《幸福工廠》中的發電的發展是非常快的,畢竟初級發電設備發出來的電並不能滿足後期的設備需要的電量,發電設施需要不斷發展,順序還是之前的草→煤→渦輪油,又加瞭個火箭油(要氮氣,得有加壓井)核電還是廢物。
幸福工廠怎麼發電
發電與繼保
1.0的電力變化:
順序還是之前的草→煤→渦輪油,又加瞭個火箭油(要氮氣,得有加壓井)核電還是廢物
耗電量大幅提高瞭,滿超頻耗電433%再插紅晶增產額外X4,每個傳送門還要250~1000MW
蝸牛可以用紅晶增產,總數加倍瞭。T9時超頻碎片可以無限造瞭
電力系統:
總發電能力要大於當前總耗電才能送電。否則就會掉電
如果你發電機分成兩批互相不連著的話隻有超瞭的那組會掉。現在有電閘不需要這麼幹瞭
掉電瞭去隨便哪個電線或者發電機上拉一下閘重新開電,原本是要求這條線的總發電能力(灰線)大於總電力需求(藍線)但現在數值不準,開機時當前耗電(橙線)會超過最大值
當前#385279版本第一次通電的設備是按照滿超頻的耗電量計算的。所以會飆過最大值。所以會給你個+10%總發電量的外星發電機先湊合著。問題是那玩意要電腦、是T5才有的
沒運行的設備(原材料沒瞭或者產物滿瞭)實際消耗0.1MW,所以也不能說橙線比灰線低就安全。總之多發電+做好繼保,兩手都要硬(世界記錄的速通十個半小時裡有大概一小時在掉電,玩得再熟不好好設計就會這樣)
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本文導航
第1頁: 發電與繼保
第3頁: 開荒期
第5頁: 過渡期
第7頁: T5怎麼過度到T8
第2頁: 繼電保護
第4頁: 配平
第6頁: 如何上T5
繼電保護
MAM裡的欽樹可以解鎖優先電閘,有兩個接口,能切換這兩個接口是連著還是斷開
可以被分在8個組之一,電力不夠時按87654321的順序自動切斷來保護數字更小的優先電網
(現實中是電流太高時防止燒毀而跳閘,這裡正相反。也沒有異星那種欠壓的低速運轉能力)
解鎖要50塑料但制造隻要到鋼梁。用跑硬盤撿來的塑料,能煉鋼和煤炭發電的T3就可以造瞭
生產發電用的燃料的那些設備拉在一起過一個優先閘,放在第一組。其他東西過另一個優先閘分在第二組,這樣以後出什麼問題瞭不會沒燃料啟動發電機
註意電線是從哪來的,經過第二組的閘之後的電線再放一個閘分到第一組也沒意義,第二組掉的時候這個閘也等於是掉瞭。從第一組拉線之後過第二組的閘才能讓第二組掉瞭之後第一組還在
我的習慣是大塔為總線,連發電站的閘是第一組,連管道大炮的閘是第二組,連工廠的閘是第三組,工廠和sink之間有個閘是第四組,擴建工廠的時候放個臨時閘拉到第五組
擴建導致工廠掉電瞭就等電池充滿合上第三組恢復生產,但是斷著第四組不扔東西換票。此刻大多數設備應該都是滿著的不會耗電,有管道炮有材料補充能擴建發電站
最好在發電站裡加些電池,用電設備掉瞭的時候發電機會把電池充上給下次合閘一個無限大的緩沖對付首次啟動的波動。一節電池100MWh(能讓100MW的設備運行一小時的電量)放電功率是無限的,無論多大的工廠都能帶起至少一幀。充電功率最大100,要一小時才能充滿。這遊戲沒有太陽能發電之類的東西,解鎖也太晚生物質轉煤炭時還沒有。就隻要一個應付開機波動而已(或者你要傳送門的話可以放幾個)無論加多少電池都不會因為充電導致跳閘(目前沒用上的發電量平分給每個電池充電,越多就越慢)*造這玩意並不需要作為燃料的那個電池,所以那個電池真的沒卵用不用造
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開荒期
T3解鎖煤炭之前,用生物質發電機。自己造的有傳送帶入口
能燒葉子、木頭、生物質、固體燃料。熱值遞增
未來的燃料也都是每多造一次就多加一些熱值(除瞭狗屎核燃料)
1.0開始佈不能燒瞭,鬼知道為什麼。禁止不會玩狗屎液體的人自動發電?但自動造佈要的聚酯也是要用液體的啊?而且這玩意熱值根本不夠把它自己造出來
——Burnable Fabric:讓佈重新能燒,還是15MJ(每分鐘120個)
