《絕地潛兵2》這款遊戲最近有瞭一大波流量,很多玩傢都想要入坑,不過新手玩最好聽一些建議,首先是關於遊戲本身,雖然箭頭的平衡做的一坨,但是不可否認的是這遊戲的質量本身還是在線的,起碼能保證前100多個小時的時長不會感到枯燥。
絕地潛兵2新手玩有什麼建議
1.關於遊戲本身
雖然箭頭的平衡做的一坨,但是不可否認的是這遊戲的質量本身還是在線的,起嗎能保證前100多個小時的時長不會感到枯燥,開黑也對遊戲壽命有所幫助,畢竟萌新期的時候最喜歡的就是跟開黑好友一起菜一起死。
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2.關於難度選擇
實際上,在社區裡一直有風氣鼓勵追求高難n10什麼的,但是請各位潛兵擺正心態,在沒有債券,沒有戰備,沒有升級的情況下,盲目的挑戰高難隻會讓你的遊戲體驗越來越差。“適合自己的難度才是最好的”打高難與打低難,隻要自己玩的開心就行,在開心沒有負擔的情況下,再去考慮追求新難度,打低難沒人會看不起你(個人推薦n7左右,對於刷樣本需求高的潛兵足夠瞭,也不至於過難沒有體驗)
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3.關於戰略配備
戰備方面,肯定各有優劣,也各有強度。但是在如今高難戰備選擇日益僵化的情況下,推薦各位潛兵可以多試試,嘗試自己合適的一套搭配。不過在此之前,告誡各位,慎用所有火力網,所有哨戒炮(尤其迫擊炮和特斯拉),飛鷹集束炸彈(非常容易tk隊友,沒有足夠的把握不要選)。此外,所有紅戰備都要註意信標與隊友的位置,防止殺傷到隊友。
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4.艦船升級,樣本,債券與勛章
這一部分主要是遊戲內的收集系統,先說升級,簡單來說就是在地圖上收集樣本(會刷在各種興趣點,任務點,哨站巢穴周邊)前期註意收集,隨著升級的進行,需求樣本量也會不斷增大。(建議先升機庫到3級)
債券方面,基礎版帶標準債券,超級公民版附帶鐵血老兵。債券需要遊戲內獲得獎章(任務完成後自動結算,難度越高,結算越多)獎章用於解鎖護甲,武器,手雷等裝備。除瞭基礎債券,目前有6款尊享債券,需要1000貨幣每個
同時還有個超級商店,一段時間會輪換一次,賣的是護甲,可以留意一下。
註意:這遊戲債券不是必要的,但是會改善你的遊戲體驗,同時還有刷貨幣的方法,不建議各位潛兵氪金購買。
購買優先級:遙遙領先,鐵血老兵/民主爆破,毒蛇突擊兵,自由烈焰/極地愛國者。
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5.關於戰鬥
這部分不會講的很細,講一些註意事項,細節看我之後的帖子或者查找其他人的教程
a.像大炮,雷達站,探測塔,幹擾裝置之類的支線,q標記可以直接在地圖上永久標記出來,路過時順便標一下。如尖嘯,隱身,炮艇之類的巢穴/構築,隻能q標,不能在地圖上永久標出,優先標記後告訴隊友處理
b.靈活運用q標,長摁q互動,聊天等與隊友積極交流,優先標出重甲敵人,巡邏隊,長摁q及時感謝,提出需求,tk及時道歉(畢竟誰會討厭沒禮貌的人),聊天框告知更多詳細信息,如:
追蹤蟲stalker 雙開門bunker 強襲蟲charger 幹擾jammed 道歉sry 結算表達開心gg(good game)
c.新人盡量不單走,註意地圖抱團別落單,叫補給先詢問隊友/隊友在旁邊直接叫,不要一個人在非必要情況下叫私人補給
d.舍得的戰備要丟,沒必要的不要丟,路邊的巡邏隊能避就避,不要主動開火,增援離陣亡位置近的優先丟,警報能壓就壓,壓不住就跑,優先處理能拉警報的單位,無重甲覆蓋的蟲子,所有的小機器人都能拉
e.講瞭這麼多也都是雜談,但是在遊戲中無論對面怎麼罵你羞辱你,希望各位潛兵不要先做那個惡人,他先殺你你就殺他,受不瞭就退/你是房主就踢。不要一遇見死瞭就退,既是對隊友不負責,也是沒有體育精神的體現。這遊戲已經有些下坡瞭,希望各位潛兵共同維護遊戲環境。
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6.關於遊戲機制與社區環境
hd2的遊戲機制有很多細節實際上,具體內容請自行查閱或者等下我之後有篇帖子專門整合這個。不過,大多數遊戲機制在遊戲內並沒有明面上的數據與介紹,懇請各位新人多學,多問,多查。知己知彼,才能百戰不殆。
至於社區環境,個人認為,各位潛兵合理討論完全沒有問題,不過有一個群或者一個平臺能夠用來求助,開黑,討論也是會變相增加遊戲壽命的。不用太在意社區中的爭吵與平衡,還是那句話,自己玩著舒服就行,少摻和罵戰。各位老潛兵也非常願意幫助各位新人一起保衛超級地球(屬於是長草瞭)。
最後一點,也是直接影響大傢的遊戲體驗的
不要20級就去n10!!!
盲目追求高難隻會讓你我都坐牢,開黑挑戰沒有問題,匹配野隊的時候稍微註意一下
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