Hier finden Sie eine vollständige Komplettlösung für Scholar’s Mate mit allen Rätseln, Schlüsselgegenständen und Trophäen. Alles, was für eine 100-prozentige Fertigstellung benötigt wird, ist im Lieferumfang enthalten. Das Spiel ist sehr kurz, ein vollständiges Durchspielen dauert nur 2-3 Stunden. Sie können sofort mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Scholar’s Mate“ beginnen, dieser ist von Anfang an verfügbar. Der einzige Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden besteht darin, dass Eddie, der Jäger, Sie schneller erkennt. Das Spiel ist ein Horror-Escape-Room-Erlebnis. Sie spielen eine junge Frau namens Judith und Ihr Ziel ist es, aus der psychiatrischen Klinik zu fliehen, in der das Spiel stattfindet. Während des gesamten Spiels werden Sie von einem Jäger namens Eddie verfolgt und müssen vermeiden, von ihm gefangen zu werden.
Komplettlösung
Starten Sie ein neues Spiel und wählen Sie den Schwierigkeitsgrad „Scholar’s Mate“, wenn Sie alle Trophäen/Erfolge in einem Durchgang erhalten möchten. Es beginnt eine Zwischensequenz.
Wenn Sie Ihren Charakter nach der Zwischensequenz bewegen können, drehen Sie sich um und untersuchen Sie das rechte Fenster. Schnappen Sie sich hier den Schlüssel „Bestrafungszelle 2F (Zweiter Stock)“.
Drehen Sie sich noch einmal um und verlassen Sie die Zelle, die entriegelt wird Das Erwachen, gegenüber der Zelle liegt eine Taschenlampe auf einer Bank, hebe sie auf.
Drehen Sie sich noch einmal um und gehen Sie nach unten neben die Zelle, aus der Sie gerade entkommen sind.
Biegen Sie unten links ab und gehen Sie unter der Treppe hindurch. Öffne das rechte Schließfach und nimm den Wasserhahn.
Öffnen Sie nun den Spind mit dem Poster, die Kombination dafür ist 4503. Dadurch wird er entriegelt Die Anderen, schnappen Sie sich die Zündschnur.
Drehen Sie sich um und gehen Sie auf der rechten Seite entlang. Gehen Sie am klingelnden Telefon vorbei und biegen Sie kurz vor der Treppe rechts ab. Sie werden einen weiteren Satz Schließfächer vorfinden. Öffne das mittlere Schließfach mit dem Namen „Robert Hill“ und nimm das Buch „Mammals“.
Öffnen Sie nun den Spind mit der Aufschrift „Fuck You“. Die Zahlenkombination dafür lautet 1957. Nehmen Sie den Rezeptionsschlüssel.
Drehen Sie sich nun um, gehen Sie nach links und nehmen Sie den Anruf entgegen. Dies entsperrt Der Anruf.
Öffnen Sie nun die Tür neben dem Telefon. Dies entsperrt Alles Gute zum Geburtstag.
Öffnen Sie hier den mittleren Schrank und nehmen Sie die Sicherung heraus.
Biegen Sie nun nach links ab und heben Sie den Toilettenschlüssel von der Wand auf.
Verlassen Sie die Rezeption, gehen Sie nach links, passieren Sie die Treppe und öffnen Sie mit dem Schlüssel die Toilette.
Interagieren Sie in der Toilette mit dem Rohr hinten rechts und platzieren Sie den Wasserhahn. Sobald Sie es platziert haben, interagieren Sie einmal damit und Ihr Charakter sagt „Ventil ist offen“.
Verlassen Sie die Toilette, biegen Sie links ab und öffnen Sie die Tür mit dem roten Licht darüber.
Gehen Sie nach unten und interagieren Sie mit dem Sicherungskasten an der Wand. Platzieren Sie alle drei Sicherungen in dieser Position. Wenn Sie eine Sicherung woanders platziert haben, holen Sie sie einfach wieder ab.
Gehen Sie nun noch einmal die Treppe hinauf und eine kleine Zwischensequenz beginnt. Eddie, das Monster, verfolgt dich von nun an. Nach der Zwischensequenz Laufen! wird entsperrt. Du musst jetzt von ihm wegkommen, um dies zu tun, renne vorwärts. Ignorieren Sie die Treppe zu Ihrer Rechten, laufen Sie an der Rezeption vorbei und hinterher die Treppe hinauf. Gehen Sie nach oben, biegen Sie sofort nach links ab, laufen Sie vorwärts und wieder nach unten. Betreten Sie schnell die Tür zu Ihrer Linken und gehen Sie nach unten (wo Sie den Sicherungskasten gemacht haben). Nehmen Sie direkt nach dem Sicherungskasten einen weiteren Wasserhahn.