燃料消耗量:發電機功率乘以60 除以燃料熱值。燃料熱值是用TFIT看的
功率是秒單位,其他都是分單位。要記得乘以60
發電機30*60=1800MW功率,固體燃料熱值450MJ,每分鐘4個
可以直接看發電機的燃料槽,點一下角上那個圖標會顯示能燒什麼和一分鐘燒多少。但知道熱值和時間怎麼計算將來才方便選擇“值不值得用這個燃料”(核燃料就是最典型的不值得)
怎麼上T3:出生點周圍一般有兩三個墜落點,去跑一下硬盤搞鐵錠做螺絲的代替配方來會方便很多。這遊戲有一半內容是探索和戰鬥。不是純在傢看傳送帶
雖然圖中計算瞭礦機的材料和能耗但手持礦機就行。可以在一個點放無數個而且運行不要電,旁邊放個通往熔爐的箱子挖滿一組人工挪進去,反正隻要鐵礦你也不用動。現在手持礦機能堆疊也不會占空間。未來造礦機和無人機還會用,懶得存也可以扔進sink裡
原版配方10臺機器86MW
代替配方7臺機器76MW
補充能源:
——Early Geothermal:T1的地熱發電機。我覺得這就是它該在的地方。能找到就不用薅葉子瞭
這玩意總數和位置都是固定的,就算一開始就能造也不影響什麼平衡
現在地熱發電機雖然不要超算但隻是降到瞭要電腦,是T6的。100~400MW在T6根本是個誤差程度,而且會讓發電量(黑線和灰線)抖來抖去,很多工廠長因為討厭這個而不造那玩意
不如說我見過的工廠長裡造的是少數。有個把工廠造在地熱附近專門用這玩意驅動管道大炮防止跳閘瞭沒法移動的感覺有點想法。但為啥不用分級電閘?
何況T6還有紅晶那個哪都能放的穩定免費500MW。地熱真就隻有最開始用得上
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配平
煤炭發電開始是固定消耗速度,用溢流法靠近燃料輸入端的還滿著呢最遠的那個隻拿到瞭3的N次方分之一燃料的時起時停,停的時候遇到能耗的波風就跳閘瞭。需要把原料分成N份進入N臺機器
【上圖:溢流法。下圖:配平法】
能被2和3整除的事好辦,但配方經常有鬼,比如120生物質進1加工機做成60固體生物質帶動15發電機。得再來一條帶的原料變成30個發電機才能整除,但你根本用不著那麼多,有那麼多材料早上T3瞭。MK1帶的60生物質:7.5臺發電機就足夠。問題是你怎麼把一條傳送帶平分成7.5條?
答案是分成下一個2或3的倍數(8),用合並器把多的那條塞回原料來的地方
這種包含往回送的叫配平器,通用命名規則是AtoB,A是原料入口數B是設備入口數
每多一個回送就要浪費N分之一的傳送帶運力。這次是30還無所謂,他要是60你就得把入口分成倆,回送的也得分成倆。未來會變得非常麻煩,而且相信我第二天你就不記得這是在幹什麼瞭,插多少牌子都沒用。FPS視角天生缺陷就是信息量低
【1to7配平器的結構圖】
實際上可以利用立體空間擠在一起,做成一張藍圖以後需要時直接拍出來就行瞭
職業主播都有給贊助者專用的配平器藍圖,就是復雜到很多工廠長覺得值得花錢買。我也就隻能做出1、2、3toN的。見過最誇張的是個占瞭7張藍圖的配平器,光搭建就得有個六分鐘的視頻……
簡化方案:模塊化配平器MOD
——Modular Load Balancers:
先放一塊,指著它造會變白,造下去會拼在一起
隻要變白就是拼上瞭,角度無所謂
能用一條傳送帶送復數種東西(當然速度會打折)
也能豎著摞起來從設備縫隙裡穿帶子過來
雖然看著是長方形但碰撞盒是正方的,不會歪
輸出優先級:篩選口、一般口、溢流口
要篩選得有個非篩選的輸出口否則會堵住
如果非篩選也要用來輸出那就做個溢流口
比較反直覺的是這裡面沒有方向可言,就像原版的大箱子雖然倆入倆出但接哪個都一樣
造的時候指著誰就是和誰拼起來
沒指著造即使模型碰在一起也不算拼上
這麼造空格會和上面那條拼上送給右邊的出口
但不會和下面的左邊那個出口拼上
想拼在一起得從某一個開始
拼好的一條中間拆一個換別的還是拼著的
這玩意雖然好使但是很貴
進出口要馬達、空格要輕框
篩選和溢流隻有一個口,等於貴瞭三倍
而且看不見在傳送帶上流動的物體,不夠工廠
實際配平生物質發電機的樣子:
