Klassen mit Waffenbeherrschung in D&D 5e 2024
Fünf der 12 Klassen erhalten die Funktion „Waffenbeherrschung“. Barbaren, Paladine, Waldläufer und Schurken können zwei Waffen auswählen, mit denen sie die Meisterschaftseigenschaft verwenden können. Die Kämpfer dürfen drei auswählen.
Die einzige Einschränkung besteht darin, dass Sie mit der/den von Ihnen gewählten Waffe(n) vertraut sein müssen.
Talente für die Waffenbeherrschung in D&D 5e 2024
Wenn Sie von Ihrer Klasse keine Waffenbeherrschung erlangen, gibt es eine andere Möglichkeit, diese zu erlangen – sobald Sie Stufe 4 erreicht haben. Und das ist, indem Sie das Talent Waffenmeister annehmen.
Waffenmeister (Stufe 4 oder höher) – Dies ist eine allgemeine Leistung, sodass jede Klasse sie jederzeit annehmen kann, wenn die Klasse eine Verbesserung des Fähigkeitswerts gewährt. (Das liegt daran, dass Sie tatsächlich das Talent zur Verbesserung des Fähigkeitswerts erhalten und es gegen ein anderes austauschen können.)