《上古卷軸4:湮滅重制版》中的想要合理的增加法師的傷害就需要明白法師的增傷原理是什麼,其實這個原理比較復雜,所有單法術debuff都是不能疊加的,重復釋放同一個法術的debuff,隻會讓debuff不停重置時間而不會疊加效果——除瞭,“魔法虛弱”這個debuff。
上古卷軸4湮滅重制版法師增傷原理是什麼
簡單介紹一下法爺增傷的基本原理,在這些基礎上就可以開發各位自己特色的各種法術鏈瞭。
在滾4裡,所有單法術debuff都是不能疊加的,重復釋放同一個法術的debuff,隻會讓debuff不停重置時間而不會疊加效果——除瞭,“魔法虛弱”這個debuff。
魔法虛弱的效果是讓對對方施加的任意進攻類魔法效果增加,100%就是翻倍,200%就是三倍,如此類推。它是所有debuff中,反復釋放時能夠效果疊加的debuff。比如你放一個100%魔法虛弱的法術,然後再放一個,對方身上就是200%魔法虛弱,隻要這兩個debuff的時間夠長還沒消失。這個效果就是法師增傷的基本核心。
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在此之上我們就可以做一個最基礎的法術鏈:
1、魔法虛弱100點,觸碰式,5秒
2、汲取生命100點,觸碰式,1秒
其原理其實跟在我們上面那個弱者必殺的法術已經提及過瞭,你放一次100%魔法虛弱,這個汲取生命100點就會變成200點,放兩次它就會變成300點,如此類推,想放多少次虛弱放多少次,隻要不超過那5秒的持續時間限制,最後這招終結技傷害就會以加算級別不斷增加。5秒的話,一般能放4次虛弱,然後留1次放終結技的時間,這樣就是500點的傷害,足以秒殺中期任意敵人。
這是基礎的原理,在此之上你可以加各種各樣的特效,比如把火焰虛弱加上去,雖然火焰虛弱debuff不會自己疊加自己,但它也會受到魔法虛弱的加成,對著400%魔法虛弱的敵人上一個100%火焰虛弱,它就會得到500%的火焰虛弱效果。此時終結技上個火焰傷害的話,效果就更加恐怖——別忘瞭,火焰傷害同樣也會收到魔法虛弱的加成。
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在此之上,還有一個更進階也更可怕的虛弱疊加。
前面說瞭,重復釋放一個法術的debuff不會疊加,但是——如果是不同法術的debuff,哪怕這不同的法術的效果是一模一樣的,它們就可以互相疊加。更可怕的是——魔法削弱在這種情況下會互相影響,會乘算而不是加算。什麼意思呢,比如我們稍微變一下上面的那個法術鏈:
1、魔法虛弱100點,觸碰式,5秒
2、魔法虛弱100點,觸碰式,5秒
3、汲取生命100點,觸碰式,1秒
你釋放第一個虛弱時,敵人得到瞭100%魔法虛弱,然後當你釋放第二個不同的虛弱法術時,你用出的這個100%虛弱會得到前面第一個虛弱的影響,會變成200%魔法虛弱,其結果就是敵人身上有瞭300%魔法虛弱。此時你的終結技打過去,就會是400點傷害。
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看出問題瞭吧?這是指數級別的增長!如果再加一個新的虛弱法術,3個100%魔法虛弱,最終敵人身上的魔法虛弱就會是100%+200%+400%=700%,終結技打過去將會是800點傷害。
以此類推,4次虛弱就是1600點傷害,5次虛弱就是3200點傷害……已經完全溢出這遊戲任何敵人所能夠承受的傷害瞭。這下各位應該能理解法爺是多麼可怕瞭。
哦,而且別忘瞭火焰虛弱閃電虛弱這些東西,同時吃到元素虛弱和魔法虛弱加成的那些元素傷害,想想他們會多麼恐怖吧……
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釋放這麼多的虛弱,大傢可能也會魔力吃不消,這裡也簡單介紹一個回藍的法術:
事實上已經有另一個大佬介紹瞭一個更超模的無限藍的漏洞,操作稍微有點麻煩,但是效果無敵。我這裡隻介紹基礎原理,以及一個最基礎的回藍法術
汲取智力100點,自身,1秒;汲取魔力3點,自身,120秒。
這個法術你在缺藍,比如隻有30點藍的時候用一下,很短暫地你的藍會見底,然後1秒後你會立刻恢復至你的智力等級*2的魔力量,如果你智力100點就是會恢復到200點魔力,以此計算類推。相當於是用魔力去恢復魔力,算是一種鉆漏洞的小技巧瞭。
是怎麼出現的呢。由於你的魔力上限會受到你的智力等級*2的影響,所以當對自身加上瞭汲取智力100點的debuff時,你的魔力上限會減少200點,在缺藍的情況下自然會將你的魔力變成負數。
然而,當你身上有個減少魔力的debuff時,即上面那個汲取魔力的效果,你的藍量會被強制調整到至少為0,這就是漏洞的核心。所以,在你藍量被調整到0而不是負數時,上面那個汲取智力的debuff結束後,它會返還之前扣除掉的2*智力等級的藍量,於是,你就白白拿到瞭2*智力等級的魔力。30點魔力的時候用一下,1秒後變為200魔力。
這種回藍法術時很多人的法術鏈中一環,也有比這更復雜的(其中一部分重制版已經修復不能用瞭,但上面這個仍然能用),用瞭一大堆準備法術後沒藍瞭,用一下回藍法術,立刻又能大展風采。如何在這個基礎上發展,運用到你自己的法術鏈去,就由你自己開發瞭。
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