用H固定投影然後方向鍵挪一格就能1拼2。無論什麼形狀隻要拼在一起就行
而且我很習慣這種“什麼位置放什麼功能模塊”的思路。不習慣的可以選方案2
方案2:給覺得拼那玩意很麻煩或不好看的人
——Throughput Counter and Limiter:傳送帶的閥門那種玩意,會顯示上一分鐘過去瞭多少個東西,能設置每分鐘隻過去多少東西。放在分離器和發電機之間寫上要的數量就能用溢流法造出配平法的效果(每次換燃料或改超頻時都得改一次數字)
方案3:不管,等T5燃油發電直接用原版的閥門限制流速。然後拍一堆儲罐和電池祈禱別掉電
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過渡期
T3解鎖煤電到T5解鎖燃油之間
現在燃油發電機不需要電腦,而且發電量提高到250MW。煤炭發電隻是T3的過度用品
未來煤是做壓縮煤給渦輪油的,分一點做火藥給武器。無煙火藥正好也要石化產物。找一個煤和硫和油和水在一起的地方
此時會第一次遇到流體,據說是最多人棄坑的地方。因為這遊戲的液體計算實在太爛瞭
(異星當年最常見的棄坑點是石化搞不懂副產物,我倒是搞定瞭。區別在於那裡是“要按特殊順序組裝的零件”這種研究該怎麼搞的樂趣,這裡是“工具太爛瞭”的純鬧心)
管子說角度太小可以按R切換轉角方式試試,一般能找到某個塞的進去的
強烈建議把液體改成氣體的mod。本來現在設備耗電就不穩你發電再不穩整天掉的莫名其妙……
*管道容量300和600是硬寫在底層的,不能造更大容量的管道mod
——All Fluids are Gasses:液體用氣體的算法處理。可以隨意升降不需要泵,沒有水頭和流向不需要閥門。CPU壓力低而且非常穩定
煤炭發電站的數值:
MK1礦機在純點120產量,和MK2帶一樣
120煤+360水=8發電機=600MW
發電機每臺要45水,6個發電機270水
MK1管速度是300,帶不動7個發電機
6*75-120=凈330MW電,要90煤
MK3帶270運力,分三邊正好18個發電機,990MW
問題是:抽水機速度120,怎麼造270水?
這裡是第一次接觸超頻
125%超頻+1默頻=150+120=270(理論值)
實際上你用瞭氣化MOD時能得到270,但原版那智障液體系統有流速和流向,超頻那根管的水更多,整天被懟進默頻那根裡,然後又被懟回來。正好的水量是沒法穩定驅動設備的,隻能超225%讓一臺機器輸出滿管。多要一個蝸牛,耗電量增加(但體積減小)
然後還要考慮揚程問題和每截管道的實際容量問題和水壓高低問題,直接用氣化MOD就完事瞭
所以真正的答案是MOD:
——Automatic Pipeline Color:會根據液體自動改變顏色的管子,600容量。解決瞭智障配平問題和原版MK2管子好醜問題
——Fluid Extras:商店買的一套管道接口,六方向那個和配平那個很好使。如果你覺得MK1管有600是作弊的話至少來個配平器(原版無法造出讓任意量的液體平均分開的全配平器,隻能用閥門設置流量做半配平器)
——↑這MOD帶兩個裡程碑是小抽水機和自動灌裝機,都是未完成的棄坑狀態(因為沒人想要)
MK2管和灌裝機是DEV開始解決UP3加的爛流體時的臨時方案。另一個臨時方案是氣體這個新流體算法。過瞭幾個版本得到反饋後現在的正式方案是“放著不管,以後新加的流體全是氣體”
順便推薦幾個會讓這階段更方便的mod:
——Shallow Water Extractors:淺水可以造抽水機,草原邊上那小水坑也能造四個
——很多地方水深設定的莫名其妙,因為曾經的水也是種礦點,之後才成瞭現在的“海平面”。UP6以來每次美化環境都會改變海平面高度搞得到處是看起來像水的陸地
——Generators with more Pipes:發電機在屁股上加個水口,很快就拆沒必要仔細擺。是單獨研究的裡程碑,原版的也能繼續用
——Fluid AWESOME Sink Redux:流體用的sink,T2裡程碑解鎖。雖然其實用不著但沒有也很奇怪,工業化初期不都是廢水橫流的嗎?