Wie oben erwähnt. Eddie wird dich jetzt jedes Mal verfolgen, wenn er dich sieht oder hört. Wenn Sie auf der höchsten Schwierigkeitsstufe spielen, wird er Sie jedes Mal erkennen, wenn Sie in Sichtweite sind. Auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden erkennt er Sie nicht so leicht. Gehen Sie nun wieder nach oben und betreten Sie die Rezeption. Wenn Sie die Rezeption betreten, schalten Sie das Licht auf der rechten Seite aus (nur wenn das Licht an ist). Sie müssen nun diesen Knopf an der Wand drücken und schnell zur Tür rennen, die sich öffnet.
Stellen Sie sicher, dass Eddie oben ist, bevor Sie diesen Knopf drücken. Denn bis zur Tür haben Sie nur etwa 10 Sekunden Zeit. Drücken Sie also darauf, rennen Sie dann aus der Rezeption, biegen Sie rechts ab, laufen Sie bis zum Ende des Korridors und passieren Sie die Tür mit der roten Ampel darüber. Wenn Sie zu langsam sind, schließt sich die Tür und Sie müssen den Knopf in der Rezeption erneut drücken.
Sobald Sie die Tür passiert haben, biegen Sie sofort links ab und betreten die nächste Tür zum „Bezirk N 6“.
Dies löst einen Kontrollpunkt aus und Eddie zerschmettert die zeitgesteuerte Tür, die sich öffnet Halten Sie die Tür. Interagieren Sie im Raum „Ward N 6“ mit dem Nachttisch gegenüber der Eingangstür und holen Sie sich das Buch „Amphibien“.
Schauen Sie nun unter dem Bett rechts neben dem Nachttisch nach, um das Videospiel zu finden. Dies entsperrt Videospielliebhaber.
Verlassen Sie nun den Raum und gehen Sie durch die jetzt zerstörte zeitgesteuerte Tür. Biegen Sie sofort nach links ab und interagieren Sie mit dem Wasserhahn.
Gehen Sie nun zurück durch die zerstörte Tür und interagieren Sie mit dem Vorhängeschloss auf der rechten Seite.
Geben Sie 7935 ein, um die Tür zur Bestrafungszelle zu öffnen. Diese wird entriegelt Kinderspiel. Gehen Sie nun zurück zum Sicherungskasten und platzieren Sie die Sicherungen wie folgt.
Gehen Sie nun zurück zur Bestrafungszelle, wo Sie den Code 7935 eingegeben haben, aber bevor Sie dies für eine weitere Trophäe tun, gehen Sie nach oben, stellen Sie sicher, dass Eddie Sie verfolgt, und rennen Sie dann schnell nach unten und in den Raum mit dem Vorhängeschloss. Schließen Sie die Tür und verstecken Sie sich darin. Sobald Eddie die Spur verliert, werden Sie aufgeschlossen Verstecken!. Interagieren Sie nun in diesem Raum mit der Leiche auf dem Stuhl und holen Sie sich den Schlüssel „Operation“. Dies wird entsperrt
Der Vorsitzende.
Gehen Sie zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel zum Telefon und interagieren Sie damit. Gehen Sie nun nach oben, biegen Sie links ab und am Ende des Korridors finden Sie die Praxis auf der linken Seite. Öffne diese Tür und du wirst aufschließen Die Strafe.
Nehmen Sie in der Praxis die Sicherung vom Operationstisch und gehen Sie zurück zum Sicherungskasten im Keller. Platzieren Sie alle Sicherungen in dieser Reihenfolge.
Gehen Sie zurück zur Praxis und interagieren Sie mit der Sauerstoffmaschine auf der linken Seite.
Stellen Sie zuerst den manuellen Schalter auf „Ein“ und ziehen Sie dann den Schalter unten rechts.
Sie sehen nun 4 Zahlenblöcke über der Maschine. Zwei Reihen mit zwei Zahlensätzen. Sie müssen die gelb hervorgehobene Zahl der weißen zuordnen. Das muss man dreimal machen. Stellen Sie dazu diesen Schalter auf x3.
