《英雄立志傳:三國志》全基礎屬性作用介紹

4月2日2025年

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《英雄立志傳:三國志》中的基礎屬性是遊戲裡非常重要的東西,不同屬性的作用也不一樣,尤其是在創建角色的時候,首先是六維,代表瞭人物屬性,六維頂點非100,遊戲內可成長破百,六維的資質在創角時最高為SS,進遊戲看的數值為18,遊戲內可吃資質書到30。英雄立志傳三國志基礎屬性有什麼用六維 六維頂點非100,遊戲內可成長破百,六維的資質在創角時最高為SS,進遊戲看的數值為18,遊戲內可吃資質書到30。(遊

《英雄立志傳:三國志》中的基礎屬性是遊戲裡非常重要的東西,不同屬性的作用也不一樣,尤其是在創建角色的時候,首先是六維,代表瞭人物屬性,六維頂點非100,遊戲內可成長破百,六維的資質在創角時最高為SS,進遊戲看的數值為18,遊戲內可吃資質書到30。

英雄立志傳三國志基礎屬性有什麼用

六維

六維頂點非100,遊戲內可成長破百,六維的資質在創角時最高為SS,進遊戲看的數值為18,遊戲內可吃資質書到30。(遊戲更新)

叁魂

統率影響軍魂、武力影響武魂、智略影響智魂的數值高低,而叁魂的數值高低決定瞭卡牌數量上限與能容納的卡牌魂量。

速度

實戰中武力跟智略也決定瞭行動的順序。

文鬥重先後

就文鬥來說,要先攻的話智略就要高,優先出牌可以看狀況做進攻或防禦,如此一來會比較省事,但若不希望智略過高,則需要考慮比敵人慢出牌時的保命機制。

武鬥的流派

就武鬥而言,活著才能輸出,要活著主要就是靠閃躲或夠坦,加上回血技能,保住瞭性命後再思考輸出技能。

文官的武魂

武將的武力決瞭武魂,而文官透過文官武器可以智魂取代武魂的數值。

五行

卡牌屬性分成金木水火土,各屬性有各自特別卡牌,其他無屬性卡牌則可通用插在不同屬性槽內。

性格

玩傢應該不需要選擇,因為別人送你東西不會增加關係。

特性

等級高解鎖更多內政或野外功能,建議盡量都高於3,選六個你覺得重要的點到5黃(6級的意思),至於甚麼比較重要,比方說軍學、科研、辯才、醫術、偏好軍種等。特性隻會成長到6級。

裝備

名將專武皆是傳奇品質,應該有唯一性,一般在遊戲內不會看到第二把,除非你在自創角色中選用並帶進該局內。其中最重要的是頭部有加命中,建議頭部裝備優先選擇命中。

武器熟練度

主要拿的類型設定90+,次要拿的70+,不拿的50+,加減可以教人。熟練度隻會成長到100

關系

預設可新增叁老婆與叁義兄弟姊妹,進入遊戲後可繼續結婚與結交,應無上限。老婆與義兄弟姊妹都是直接成為傢將,父母則不是傢將但很好邀請加入,而義兄弟姊妹的配偶則須從0經營。

年紀

新武將16歲才能出場,壽命最長100歲。

人物列傳

目前進遊戲後不能編輯,所以會在意人物列傳的記得寫好。

稱號與策略

透過稱號與策略設定,可以為遊戲裡的角色發展帶來額外的優勢,另外目前理解稱號應該是可以疊加的,意即吃瞭事件給的稱號後應該就是全部發生作用。

角色站姿

在角色的3D修改模型區,可以依照喜好調整站姿、持械動作、習慣等。

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