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如何上T5
等待時間100分鐘
能找到6個紅晶加倍產物隻要50分鐘
這就是替代配方的力量
(鐵線、縫合板、鐵管道、鋼管轉子)
前期電力太緊張,煉鋼和發電又搶煤
鋼梁必須是鋼的,用的還很多,T3帶也得用
可以在MAM裡點個壓縮煤節約一些
反正炸彈要火藥也得把硫和煤拉到一起
未來的渦輪油火箭油也得要壓縮煤
留一張硬盤別掃給它
最好留三張,渦輪油和火箭油研究也要
到T5直奔燃油發電,現在不需要電腦
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T5怎麼過度到T8
新資源:油井。塑料、橡膠、電路板、電腦。都和這有關(代替配方有辦法不用石化做電子)
羸弱的原版配方
得跑兩張硬盤研究壓縮煤和渦輪油
不用抽獎,直接在硫那條科技樹的節點上
300原油=4785凈電,效率淒慘
塑料和橡膠隻能說“比沒有強”
好處是設備投資少,先這麼做著
跑硬盤的時候會慢慢變多的
現在噴氣包不用燒油瞭,不用做灌裝機
但是將來發電要兌水油,得研究那個科技
圖示的75:75隻是理論值,實際誰多誰少看你在幹什麼。可以讓塑料和橡膠都有能處理150聚酯的化工廠,哪邊堵瞭自然就會造另一邊(這倆玩意材料一樣,可以排一起)
有塑料和橡膠就能點MK2管(50重框跑硬盤應該撿到過)
有MK2管的話先擴大發電和塑料與橡膠產能,這一分鐘二三十的傷不起
沒跑或者沒撿到就隻好先點制造器
優秀的代替配方
同樣300油,3倍電,5倍塑料,2倍橡膠。煤和硫在MK4帶運力之內
要去跑硬盤抽兌水油(解鎖罐裝之後才有)回收塑料、回收橡膠、重渣油
當然MAM裡的壓縮煤和渦輪油研究也是要的
至少吃2700MW的電,不先用樓上那個羸弱原版銜接一下估計會掉電
(當然你再去開一個煤礦發電頂著也是個辦法。看你傢附近煤水和原油哪個多瞭)
是時候該超頻瞭。否則設備太多擺不完。有大塔有飛行包之後根本不是你在找蝸牛,是蝸牛在追你。我就想去1.2公裡外開個硫礦結果花瞭4個小時,每次撿起一個蝸牛就能在視野裡看到下一個,各種走彎路……
特別是那74臺發電機,要上千個水泥梁和馬達,三千多個橡膠(快速線和銅板倒是好辦)
也不用全造出來,取按150原油造一半試試,感覺速度可以忍就等到T8解鎖攪拌機,就不用折騰這坑爹的罐裝配方瞭……
順便在MAM點一下無煙火藥、爆炸鋼筋、追蹤子彈之類的。換上武器能去危險區這遊戲才算開始
火箭油要有鋁才能點,燃料效率隻是1.5倍而已,先不急(這玩意是氣體,不用汽化mod的話發電就靠火箭油)
有攪拌機和火箭油之後的發電:
最省硫的做法:
最省設備的做法:
用紅晶的做法(要73個)
紅晶全圖隻有106個,研究用3個,還剩30個做外星發電機+30%一共365K電
有一臺精煉站插瞭滿超頻1紅晶,隻是為瞭讓原油節約到300消耗一口井就夠用而已。我的強迫癥。實際你可以把這個省下來插外星蛋白做膠囊那機器換分
至少我算出來的結果這是紅晶用來發電時的最大發電量,誰能算出更大發電量請聯系我更新
(用mod讓紅晶能生產的話你直接造無窮多個外星發電機就完事瞭還搞什麼燃油)
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