Drücken Sie nun den Schalter rechts neben den Zahlen und ordnen Sie die erste Zahl zu. Sobald Sie die erste Nummer haben, wird sie grün und wechselt zur nächsten Nummer. Stellen Sie den x3-Schalter auf x1 und passen Sie die zweite Zahl an. Stellen Sie für die dritte Zahl den Schalter mit der 0-15 oben auf diese ein. Es muss auf die 15 zeigen.
Stellen Sie nun zuerst die gelbe Zahl auf 000 ein, dann den Schalter x1 auf x4, stellen Sie dann die Zahl auf 119 ein und stellen Sie nun den Schalter 0-15 ein, bis Sie mit der dritten Zahl übereinstimmen. Dies wird entsperrt Nicht atmen.
Sie können nun den Schlüssel „Schrank – Chirurgie“ vor dem Automaten abholen.
Öffnen Sie nun mit diesem Schlüssel den Schrank in der Praxis und holen Sie sich das Foto und den „Keller“-Schlüssel.
Eddie wird in die Praxis kommen, du musst an ihm vorbeilaufen und dich irgendwo verstecken. Sobald er dich verliert, begib dich in den Keller, wo sich der Sicherungskasten befindet. Sie können nun die Tür daneben öffnen.
Heben Sie die Sicherung auf der linken Seite auf.
Gehen Sie nun zum Sicherungskasten und platzieren Sie die Sicherungen wie folgt.
Gehen Sie zum Eingang der Rezeption und stellen Sie den Wasserhahn auf.
Gehen Sie nun nach oben, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie bis zum Ende des Korridors zum Badezimmer. Um es zu öffnen, geben Sie den Code 2839 in das Vorhängeschloss ein. Dies entsperrt Das letzte Bad.
Nehmen Sie im Badezimmer die Sicherung aus dem Spind.
Heben Sie dann den Wasserhahn hinter dem Rollstuhl auf.
Verlassen Sie das Badezimmer und biegen Sie rechts ab. Platzieren Sie hinten links im Korridor den letzten Wasserhahn.
Gehen Sie nun zurück in den Keller und platzieren Sie die Sicherungen so.
Gehen Sie zurück ins Badezimmer und interagieren Sie mit dem Elektrokasten. Interagieren Sie noch einmal innerlich, drehen Sie sich dann um und nehmen Sie die Schachfigur aus der Badewanne.
Verlassen Sie das Badezimmer, gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie dann rechts ab und öffnen Sie am Ende des Korridors rechts das Büro des Direktors.
Nehmen Sie im Büro das Reptilienbuch auf der linken Seite auf.
Dann holen Sie sich den Rusty-Schlüssel vom Schreibtisch.
Gehen Sie zurück in den Keller, Sie können jetzt das Tor öffnen, das sich entriegelt Die Wahrheit.
Nehmen Sie in der Zelle die Sicherung und die Zange auf der linken Seite auf.
Dann buchen Sie die Insekten vor dem Bett.
Und zu guter Letzt das Foto vom Bett aus.
Gehen Sie nun zum Sicherungskasten und platzieren Sie die Sicherungen wie folgt, um sie zu entriegeln Funken.
Platzieren Sie dann die Sicherungen wie folgt und gehen Sie zurück zum Büro des Direktors. Interagieren Sie nun mit den Büchern.
Besorgen Sie sich zuerst das Buch „Pflanzen“. Ordnen Sie die Bücher dann in dieser Reihenfolge an: Pflanzen, Insekten, Amphibien, Reptilien und Säugetiere.
Ein Safe zu Ihrer Linken öffnet sich, interagieren Sie mit ihm und geben Sie die folgende Kombination ein: 4547. Dies wird entsperrt Der Safe. Holen Sie sich den Haustürschlüssel aus dem Safe.
Gehen Sie nun zur Vordertür, sie befindet sich gegenüber der Rezeption.
Interagiere mit ihm, um die Kette zu durchtrennen, und interagiere dann erneut mit ihm, um die Tür zu öffnen und eine Zwischensequenz auszulösen. Dies wird entsperrt Eddie &
Schachmatt (wenn Sie „Scholar’s Mate“ gespielt haben). Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Scholar’s Mate!