《風暴崛起》中特殊的支線有很多,采集風暴就是其一,而想要做采集風暴支線就要避開第一個加特林路口,先做民兵支線,兵營優先出導彈兵,探圖撿箱子,工程師不要第一時間進采集車,能操作的話讓送的車吃兵的傷害。
風暴崛起采集風暴支線怎麼做
·【難點】在於高地守采集車精煉廠,左右路口加空投,初見可能手忙腳亂中打出GG
·【要點】避開第一個加特林路口,先做民兵支線,兵營優先出導彈兵,探圖撿箱子,工程師不要第一時間進采集車,能操作的話讓送的車吃兵的傷害,讓民兵好兄弟吃大炮傷害。
詳解
·手殘向,大神請高抬貴手(大霧)
·采集風暴的難點在於高地守采集車精煉廠,註意少死噴火兵,燒人後被幹到半血之前就往後拉一拉,本作的單位有轉向的設定,直接後拉有一種遲滯感(直接往上A其實也有),自詡手法不太好的話,提早最好提早往後拉
·將軍走此小道即可,沒必要沖有加特林機槍的那個哨卡,150塊好兄弟手短,怎麼都要多挨幾下
·首先,我們說明一下理論最優解:如果我們進行比對就會發現,王朝衛兵(150塊動員兵好兄弟)射程是1700,遠不如GDF的埋雷大頭兵2400,王朝導彈兵的射程是2600,噴火兵的基礎射程1000,這關民兵的射程1700,但是對大炮的護甲竟然是75%,和150塊好兄弟一個數值。
所以民兵是最好的炮灰,在拉一拉噴火兵的情況下,民兵被大炮揍,小車被步兵揍是最優解。假如你完全不會編隊,操作比我這老年人還爛,右面有根噴火塔,可以讓噴火塔先抗
·雖然教程讓你修理,但實際上不需要修,假如你需要炮臺扛傷就修一修炮臺,不然這錢直接省下來暴兵。
·【重點】暴兵直接暴導彈兵,shift+鼠標點擊一次五個,幹脆直接按到30,也不用擔心斷兵瞭
·為什麼是導彈兵?因為能打飛機和第一時間集火幹碎機關槍小車,這關敵人是分波次來的,一左一右調動防守優勢兵力多打少並不難,一般初見掛掉都是因為傘兵沒有第一時間處理幹凈或是載具太硬,沒有導彈兵也沒有集火,整體對裝甲的dps太低。
靠噴火兵燒噴火兵會死光光(還沒燒掉),靠動員兵太刮痧,靠工程師修小車產能不足,而且也處理不掉五輛坦克,十五個導彈兵理論上就能穩妥守住,不要管那麼多,直接按滿就得瞭。
如果沒有提前屯兵,第一波在飛到礦區的飛機一定是打不下來的,但是之後的運輸機都可以被擊落。
·計時開始是從工程師進入采集車開始,這之前可以打圍墻把錢箱子拿瞭,埋個雷,修修車再占領。守住之後,可能你的兵不多或是血量不健康瞭(我們是手殘向),別著急聽副官的收起采集車,就讓他接著采,你接著暴兵就行,暴兵暴到烏泱泱一片再沖上去Q+A萬無一失。
機制和補遺
·以上,隻要第一時間按下導彈兵,手法好就能過瞭,那你可能要問,這還是要有操作的呀?有沒有更無腦的方法?有的,兄弟有的。
這也是CNC任務鏈經典的邏輯,沒有完成當前目標不會推進任務進程,即在工程師進入采集車之前,不會計時開始,但這時候你已經可以造兵瞭(如圖)。
·為什麼是導彈兵?因為能打飛機和第一時間集火幹碎機關槍小車,這關敵人是分波次來的,一左一右調動防守優勢兵力多打少並不難,一般初見掛掉都是因為傘兵沒有第一時間處理幹凈或是載具太硬,沒有導彈兵也沒有集火,整體對裝甲的dps太低。
靠噴火兵燒噴火兵會死光光(還沒燒掉),靠動員兵太刮痧,靠工程師修小車產能不足,而且也處理不掉五輛坦克,十五個導彈兵理論上就能穩妥守住,不要管那麼多,直接按滿就得瞭。
如果沒有提前屯兵,第一波在飛到礦區的飛機一定是打不下來的,但是之後的運輸機都可以被擊落。
·計時開始是從工程師進入采集車開始,這之前可以打圍墻把錢箱子拿瞭,埋個雷,修修車再占領。守住之後,可能你的兵不多或是血量不健康瞭(我們是手殘向),別著急聽副官的收起采集車,就讓他接著采,你接著暴兵就行,暴兵暴到烏泱泱一片再沖上去Q+A萬無一失。